R星:我们使用Euphoria加强了游戏中的物理反应
- 来源:WCCF
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
《GTA4》其中一个最大的革新便是其动画,当时R星首次采用了Euphoria引擎。Euphoria引擎是NaturalMotion开发的一个软件,由于其程序式动画,采用该引擎的游戏当中的角色移动和互动方式都非常真实。后来,R星粉丝在这个问题上对R星后来的游戏都颇有微词,不满R星降低了这种特殊的效果,尤其是在《GTA5》游戏中。
最近在接受外媒VG247采访时,R星北方技术总监Phil Hooker最终解释了他们如何在《荒野大镖客2》中进化了Euphoria引擎。
“我们使用Euphoria专门强化了《荒野大镖客2》中人类以及动物的物理反应,而且真的进化了它。比如,如果一个骑马者的马被枪打中了,会有各种真实的后果,比如马翻滚,人卡在马镫上,甚至是被死去的马压住。
如果受伤了,敌人现在有了更广泛的反应。如果你试图套索敌人,他们会尝试去够那个绳索,甚至挣扎开几枪尝试获得自由。《荒野大镖客2》中有些最酷的应用就是让人类和动物的碰撞更加有影响力,确保你的马拉载具,进入森林或是建筑物中时有适当的紧张感。这就是我们更大目标的一部分,让玩家感觉真的是在一个西部世界中,如果对自己的马漠不关心就有意想不到的后果。
然而,Euphoria仅是我们模拟和制作角色动画的一部分。除了它之外,我们已经大幅度改进了我们的整个动画系统,能制作更精准的类人和类动物行为。“
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