虽然痛恨却拿他没辙!盘点15个本世代开始风靡的业界趋势
- 来源:3DM盘点
- 作者:平方
- 编辑:平方
6、手游赚钱更容易
大部分本世代手游,假如你想要加速某个进程、打开更多的宝箱、更快的制作装备、更快完成建造、立即交付任务时,请支付现金。国内的手游姑且不论,国外的手游例如IP名气很大的《哈利波特:巫师同盟》和《上古卷轴Blades》,都因为其不遮不掩的逼氪手段而遭到过抨击。从何时开始,不花钱玩手游已经成了一件“痛苦”的事情。
7、理应开放的基本游戏机制需要付费解锁
其实这也是一种变相的微交易,即使玩家们认为这是他们应该得到的,进了游戏却发现事情并不简单。比如《辐射76》原子商店推出的修理包,以及最近新鲜的“大会员”辐射1号订阅服务,只有进行订阅,玩家才能拿到无限容量的箱子、快速旅行点和私人房间。而这些之前都是社区玩家们希望B社直接更新的内容
8、Gacha(蛋池)
9、限时游戏内容
FOMO,也就是错失恐惧症如今已经成为了游戏产业中相当常用和实用的策略。随着限时奖励、外观、甚至内容的引入,厂商试图将一个人害怕永久失去某物的恐惧,来转化成继续游戏的动力。
10、战斗通行证
提到俨然游戏内容,就不可能回避战斗通行证(Battle Pass)。尽管该机制首次拿下显著成绩是在《DOTA2》的Ti小本本上,然而《堡垒之夜》却彻底将其捧红了。如今市面上的大逃杀游戏,甚至《命运2》、《幽灵行动:断点》中,战斗通行证俨然成为标配。
战斗通行证的确可以保证玩家“肝”到某个稀有奖励,但是在部分游戏中,达到该奖励所需要的玩家时间投入(甚至花钱冲等级),已经超越了明码标价卖东西所带来的的价值。
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