《消逝的光芒2》工作室管理混乱 CEO独断专行
- 来源:PCGAMER
- 作者:3DM编译
- 编辑:小狐仙
自2018年在E3上宣布以来,《消逝的光芒2》发展道路可以说是崎岖坎坷。游戏不仅宣布延期,还失去了其主编剧Pawel Selinger——他是该工作室的20年老员工。
近日,TheGamer报道了该项目难产的一些原因,特别是关于CEO Pawel Marchewka“独断专行”的管理风格。据受访的十位工作室现任或前任员工的说法,这些问题包括过度依赖缺乏游戏行业经验的外部顾问、制作层面冲突、员工流动率高等。
“Techland有一段雇佣员工的历史,团队曾对此寄予厚望,但最终一无所获。”一位消息人士表示:“Techland曾雇用了育碧的前游戏总监Marc Albinet,他本应调整工作室的设计方式。即使是他,一个有着30年经验的老员工,也无法打破比地球自转更难改变的高层管理。”
另一位消息人士称,不遵循公司路线的新员工和顾问会遭受排挤,这导致他们最终辞职或被解雇:“要在Techland谋得一份工作,你必须屈从。”
据一些员工称,Techland坚持使用自己的内部技术也成为了一个绊脚石。《消逝的光芒》使用了Chrome引擎,这是Techland开发的专用3D引擎。但在第一款游戏发布后,当时的首席开发官Pawel Zawodny希望续集的开发可以在更广泛使用的引擎(如虚幻或Unity)中迭代。然而,现任CEO Marchewka却坚持使用Chrome引擎。
“这让所有人的工作都慢了下来,所有人都很沮丧。”一位消息人士对TheGamer说:“Marchewka会问为什么员工的工作速度慢,那是因为技术跟不上。我们可以更快地工作,但我们必须有称手的工具,而你不允许我们去用。”
这不是Techland首次在工作环境方面面临争议,早在2020年,《消逝的光芒2》的编剧Chris Avellone就因性侵指控而离开公司。对于《消逝的光芒2》,我们尚不清楚它的开发进展如何,不过Techland曾在1月表示将“很快分享令人振奋的消息”,粉丝们还需耐心等待。
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