球探足球比分

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《球探足球比分》试玩前瞻 考验变异世界的人性

时间:2019-03-06 19:56:04
  • 来源:GameLife
  • 作者:GameLife
  • 编辑:豆角

采访内容:

Q︰“骑机车时,可以看到机车有油量显示跟保养程度,但玩家在游戏中该如何确保机车随时有油呢?”

A︰“这部分就要请玩家面对残忍的现实,在周围欠缺资源的状况下,一定要自己动脑筋想办法去挤出资源来。当然我们在这方面也有调整平衡,确保在机车失常时,不会令玩家无法进行游戏。”

Q︰“这次试玩注意到有剧情完成度这个数值,这是之后才加入的新系统吗?”

A︰“这是后来才加入的系统,因为游戏中角色实在太多,所以用这个来进行分类,让玩家有一个方向,知道自己该做什么。”

Q︰“营地有个信任度数值,这个数值究竟有什么用处?”

A︰“信任度数值会影响能在营地买的东西,包含机车零件与武器等。”

Q︰“所有游戏中玩家不只会经过一个营地,且这些营地的信任度并不共通,都必须从头培养?”

A︰“对,都是分开处理,且每个营地特色不同,能买到的东西也不一样。”

Q︰“从目前情报可以得知,游戏中能获得的武器分四个等级,今后会出现更高水準的武器吗?而强力的武器是靠营地购买,还是从敌人身上搜刮比较容易取得呢?”

A︰“游戏后期的确还会有更强力的武器,同时每个营地卖的武器也都会有各自专攻的类别,因此强力武器的确可以在营地中取得,并不需要限定于跟强敌拼命。”

Q︰“在玩家四处逛街时,不免会遇到异变者的移动或巢穴,这类遭遇战的难度差别是如何设计的?”

A︰“这就是本游戏特别之处,随机遭遇的战斗充满变化性、随机性,让玩家必须依当时的资源、天气,选择是否要战斗。”

Q︰“这次是玩的版本和E3展出的不同,完全没了剧情选项,这是表示这游戏完全没有分支吗?”

A︰“E3推出当时还是初期测试版,经过制作团队讨论,我们希望能以单一剧情为中心,好好制作一款游戏。”

Q︰“游戏中充满了寻找异变者巢穴的支线任务,但玩家究竟该如何寻找巢穴呢?”

A︰“有两个方法,一个就是普通骑车时进行寻找,或者是找到地图,地图会提供情报让玩家可以知道资源分佈跟特定物件的位置。”

Q︰“想请教一下游戏发售日为什么延期了呢?”

A︰“改到4月的原因是为了让团队能有时间喘息,这样才能将游戏制作得更好,当中有包含fps的稳定等环节,都是需要时间调整的。”

Q︰“这次试玩总觉得读取时间稍长且字幕有延迟状况,这部份还会再进行调整吗?”

A︰“这部份会和制作团队讨论,还会继续改善。”

Q︰“现阶段有任何发售后的DLC计划吗?”

A︰“有打算的时候就会发表,目前光是游戏主线就超过30小时,支线含下去能玩上100小时,算是相当丰富的游戏内容。”

Q︰“游戏一开始可以看到主角Deacon为了死党的酒鬼,离开妻子一起面对异变者大军,这两人的关係到底有多要好?”

A︰“Deacon结婚前,他们两人就认识且隶属于同一飞车党,所以可说是关係非常要好,之后游戏也可以看出他们的关係以及酒鬼这个角色的个性。”

Q︰“本作的宣传活动是用Deacon的婚礼与婚后生活来宣传,这是个跟剧情有关的伏笔吗?”

A︰“请各位亲自玩游戏来推测吧。”

Q︰“一开始介绍游戏时也提到本作的舞台取景于现实地点,那么游戏是否会反映现实,例如出现现实的地标?”

A︰“还算蛮真实呈现的,一些地标都会反应出来,这样制作其实也是给团队一个方便,因为可以直接用现实的地点来设计场景跟位置关係。”

Q︰“游戏初期不断地强调Deacon残忍的一面,他这样的性格是想传达一定要冷血才能在末日生存吗。”

A︰“一开始或许会让玩家如此认为,但在慢慢与营地居民开始互动后,大家就会看到他人性化的一面,某种程度上,这也跟信任度这数值有关。”

Q︰“这款游戏的近身战相当具有爽快感,游戏能够完全只靠近身战进行吗?”

A︰“可以,这游戏没有最佳玩法,一切都让玩家自己决定。技能树也可以强化近战,让自己当彻底地当个近身战斗专家。”

Q︰“最后想请教游戏是否会安排些像是子弹无限的隐藏要素?”

A︰“这点我们会考虑考虑。”

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:SIE
  • 发售:2021-05-19(PC)
  • 开发:Bend Studio
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4
  • 标签:写实丧尸

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