德国人竟能制作日式游戏 《影子战术》揽诸多大奖
- 来源:Gamelook
- 作者:忽悠你传火
- 编辑:ChunTian
德国独立团队的日式游戏 最初由6个学生组成
翻看《影子战术》开发团队Mimimi的履历,其实与《纪念碑谷》的开发团队ustwo有着颇多的相似之处。这家成立于2011年的独立团队,主要涉足游戏以及影视业。该团队最初的时候是由慕尼黑大学的6个学生所创立的,最多的时候也不过20人,截止目前也只有16个人。
《影子战术》制作人Moritz Wagner
早在他们在大学期间,就已经开发了第一款游戏《The Last Tinker: City of Colors》,当时这款游戏在德国独立游戏节上斩获了“最佳游戏展示”“最佳设计”“最佳故事”“最佳计划”四项大奖,可以说是一战成名。正是因为这款作品,让这个团队获得了FFF Bayren的资助,据团队负责人Wagner回忆,当时德国几乎没有游戏初创团队能拿到如此规模庞大的投资。
《影子战术》在德国独立游戏节上获得的奖项
对于《影子战术》这款游戏,Wagner坦言,虽然团队一直在坚持做日式风格的游戏,但却收到不少欧美玩家的评论:“这款游戏看起来很有中国风”。这样的评论也让Wagner在当时受到不小的打击。
“毕竟不是在日本出身成长的,没有受到过当地的文化熏陶,以欧美人的笔触描绘日本的文化,加之游戏的剧情参考了很多西方拍摄的日本题材电影,所以难免会产生一些偏差。”但这并不表示这款游戏就不“日式”了:“在不少东方玩家,特别是从中国玩家的角度来看,这款游戏却颇具日式风格。或许这也是因为文化不同所造成的偏差。”
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