《银河破裂者》完整内容开发完毕 游戏进入Beta状态
- 来源:EXOR
- 作者:3DM整理
- 编辑:跳跳糖
新功能
· 我们非常高兴地宣布,这个版本的《银河破裂者》支持全新的AMD FidelityFX超级分辨率技术。我们有4种不同的预设 -- 请试一试,看看它对帧率和图像质量有什么影响。我们对测试结果非常满意,添加此项技术对电脑性能较差的玩家非常有利。另外,它适用于所有的GPU。
· 时间性抗锯齿(TXAA) - 我们在游戏中加入了时间性抗锯齿技术。它看起来比FXAA要好得多。该设置始终处于启用状态。
· 自动制造又回来了 - 你不再需要在战斗中转去制作界面来获取更多手榴弹。军械库会以恒定的速度为你生产。
· 增加了带有大量游戏数据的统计屏幕。这不是最终版本,它看起来很糟糕,但功能上是健全的。
· 总部在第一次建造时是不可摧毁的。
· 优化了CPU的使用率,尤其是在长时间的游戏过程中。
更新
· 高级资源矿脉已被添加到生存任务中(铀、钯、钛、钴)。保证你在每次生存任务中都能获得所有的稀有资源。
· 完全重新平衡了武器和建筑成本。
· 增加了可以使用的动力拳头、长矛和锤子。虽然它们很粗糙,但你可以试试。
· 降低了风轮机的成本并提高了性能 -- 每秒40碳,12能量。它们现在更有活力了!
· 增加了4级和5级的通讯枢纽 - 你现在可以升级它,并在每次总部升级后建立一个新的枢纽。
· 弹药库增加了建筑限制。
· 维修消耗品的冷却时间从30减少到25。
· 对不同游戏模式中的建造成本数值进行调整,以对生存和战役模式进行平衡。
· 小型建筑有了新的模型 -- 风力涡轮机、太阳能电池板、能源储存、水泵。
· 对武器和武器强化进行了大量的平衡调整。
· 所有升级的武器都会消耗更多的弹药,以匹配其威力。
· 强化和升级后的统计数据更加平衡(伤害输出)--有些被增强了,有些被削弱了。
· 稀有元素矿的效力降低。兽
· 栏已被改名为数据库,因为它包含的信息远远多于生物描述。
· 点击和拖动建墙已经被调整,以支持建造更长的墙和更好地绕过拐角。
· 某些道具的资源掉落率类型发生了变化,具有新的组功能。
· 剑刃丝带现在遵循实际模型,可以用于其他类型的近战武器 -- 现在是参数化的。
· 在许多建筑物上附带了等级编号,以方便识别。
· 许多缺失的粒子效果被添加到建筑物中。
· 在许多地方改进了库存屏幕工具提示。
· 新版本的伤害抵抗 -- 如果玩家试图近战攻击一个对物理伤害无效的敌人,他们会被弹开。
· 如果玩家受到重击,他们会被击晕。小心!
· 改进了隐身的效果。
· 矿物现在被分成小块开采 -- 1个单位而不是5个单位。速率保持不变 -- 你仍然可以在每1秒的开采中获得1个单位。
· 当游戏已经开始保存时,保存按钮被屏蔽。
· 道具被击中时现在会被高亮显示。
· 机甲的弹药储存量增加。
· 减少了霰弹枪的弹药消耗。
· 更新了游戏积分界面。
· 对植物群的熟悉程度、标本和本地化进行了大量清理。
· 增加了物品是否可以进行扫描的高亮显示。
· 减少了生存丛林中普通难度下的Gnerots数量。
· 在生存模式的困难和残酷中增加了资源(取消了负面的倍增效应),以弥补可能的资源产量减少。
· 为火炮和重炮塔增加了最小射程。
· 减少了死亡惩罚(每次都很有趣)。
· -- 武器掉落在困难 2 -> 1
· -- 武器掉落在野蛮 3 -> 1
· 降低了环境生物在困难和野蛮模式下的难度。
· 为许多新生物增加了新的投射物和效果。
· 掉落的武器现在会在拾取时自动装备在它们被掉落的同一插槽中(如果可能的话)。
· 花卉栽培器需要10份水来操作。
· 更新了大多数技术的制作成本。(增加了高级和稀有资源的成本)
· 为玩家角色添加了新的前钻动画(用于钻探宝藏)。
· 由于性能原因,日出和日落稍作调整。
· 为所有研究项目添加了研究描述。在数据库中添加了野生动物的描述。
· 重新设计了大量的管道资源系统 -- 现在应该没有那么多的错误了。
· 排除了演示中未使用的纹理以节省空间。
· 重型火炮现在需要带电的等离子体才能工作。RIP Vinnymeta.
· 从研究中删除了耐热地板(功能放弃)。
· 优化了光照效果,以减少内存的消耗。
声音
· 机甲的新脚步声音(不同的地板类型会产生不同的声音)。
· 许多生物的新声音。
· 增加了机甲伺服的声音。
问题修复
· 如果通讯枢纽尚未建立,会防止出现空白的研究队列公告。
· 修复冻结的机甲冲刺姿势。
· 检测并不加载不兼容的游戏保存,以避免冲突和崩溃。
· 修复文件路径中的非ascii字符的保存。
· 在保存错误弹出窗口中打印错误代码而不是错误信息。
· 生物导航已被清理 - 它现在变得更快,消耗的内存更少。
· 限制保存名称中的字符数。
· 修正流媒体选项中的最小时间值以保持一致(从30到15)。
· 修正了近距离地雷和核地雷的伤害 -- 高级、优级和特极。它们以前的伤害量是一样的。
· 修复建筑加载后建筑保存的问题。听起来很奇怪,但如果你遇到过它,你就会知道它是什么。
· 对各种问题和崩溃进行了数百次大大小小的修复。
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