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TGA历年获奖的年度游戏 15年来的游戏精品都在这

时间:2017-11-16 10:20:24
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

2006年:《上古卷抽4:湮灭》

TGA历年获奖的年度游戏 15年来的游戏精品都在这

其他提名游戏:

《战争机器》

《吉他英雄2》

《大神》

小编点评:

从2006年开始TGA颁奖的第一个铁律出现:“滚一其随(有老滚的年份肯定老滚当选,其他的游戏随意)”,这一年的其他几位选手其实不可谓不强。搭载了第一代虚幻引擎的《战争机器》将主机游戏画面做到了前所未有的高度。《大神》写意感十足的水墨渲染效果更是犹如艺术品般精致。

但如果查阅全部的榜单就不难发现评委会对于RPG游戏的偏爱,所以作为欧美三大RPG之一的《老滚》,没有任何悬念的当选了当年的年度游戏。

2007年:《生化奇兵》

TGA历年获奖的年度游戏 15年来的游戏精品都在这

其他提名游戏:

《光环3》

《质量效应》

《橙盒》

小编点评:

2007年的几个参赛选手非常有趣,单从基础玩法上来看,同属于射击游戏,但又都并不仅仅是射击游戏。《质量效应》历来以多线并进巧妙精致的叙事闻名,本作更是这一切的开始。《光环3》作为三部曲的终章,隐藏的开放式结局留下的悬念也同样牵动着每一位坐在电视机前的“斯巴达战士”的心。

以上这两款游戏的都讲了一个精彩的故事,但讲故事的手法却没有什么创新之处。《生化奇兵》也正是改变了此前电子游戏中讲故事的方式才最终脱颖而出的。

游戏通篇采用第一人称视角,所以既不能搞些电影化的镜头语言与分镜,又不能像日系游戏一般加入一个旁白讲述世界观。正是在这样多方面的限制条件下,玩家才需要通过无数埋藏在游戏场景中的杂物、录音带以及NPC口中的只言片语逐渐的将销魂城中一个个或悲或喜的故事拼凑完整,而这,才是了电子游戏所特有的「互动」化的表现手法。

2008年:《侠盗猎车4》

TGA历年获奖的年度游戏 15年来的游戏精品都在这

其他提名游戏:

《辐射3》

《战争机器2》

《小小大星球》

《合金装备4:爱国者之枪》

小编点评:

2008年有着五款游戏争夺年度游戏的宝座,战况同样十分激烈。最终《辐射3》竟然输给了《GTA4》的确让小编我颇感意外,《GTA4》取消了《圣安地列斯》中广受好评的养成要素,游戏的玩法支线也不如后者丰富。能让人感到明显进步的仅有画面、地图以及物理碰撞效果这样不痛不痒的几点。

而《辐射3》作为系列的首次3D化作品,在“末世主题”仍未风靡世界的年代就以“核爆后的末世求生”作为背景。相较于《老滚4》更广阔的地图、更多天赋带来的花样繁多的玩法,以及本身剧情对于现实生活的影射,无论以怎样的标准都足以问鼎年度游戏。

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