《赛博朋克2077》人物出身系统大大增强代入感
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
在最近一次论坛问答活动上,CDPR任务设计协调人Phillip Weber讨论了《赛博朋克2077》的人物出身系统和夜之城的代入感等话题。
“作为任务设计师,我们已经习惯了非线性的叙事,所以V这样的角色能让我们更好地发挥优势。人物出身系统是我最喜欢的功能,因为不同的出身可以让我们探索更多角色扮演的契机。比如街头小子在处理一些问题时能比公司员工更加得心应手,但如果让他进入会议室,可能他就无法将对话谈判引向自己希望的方向。”
Weber介绍,游戏中的人物出身系统还能让玩家尝试多次通关,因为每个人物出身的游戏体验都不一样。
“动态职业系统也给我们提供了新的玩法选项,在设计关卡和遭遇战时很有意思,因为我们可以想出来各种不同的解决方式。有的时候,这些选项可以改变故事剧情,所以就像人物出身一样,游戏玩法的技能也让我们的非线性任务设计变得更容易了。”
对于夜之城的代入感,Weber表示他们的团队深入研究了《赛博朋克2020》和《溃雪》等小说,体会赛博朋克世界中的生活。团队考虑了城市在这些年间经历的发展,以及政治和科技如何改变每个人的生活。
不同的NPC将对V的行事风格和身体改造做出不同程度的反应,不过身体改造在夜之城里已经算是随处可见的事了。
《赛博朋克2077》将于2020年4月16日正式发售,登陆PS4,Xbox One和PC,稍后登陆谷歌Stadia。
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