妙趣横生!《巫师之昆特牌》CJ现场媒体问答详录
- 来源:官方实录
- 作者:鸩羽千夜
- 编辑:鸩羽千夜
【提问】:《昆特牌》在全国范围内开始测试将近一年的时间,那么官方是否有一个心理计划,比如说测试到具体什么程度可以推出正式版?
【Rafal】:对于游戏的标准,我们对自己有比较高的原则,有比较高的标准,我们希望游戏在正式面向大众的时候,能够以它最精良的状态和姿态展现给大家,我们当然也希望游戏尽快迈入正轨,但是考虑到在质量上面,无论是平衡性上面也好,还是深度上面,包括对游戏有很高的要求,当然我们也是有信心把它做到自己满意的质量,现在我们目前还没有办法跟大家透露具体的日期,这方面确实比较抱歉。
【Marcin】:作为补充,老马讲到质量这点上,除了刚才Rafal说到平衡性等等方面问题,他们还在听取各方面的意见,像Lifecoach这样的高手,也包括很多中国资深的玩家,希望从他们反馈当中,吸取更多的经验,不仅把平衡做好,同时推出更多新功能新的模式,可以说这段时间也是一个很好的机会,可以听到包括中国玩家在内很多的反馈,希望这个反馈可以使我们的游戏更加好。
而且还有一点就是现在其实我们在这个游戏当中已经投入非常非常多的努力,我们已经把我们的开发团队拓展到了非常多的人,我们都在日以继夜加班加点的做,可以说《昆特牌》的质量是一个长期的工程,不是短时间可以做好,其中质量最需要保证就是《昆特牌》单人模式,我们希望它的质量一定是满意的,才能够真正推出来。
【安安】:补充一下,这个是CDPR全公司全力投入的游戏。开发团队从二十几个人已经扩张到了两百多个人。
【提问】:我的第二个问题是相比于市面上在国内比较火一些其他卡牌游戏,《昆特牌》现在在中国其实是PC端和主机端玩过《巫师》玩家比较了解一些,别的玩家了解不是那么大,官方有什么本地化推广计划让玩家了解这个《昆特牌》游戏?
【安安】:我来回答一下,首先我表达两个意见,我认为现在中国布局的时候,不止是玩过《巫师3》或者喜欢《巫师》这个系列游戏的玩家 ,我觉得中国有很多粉丝就是喜欢这个卡牌游戏。
接下来在中国推广这个游戏,这个是我个人的思路,我们向另一个玩家安利一款游戏,向越来越多人安利这款游戏,我们通常会告诉别人这个游戏怎么好玩,为什么玩,这个推荐原因是多种多样的,或者推荐单机游戏的玩家,或者是喜欢故事的玩家,里面有众多的人物,像我的爱人,她喜欢那种动脑子,看起来很简单,其实深度很深,不需要操作的游戏,我会对不同的玩家寻找不同的安利角度和方法。
【Marcin】:更加重要一点我想强调的是《巫师》最注重的是它本质的东西,就是游戏本身要好玩,《巫师之昆特牌》最主要是卡牌游戏,然后在《巫师》世界广大背景之下,它能够给玩家带来额外的有趣的地方。 玩家可以选择去深入这个《巫师》世界,甚至去读书,去玩《巫师》的游戏,玩家也可以选择不对背景感兴趣,我只对卡牌本身感兴趣都可以,我们需要满足的是所有玩家不同的需求。
大家可以在我们现在游戏当中可以看到我们在很多地方都付出了很多的心血,特别是比如说闪卡的制作非常精良,可以体现我们多么看中质量。另外我们也努力让游戏变得对新手更加友好,在一上来的卡里面,大家发现有闪卡,除了看着好看之外,其实它也是为了吸引大家,帮助大家有一个好的契机去了解这些好看的人物背后有什么样的故事,希望以此让这些喜欢探索背景故事的玩家有机会探索。
另外一个渠道,就是接下来要推出的单人模式,单人模式做的很好,让大家从故事角度了解巫师的这个世界,当然如果他们愿意的话。所以说《昆特牌》是一个非常丰富,非常多样的游戏,它可以满足很多种不同玩家的需求。我自己是对故事背景很着迷的人,如果有人问我多少级,我不好意思说。而有些玩家则会对天梯和分数更在意。
【提问】:去年和Marcin谈的时候,CDPR当时在中国成立公司,现在事情已经发生了,这个决定是怎么做出来的?
【Marcin】:我现在从原因开始说,我们之所以要经营中国,最根本原因为了能够进一步贴近我们的玩家,从而和他们进行更加深入,更加直接的交流,我们知道对全世界玩家都是这样,我们都喜欢更加直接互相交流,这样一来我们可以把我们的游戏可以做的更好,同时我们也可以从不同市场当中学习不同的经验,也为我们更加精益求精的游戏设计也是有好处的。
我们内部也经常说起这件事情,我们本身自己,CDPR的人们都是一群非常有求知欲,非常狂热的游戏粉丝,我们当然也在不断寻找和我们持有同样价值观合作伙伴,说的难听一点,我们都是一群老顽固,好在好几个月寻找之后,我们终于找到了像Tony Chen志同道合的伙伴能够一起共事,像China Joy正好一起合作,就是在上海。
【Tony Chen】:我自己也是一个老玩家了,《巫师》系列第二代我也玩的比较多,从一年多前第一次非常巧合接触到《巫师》的项目,可能年龄比较大了,这款游戏在中国市场有很大的机会,第二点就是说我自己入行的时候,当时一个想法就是说,希望做一款玩家喜欢的游戏,转眼二十多年过去,有很好的机会加入这样一家公司,秉承玩家第一的想法。让我从喧嚣的游戏行业拉回初心,真正去做玩家喜欢的游戏,这个对我来说非常不错的选择。另外一点,我们其实是希望找到一些志同道合的合作伙伴,大家一起能够把好的产品做好,让玩家喜欢。
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