《刺客信条:奥德赛》的开发者进行了哪些考据?
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
《刺客信条:奥德赛》的故事发生在古希腊,这是现代西方文明的起源之一,而作为一款历史题材游戏,育碧这一次无疑需要进行大量历史考据工作。
EDGE杂志11月刊刊登了对剧情总监Mel MacCoubrey的访谈,他讨论了在《刺客信条:奥德赛》的设计过程中进行的历史考据工作,提到许多文献资料都帮助塑造了游戏的主线剧情。虽然主线剧情严肃认真,不过他们也在支线任务中穿插了一些轻松随意的内容。
“我们对《俄狄浦斯王》《奥德赛》进行了许多研究,还有令人抓狂的《利西翠妲》——所有那些精彩的古希腊文学。我们考察了那些适合作为开放世界的舞台结构,以及如何将游戏的架构、古希腊史诗、古希腊悲剧融合到一起,所以这种设计理念很大程度上影响到了主角的设定——主角是从悲剧中诞生,走进这个世界,并成为玩家的眼睛观看这个世界。这是个充满冲突和对比的世界,刚刚开始萌芽的科学思想对抗神话信仰。主角的旅程是比较严肃庄重的,但只要来到周边的岛屿上,执行支线任务,遇到次要角色,我们就可以放松一下开开玩笑了。我们考察了每个地点的著名特点,适合什么样的独特主题,所以当玩家探索这些分支的时候就会想‘接下来我将遭遇什么事情?’许多3A大作都特别严肃认真,所以从头到尾都是同样的刻板格调。《刺客信条:奥德赛》则同时包含了庄严、温情、狂喜和悲伤等情绪。”
《刺客信条:奥德赛》预计10月5日登陆PS4、Xbox One和PC平台。
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