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游戏不再是宅居 《精灵宝可梦GO》开发者心得演讲

时间:2017-09-04 10:30:39
  • 来源:3DM新闻组-时之笛
  • 作者:时之笛
  • 编辑:陶笛

日本游戏业界开发者大会《CEDEC 2017》2017年8月30日~9月1日召开。《精灵宝可梦GO》开发者Niantic社的重要演讲揭开了“电子游戏不必宅在家里”的开发心得。

游戏不再是宅居 《精灵宝可梦GO》开发者心得演讲

·Niantic Director of Asia Pacific operations川岛优志先生登台演讲。

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·《精灵宝可梦GO》的诞生契机之一——宅在家里玩游戏导致的运动不足。

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·而让《精灵宝可梦GO》真正实现的最大功臣——《Ingress》,是让广大玩家真正走出家门来游戏。

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