《只狼:影逝二度》 生死一念的全新体验 玩家快感足
- 来源:3DM编译
- 作者:雪下之夜
- 编辑:liyunfei
近日,有外媒陆续采访了动视制作人Robert Conkey以及《只狼:影逝二度》总监宫崎英高,谈到了他们对《只狼》这部作品的看法,一起来看下具体内容。
动视制作人Robert Conkey声称这款游戏最令人兴奋的地方在于:角色身手变得更加敏捷了。它为玩家的战斗提供了新的打开方式。往往仅仅是非常巧妙的一跳就能改变战斗的方式,例如,玩家可以通过跳跃躲过敌人横扫式的攻击,并且在空中施展不同的战斗技巧。这种在移动性上的提升可以让玩家在遭遇敌人的时候能够以多种手段对付成群的敌人,因此一定会让玩家感到十分有趣。
Robert Conkey还表示Fromsoftware非常善于制造氛围,他们在这款作品中也展现了不错的创意。每一位boss的出场都能够玩家感受到一种特别的氛围。在Boss战开始之前,玩家会发现周围的一切都变得十分安静——如同暴风雨来临前的寂静,当boss最终出现在玩家面前时,那片死寂便被瞬间打破,伴随着boss独特的主题音乐的响起,boss最终出场的那一刻一定会让玩家们印象深刻。
很多玩家认为《只狼:影逝二度》和Fromsoftware的其他作品比较相似,宫崎英高表示,这款游戏其实一开始是作为《天诛》系列的正统续作,所以多少有一些《天诛》的影子,但和魂系列的区别还是比较明显的,这是因为《只狼》角色能力提升方式与其他作品完全不同,而且角色的移动方式也有差别。玩家可以通过钩索来实现垂直方向的动态运动,在战斗时还可以通过潜入刺杀、使用义手忍具等方式击杀敌人。无论如何,玩家都会体验到战国时血雨腥风中生死一念的精彩决斗。
同时Robert Conkey也声称:其实《只狼:影逝二度》是一款全新的游戏,对于新老玩家而言都很具有吸引力,这一点从新增加的架势系统就可以看得出来。玩家们会发现先前适用于“魂”系列的战术已经不能再起作用了。这款游戏鼓励玩家通过体验、学习来领悟全新的战斗方式,最终他们能得到与之前完全不同的成就感和快乐。
《只狼:影逝二度》会给玩家带来怎样的全新体验呢?敬请期待。
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