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德国人竟能制作日式游戏 《影子战术》揽诸多大奖

时间:2017-05-08 11:31:06
  • 来源:Gamelook
  • 作者:忽悠你传火
  • 编辑:ChunTian

即时策略玩法 最初只为致敬《盟军敢死队》

《影子战术》作为一款硬核的策略性潜入类游戏,玩家将操作一支团队完成特定的任务。忍者隼人身手敏捷,凭他的剑和手里剑,能无声地杀光所有拦路的敌人。武士穆严灵活性较差,但是攻击则较强,可以一次击杀多个敌人。爱子擅长伪装,当她扮成艺妓时能分散敌人的注意力。友希能在街道上设置陷阱,引诱敌人。卓真是一名神射手,他的狙击步枪可以在远处消灭敌人。团队中的5位成员均拥有能置人于死地的专长,玩家要做的就是尽可能的发挥他们的特长。

德国人也能制作日式游戏?《影子战术》揽诸多大奖

《影子战术》在游戏机制方面很大程度上参考了《盟军敢死队》的潜入玩法。在大多数关卡中,玩家所控制的角色实力都不对对手,正面刚肯定是不可能的,这是最好的方法势必是利用地形、道具等外部因素,诱使敌人出现破绽,并利用这些破绽将其逐一击破。在混入固若金汤的城堡、白雪皑皑的山间寺院或隐秘的林间营地时,玩家需要选出正确的方法。设置陷阱,毒杀你的敌人,或者完全避免和敌人接触。

《影子战术》玩法介绍

从游戏中的关卡设计来看,每个关卡都是一个小沙盒,这给游戏带来了极高的自由度,玩家可以通过各种各样不同的方法来达成目的。包括通过投掷道具吸引敌人注意力,亦或是通过卓真远程狙击掉敌人,甚至是偷偷摸摸一路潜行到终点,游戏中并没有固定的通关方法,一切都是根据玩家的偏好进行操作。

这里游戏引入了“影子战术”的设定,在启动该系统后,玩家可以同时给多位角色下达命令,只有当所有命令都设置完毕之后,那些角色才会去逐一完成。实际上,该模式本质上就是RTS中常见的路径点系统或者说是战斗规划系统。在这一模式下,玩家可以同时让多个角色同时进行一些精巧的合作。

其开发者Wagner此前表示,之所以会采用即时策略的玩法,最初的原因就是因为自己以及团队的创意总监Dominik都特别喜爱《盟军敢死队》这款游戏,一开始两个人也是本着学习的态度来做《影子战术》的。

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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Daedalic Entertainment
  • 发售:2016-12-06(PC)
  • 开发:Mimimi Productions
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:历史潜入独立

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