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《古墓丽影》30周年重磅布局:两款新作、统一正史、全面启用虚幻5

时间:2025-12-16 09:50:12
  • 来源:3DM编译
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

采访全文:

两个项目同时进行

《古墓丽影:催化剂》的开发始于2022年,而《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的开发则开始得更早一些。因此,开发商水晶动力的开发人员分成了2个团队,但由于有一个共同的领导团队,他们仍然保持着密切的联系,从而确保了各个领域的连续性。

水晶动力目前正在同时开发这两个项目,《古墓丽影:催化剂》于2022年真正开始全面开发。

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的开发计划则稍早一些,其最终愿景是对1996年发布的第一款游戏进行彻底的重新构想。它本质上并非重制版,而是在《古墓丽影》三十周年之际, “我们所有人写给粉丝的一封情书”,同时“致敬核心设计的DNA以及这款开启该系列的伟大作品的初衷”。

随着30周年纪念日的临近,开发团队深知他们想要打造一款独一无二的作品,因此水晶动力组建了两个独立的开发团队:一个核心团队负责《古墓丽影:催化剂》的开发,另一个与之紧密相连的团队则负责《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的开发。这两个团队实际上共享着诸多资源,例如技术、资源以及共同的领导团队,以确保两个项目在系列正统剧情和游戏玩法方面都能朝着同一个方向发展。

为了开发《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》,水晶动力与波兰工作室Flying Wild Hog建立了合作关系,壮大了团队实力。

Flying Wild Hog工作室本身就颇具实力,曾开发过2013年重启的《影子武士》及其分别于2016年和2022年发售的两部续作《影子武士2》和《影子武士3》,以及2022年的《暗邪西部》和《黄泉之路》。

据报道,两支团队一拍即合,目标一致,都希望打造一款高质量的游戏来庆祝该系列诞生30周年。尽管Flying Wild Hog此前从未参与过《古墓丽影》系列的开发,但双方仍保持着相同的目标。虽然目前似乎没有原班人马参与开发,但许多成员已在水晶动力工作多年,他们正为传承这一经典、开启新篇章贡献力量。

《古墓丽影》30周年重磅布局:两款新作、统一正史、全面启用虚幻5

一部重新构想的史诗

这两部全新作品中的第一部《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》将于2026年发售,目前尚未公布更多细节。该游戏由水晶动力和Flying Wild Hog联合开发,将带领玩家重返寻找神秘神器“圣物”的旅程。这件神器与亚特兰蒂斯人息息相关,也是该系列粉丝耳熟能详的。本作的故事发生在2007年《古墓丽影:周年纪念版》重制版之后,但这次将融入全新的现代元素。

事实上,整个开发过程中始终只有一个目标:从现代玩家的视角出发,提供全新的3D环境,更新操控和镜头管理,并将诸如霸王龙大战之类的经典场景提升到一个全新的高度,让“那些从未有机会体验过”的玩家也能感受到它的魅力。毫无疑问,虚幻5引擎的持续应用为此提供了极大的帮助,它带来了游戏最初发布时无法实现的流畅度。

该系列游戏的另一项重大变革,也是我们拿到游戏后会更加明显感受到的,是采用了虚幻5引擎。这在该系列游戏中尚属首次,如今它受益于一款完美契合此类游戏体验的引擎,更重要的是,这款引擎已被全球广泛使用。这使得工作室能够在全球范围内招募人才,从而进一步提升美术团队所设想的学习曲线和渲染技术。开发人员强调,这将增强光照和纹理细节,尤其是在室内场景中,能够打造“极其精细的环境”, 特别是该系列的核心——陵墓场景。

开发人员精心保留了初代《古墓丽影》的几个关键元素,使其成为该系列的里程碑之作,例如自信干练的劳拉·克劳馥、她环球冒险的旅程、解谜环节以及其他精彩瞬间,所有这些都通过现代科技得到了提升。这证实了劳拉在初代冒险中到访的主要地点将会回归(例如秘鲁和埃及),但工作室也确认会有一些惊喜,包括狼群等标志性敌人的回归,当然还有预告片中出现的恐龙。

同样,开发团队也向我们保证了一点:既然初代《古墓丽影》是一款“精彩绝伦的单人动作冒险游戏” ,那么《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》也必将同样出色。因此,目前没有多人模式的计划,不过值得注意的是, 《古墓丽影:催化剂》也尚未提及多人模式。

此外,值得一提的是,随着《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的公布,玩家将能够获得来自《古墓丽影:地下世界》的潜水服。要获得该潜水服,玩家必须将亚马逊游戏ID与平台账户(Steam、PlayStation Network或Xbox)关联,才能在游戏发售时领取。

劳拉故事的新篇章

正如水晶动力的开发人员告诉我们的那样,《古墓丽影:催化剂》代表着“劳拉·克劳馥冒险故事的最新篇章。这是她职业生涯的后期阶段。之前的一切都已成为历史。现在是时候问问自己:‘劳拉·克劳馥的下一步是什么?’”但请放心,即使你从未玩过该系列的任何一款游戏,你也能完全理解其中的事实和事件,而无需事先了解前作。

水晶动力工作室在游戏公布之初就已提及这一点,但斯科特·阿莫斯和威尔·克尔斯莱克再次确认,《古墓丽影:催化剂》是“有史以来规模最大的古墓丽影游戏”。这番话可谓雄心勃勃,但在媒体采访中,他们对该系列的精益求精、新引擎带来的强大功能以及游戏世界规模之宏大(确实比以往作品更大)都多次印证了这一点。游戏玩法将在未来一年内陆续公布,除了预告片中出现的抓钩之外,还将有诸多惊喜。

我们未能获得关于游戏规模、开放世界设定(传闻已久)或潜在的多人游戏模式的任何进一步信息。目前我们只知道,故事将发生在印度北部,这片土地拥有丰富的神话传说和多元文化,环境多样,从预告片中出现的巍峨山峰到幽暗的地下墓穴,应有尽有。选择印度作为游戏背景也是本次发布会的一大亮点,尤其是加尔各答——我们在初代《古墓丽影》游戏中首次见到劳拉的地方,她在这里与拉尔森会面,并与娜特拉进行了第一次通话。

尽管是两款不同的游戏,但主角确实是同一个人。所有游戏现在都已纳入正史,并统一于同一时间线,我们将在劳拉·克劳馥人生的两个不同阶段体验这两段冒险。

预告片中,劳拉的面容有所变化,展现了早期游戏中她稚嫩的形象。

《亚特兰蒂斯遗迹》的故事发生在她职业生涯的初期,而《古墓丽影:催化剂》则设定在《古墓丽影:地下世界》(2008年发售的最后一部正史作品)几年之后,此时的劳拉已是经验丰富,处于人生的另一个阶段。开发商也回避了关于是否会推出劳拉新三部曲的问题;现在下结论或许为时尚早。

遗产的重量

但要让这样一个备受喜爱、历经无数次改编、阔别近十年的经典形象回归,足以让这家工作室——这次回归可谓是一场豪赌——头疼不已,尤其是对于那些对女主角哪怕最细微的剧情改动都极其敏感的粉丝来说,更是难上加难。这无疑是一个需要格外谨慎的创作过程,即便工作室承认为了这次回归,他们已经对角色的外形设计进行了大量的工作,力求使其符合时代背景、角色当前的人生阶段以及故事发生的地点。

重制像初代《古墓丽影》这样具有标志性意义的游戏,是否会面临压力?“当然!我们会认真倾听粉丝、公众和玩家的意见,并询问他们:我们如何运用已有的经验和正在做的事情,以及如何将游戏提升到一个新的高度?因此,我们面临着巨大的压力,既要尊重原作,又要保留让这个角色经久不衰的标志性核心。这本‘黄金手册’记录了我们已经完成的工作以及我们未来的目标,我们始终力求精益求精,不断超越自我,以传承这份经典。”

那么亚马逊游戏工作室在这一切中扮演着怎样的角色?我们了解到,双方的合作进展迅速,并且就授权内容的需求达成了一致,包括提升知名度、拓展周边产品、开发新游戏,以及开发跨媒体产品,例如目前正在制作中的电视剧(将于明年1月开拍,由索菲·特纳饰演主角,西格妮·韦弗饰演尚未公布的华莱士一角),以及刚刚在Netflix上完结的动画剧集。作为互联网巨头亚马逊的子公司,亚马逊游戏工作室能够利用其提供的支持和资源,帮助水晶动力工作室按照自己的意愿拓展授权内容,尽管该工作室最近经历了数轮裁员。目前尚不清楚这些游戏是否会与亚马逊的剧集有所关联;开发商对此不予置评。

水晶动力已安排明年召开会议,在《古墓丽影》系列30周年纪念日前夕,公布更多关于即将推出的《古墓丽影》游戏的信息。提醒一下, 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》将于2026年发售,《古墓丽影:催化剂》将于2027年发售。两款游戏预计都将登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行: Crystal Dynamics
  • 发售:2027年(PC)
  • 开发: Crystal Dynamics
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS5 XboxSeriesX
  • 标签:女性主角解谜冒险

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