《潜行者2》预告看量超过了《光环》 预告非实际画面
- 来源:wccftech
- 作者:3DM编译
- 编辑:豆角
Xbox线上发布会现已结束,看起来最大的赢家是《潜行者2》。如果仅从Xbox官方油管频道的浏览量看,《潜行者2》的浏览量是最高的,截止到发稿时已经超过了110万。相比来说,《光环:无限》的浏览量只有89万,而《神鬼寓言》、《极限竞速》的浏览量分别只有72万和41万。需要指出的是,《光环:无限》在《光环》官方油管频道的看量还是很高的,超过了275万。
Xbox油管频道浏览量对比:
潜行者2
光环
神鬼寓言
极限竞速
显然《潜行者2》的预告片是极其成功的,那么这也引起了一些思考:首先也是最重要的,这个预告片代表实际的游戏画面吗?根据官网的FAQ问答,这个预告片是引擎内预告,有着一些“真实的游戏模型”,不过开发商表示预告片的画质是他们正在努力实现的一个目标。
Q:预告片代表实际的游戏画面吗?
A:预告片展示了我们想在发售时实现的画质和氛围水准。
Q:预告片是否展示了实际的玩法?
A:预告片是引擎内,我们使用了实际的游戏模型来打造了这个预告。
Q:《潜行者2》是开放世界吗?
A:是的,《潜行者2》的区域是截止到目前最大无缝开放世界之一。
Q:故事是怎样的呢?
A:游戏有着一个史诗、非线性的故事。你的选择在短期影响和全局结果上都会有影响。
Q:游戏中肯定有哪些地点?
A:游戏将发生在切尔诺贝利禁区内,除了一些旧的地区,也会有新的地区。
Q:我已经在预告片中看到了一个异常,能说说这个吗?
A:这是一个新的异常,你会在游戏中了解更多关于它的消息。
Q:预告片最后登场的是谁?是主角吗?
A:一个潜行者——禁区的一个英雄。
Q:Mod?
A:我们正在竭尽全力,让Mod制作在首发当天就尽可能地非常容易
Q:能给我们说下游戏的技术方面吗?
A:视觉效果对于我们所创造的世界的沉浸感至关重要,所以有很多现代技术参与其中。《潜行者2》采用虚幻引擎开发,我们使用动作捕捉(身体和面部)和摄影测量来达到所需的真实程度。
《潜行者2》将登陆PC和Xbox Series X,开发商GSC Game World表示还没有准备好公布发售日。
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