《银河破裂者》完整内容开发完毕 游戏进入Beta状态
- 来源:EXOR
- 作者:3DM整理
- 编辑:跳跳糖
来自游戏开发团队EXOR工作室发布的消息,策略建设塔防游戏《银河破裂者》正式进入Beta状态,游戏完整内容已开发完毕,进入到全面优化阶段,游戏脱离Alpha版本。为了进行庆祝,官方将向封闭式Beta版中的测试者和公开的免费序章推出一个新的更新。
《银河破裂者》现已支持全新的AMD FidelityFX超级分辨率技术(FSR)以及时间性抗锯齿(TXAA)。FSR和TAA已可在《银河破裂者:序章》中免费使用。该作预计在今年秋季发售,登陆PS5、XSX/S和PC(Steam、Epic)平台,PS4版和Xbox One版将稍晚发售。
官方公告
我们非常高兴地宣布,《银河破裂者》现已正式脱离Alpha版本!我们已经完成了整个游戏的构建,它从头到尾都是可玩的,这使得它成为。。。一个Beta版本!为了进行庆祝,我们将向封闭式Beta版中的测试者和公开的免费序章推出一个新的更新。这次更新有一些可爱的新技术,其中一些是你以前从未见过的。让我们深入了解这个补丁的内容。
首先,我们很高兴地告诉大家,从今天起,《银河破裂者》支持全新的AMD FidelityFX超级分辨率技术(简称FSR)。FSR是一种技术,它允许游戏以较低的内部分辨率进行渲染,然后将图像提升到您选择的分辨率。FSR重建图像以尽可能地保持画质,我们认为它做得非常好。你可以尝试4个可用的预设来自行进行测试:高性能、平衡、高质量和超高质量,每一个都有着不同的渲染分辨率。我们已经看到了这种技术的巨大效果,并希望你告诉我们这个选项如何影响你的FPS。FSR适用于所有GPU,无论制造商是哪一家(AMD、Nvidia、Intel,或其他任何厂商)。如果你想在非常高的分辨率下启用光线追踪效果来运行《银河破裂者》,或者你的GPU无法以60 FPS运行游戏,那么这种图像上采样技术尤其有用。Fidelity FX超级分辨率在DX11和DX12渲染路径中均可用。
我们在游戏中加入的另一项技术革新是时间性抗锯齿(TXAA)。这项技术使用时间信息来减少游戏中有时出现的 "锯齿状边缘 "的影响。其结果是在几乎没有成本的情况下获得非常清晰、明确和详细的图像。TAA现在是银河破裂者的默认抗锯齿选项。它看起来比我们之前使用的FXAA好很多,我们认为你也会喜欢它的。
除了这些新功能,这个补丁还为游戏性和平衡性带来了很多小的变化。这些变化的完整列表可在本帖末尾找到。请注意,这些变化大部分只影响到《银河破裂者》的封闭测试版,但最重要的两个变化 -- FSR和TAA也可以在《银河破裂者:序章》中免费使用。
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