《刺客信条:奥德赛》中玩家行为不再受信条约束!
- 来源:3DM新闻组-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 编辑:Sophie
《刺客信条:奥德赛》的故事发生在这一系列上最早的时代,比《刺客信条:起源》还要早上400年,这就产生了很多疑问。《刺客信条:起源》描述了刺客兄弟会是如何形成的,历来遵循的信条又是如何诞生的——那么《刺客信条:奥德赛》将故事设定在更久远的时期,会产生什么样的影响呢?
游戏总监Scott Phillips的访谈近日得到公开,而他给出的答案非常有趣。作为玩家,是不会受到系列传统的刺客信条的具体影响或束缚的。
Phillips表示,“我们与《刺客信条:起源》的故事没有直接联系。我们距离《刺客信条:起源》有400年之久。因此,兄弟会尚未创建,这使我们能够将故事集中在个人选择上。游戏中的行为不是被刺客的信条所驱使,而是会创造你自己的信条。如果你杀人,撒谎或偷窃,游戏世界就会把这些东西反馈给你。这个世界将派遣雇佣兵追捕你,所以你会觉得这些选择会产生影响。然后你在故事中的选择也将产生重大影响。那么会有现代内容吗?是的,确实有,我们正在继续那种哲学层面上的‘秩序与混乱’结构,这种结构一直存在于《刺客信条》系列中。对粉丝来说还有很多其他的东西。我认为那些深入游戏并热爱《刺客信条》的人会喜欢《刺客信条:奥德赛》。”
这听起来很有趣,因为之前在《刺客信条》游戏中有些内容从未被允许执行 - 比如杀死平民NPC - 这或许会在《奥德赛》中得到实现,就像《GTA》系列一样。游戏中甚至还有一个通缉系统,而这只是《奥德赛》将在该系列中引入的众多新事物之一。
该作将登陆Pc,PS4,Xbox One。
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