苹果1996年曾推出一款游戏主机 但败得一塌糊涂
- 来源:互联网
- 作者:NT
- 编辑:newtype2001
Pippin没有内置任何用于存储游戏,甚至其操作系统的存储装置。但它有容量为128KB的存储装置,用于存储设置和游戏进程。
Pippin所需要的所有数据——包括其操作系统,都存储在游戏光盘中。
据Snazzy实验室高管奎恩·尼尔森(Quinn Nelson)称,这实际上是好事,因为这意味着,开发者无需关心针对Pippin运行的操作系统版本对游戏进行优化。
Pippin运行Mac OS 7——苹果Mac计算机运行相同的操作系统,它就是以当时的Mac计算机为基础开发的。在Pippin开始运行游戏前,它会首先运行Mac OS 7操作系统。
Pippin优于竞争对手的一个方面是,其游戏光盘与地区没有关系。用户可以在日本购买一款游戏,然后回到美国再玩——这在当时是很了不起的。
事实上,Business Insider 记者安东尼奥o维拉斯-博阿斯( Antonio Villas-Boas )小时候在英国时就有一台N64,对在美国的家人不能从美国给他邮寄游戏卡带很是心烦——部分游戏在美国的发布时间早于欧洲,原因只是美国版游戏不能在他的欧洲版N64上运行。
Pippin还兼容PAL和NTSC电视制式,这意味着它能连接到全球的大多数电视机上。它甚至有一个VGA接口,用户甚至可以把它与计算机显示器相连接。
低下的性能、表现不佳的手柄和糟糕的游戏,共同导致了其失败。另外,游戏过少也是它失败的原因之一。
在部分赛车游戏中,低下的性能导致汽车背部有时会时隐时现。对游戏的控制也极其糟糕。
尼尔森认为,Pippin性能过于低下,不足以流畅地玩带有复杂图像的游戏。
对Pippin的《Racing Days》游戏与PlayStation的《Gran Turismo》游戏进行比较。
玩家可以修改图形设置,使游戏画面更漂亮或运行更流畅。但一些游戏在这两个方面的表现都不够好。
据尼尔森称,当Pippin 设置为以尽可能高的图形设置运行游戏时,部分游戏——例如《Marathon》的帧率为“10 -15 fps”。
他说,这样的帧率使得游戏基本上失去了“可玩性”。玩家可以设置Pippin以更低的分辨率显示图像,以获得更高的流畅性,但图形会显得相当糟糕,“因为玩家看不清游戏画面”。
巧合的是,《Marathon》是由Bungie开发的,这家公司也是《Halo》系列游戏开发商。
Pippin上更“流行”的游戏之一是《Power Rangers Zeo》。
《Power Rangers Zeo》是Pippin平台上“推动系统销售增长”的游戏,但据尼尔森称,这款游戏相当糟糕。
总而言之,Pippin成为一款完败的游戏主机,其命运甚至不如任天堂的Virtual Boy——一款臭名昭著的失败产品。
据尼尔森称,Virtual Boy被认为是一款惨败的产品,但销量还是达到了125万台,相比之下苹果仅销售了4.2万台Pippin。
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