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《骑马与砍杀2》将使用真实物理创伤系统 更加逼真

时间:2017-11-21 09:51:22
  • 来源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

武器平衡和伤害

武器重量和平衡性对伤害具有显著影响。正如我们在博客第一部分讨论的一样,重量和重量分布基本上可以决定武器挥动时能够积聚多少动能。

·武器越轻,其速度越快,也越灵活。

·武器越重,击中目标所需的时间越长,不过这样将有更多时间增加能量,最终产生更强大的效果。

因此,挥动过程中,肌肉负责加快武器速度,从而增加动能。发生撞击时,这股能量会到达三个位置:

一部分能量会附着在武器上,因为武器不一定要完全停下来。

3dmgame

大部分能量将到达与受害者相连的撞击位置。这部分能量是武器应该产生的有用能量(造成伤害!)。作为攻击者,一般都希望这部分能量越多越好。在最佳点集中对手可确保更多能量到达撞击位置,而不是保留在武器上。

最后一部分能量将反弹到攻击者手上。这股能量不仅不会伤害对手,还会对攻击者不利。在游戏中,我们通过“攻击者击晕”对这种情况创建了模型,这意味着,当前攻击命中或受阻后,具有高反弹能量的武器将使玩家短时间内无法再次攻击。有趣的是,重量正常的柄头可以减少反弹能量,这种情况类似于较重的枪神可以减少后坐力,确保能量集中于子弹,而不是射击者的手。

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“总之,我们努力为《骑马与砍杀2:领主》创建基于物理属性的战斗系统,从而实现令人身临其境的逼真效果,且无需利用随机隐藏变量。这样,玩家就可以借助各个特征和优势制作不同的武器。随着玩家逐渐熟悉此系统,希望他们能不断创建新武器,发现新技巧,以便为增加游戏战斗趣味性打下良好的基础。”开发者这样说到。

《骑马与砍杀2:领主》还未公布发售日期,敬请期待。

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7.5
已有2175人评分 您还未评分!
  • 类型:角色扮演
  • 发行:TaleWorlds Entertainment
  • 发售:2022-10-25(PC)
  • 开发:TaleWorlds Entertainment
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 标签:战争写实中世纪经商XGP游戏列表

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