国产单机在十几年曲折的发展中,也慢慢地有了自己的风格,其佼佼者大多数选择了和中华文化有紧密相关的武侠、仙侠、神话传说之类的话题来表现。对于这些,欢呼雀跃者有之,毕竟有血脉交织的亲近感;扼腕叹息者亦有之,觉得区区游戏难以支撑的起文化这么大的牌匾。在这里我们且不去争论孰对孰错,就让笔者略说上一些,权作管中窥豹,以飨读者。琴棋书画琴棋书画分别指弹琴、弈棋、书法和绘画,相传起源于三皇五帝时期,时至今日依然是魅力不减。古琴,是一人独奏,虽鸣琴音,亦奏心声,故常有曲高和寡之憾,在游戏里古琴出现的次数还是相当多的,无论是《幻想三国志4》里面的紫丞,亦或是《古剑奇谭》里的欧阳少恭,无一不是风度翩翩而又心机深沉,又常给人遗世独立之感。琴,成为了表达和塑造人物的重要器物。 弈棋,纵横十九道,迷煞多少人,既为弈,自有争雄胜
这是一个听上去多少有些匪夷所思的消息;但是它却发生了。2011年9月21日,依靠代理《凡人修仙传》、《兽血沸腾》等产品闻名于业内的百游公司COO魏啸通过微博透露,称公司将在下半年迎来新的结构调整,其中单机业务将独立成公司。在随后的9月22日,百游正式发布官方通告,确认了这一消息,并表示相关单机公司已经在北京石景山地区完全注册。而在此前的7月,百游刚刚成功代理并销售了大宇公司的知名大作《仙剑奇侠传5》。但这仍然过于匪夷所思,尽管在百游平台下发售的《仙剑奇侠传5》取得了120万套销量的好成绩。但放眼今日的中国游戏市场,把控行业主流方向的仍然是网络游戏,尽管在近年来由于多种原因导致行业增速放缓,但其在当前每年所创造出的巨大商业利润仍令单机难望其背。在这种情况下,百游毅然成立单机游戏公司,似乎是“反行业其道而行之。”仙
美好的单人游戏体验真的已经离我们远去了吗?我们现在目睹越来越多的游戏将重点放在多人游戏部分上。虽然多人游戏部分也很棒,但这样将多人游戏作为重点难道不会对单人游戏体验打折扣吗?大家想想,自从COD进入大家眼帘的那天起,好像越来越多的开发商将游戏重点从单人转向多人。比起以前只卖个二,三百万份,但非常好玩且让玩家记忆犹新的游戏;现在他们更想制作那些能够全平台出售,能够卖出2000万份以上的游戏。想赚大钱无可厚非,但是我们市面上的游戏看起来好像都是某些成名FPS的克隆体,这些游戏逐渐失去了自己特色。最好的例子就是《海豹突击队》第4部。这部作品的口碑也不错,而其独特的战术系统也很有特色,但在游戏核心方面--这游戏就像第三人称的COD克隆体。就我个人观点来看,那些成名佳作的克隆体都在朝着失败的伤心地前进。就像前面说的,开发
并不是所有经典之作都能被玩家记住,并不是所有才华之人都能成为国之栋梁,在岁月长河中总有“怀才不遇”的悲剧出现,可是,历史会记住他们,给 他们留下了属于他们的历史片刻。今日,小编要为大家提及的这些游戏都是经典之作,他们因为宣传费用不到位或者主机平台不给力而被淹没,但是他们是当之无愧 的游戏大作,至少在那个特定的时间、特别的区域,被玩家永远记住!NO.1《要塞(Stronghold)》《要塞》的故事发生在公元1066年城堡的兴起至1400年爱德华国王的城堡衰落时代。在这段时期里,欧洲贵族为争夺土地、粮食、牲畜、人口而 不段爆发战争,密集的战争导致了贵族们修建越来越多、越来越大的城堡要塞,守卫自己的领地,保卫自己的安全,于是一场以城堡为主要争夺对象的战争就这样在 欧洲广阔的大陆上蔓延开来。作为身处乱世的一名领主,玩家
电影电视作为一种球探足球比分形式,起源非常早,经过百余年的发展已经形成了非常成熟的产业,并且早已经被纳入了人类九种艺术形式之列。而游戏最然起源很晚,仅仅度过了短短的几十年而已,但是其发展速度之快令人瞠目结舌,就在今年也已经被正式确立为人类的第九种艺术。电影电视和游戏之间的共同点就在于讲述了某个故事,并且是通过画面和声音向受众传递信息。所以,这两种艺术形式之间进行互相改编也自然是不可避免的。游戏改编电影电视最早还是兴起于美国好莱坞,至于第一款被改编成影视作品的游戏是什么,笔者已经记不清了。在国内,游戏改编电影电视还是近几年才渐渐出现的。第一部被改编成电视剧的游戏就是曾经的经典 -- 《仙剑奇侠传》。自从那个时候开始,国内就兴起了一阵游戏改编电影电视的热潮。《仙剑奇侠传》上映之后,观众普遍反响不错,于是国内的影视公司看到了
从单机游戏出现到现在已经过了很多个年头,在这中间玩家可以享受到游戏所带来的欢乐,也会感受到某些游戏所带来的蛋疼。这些游戏或是游戏性极其糟糕,或是在游戏的过程中会出现各种诡异的状况,也有的蛋疼游戏是跳票N年让玩家等得身心俱疲,更有蛋疼的游戏在跳票无数年之后给玩家带来了失望……如果您没有接触过类似的游戏,相信您在看完下边这些游戏之后,身上某个部位一定会感到强烈的不适!1、暗黑破坏神32000年6月《暗黑2》发售,2001年《暗黑2》资料片《毁灭之王》发售,再往后……留下的只是玩家无尽的等待。尽管《暗黑3》在2008年6月公布,到现在除了一些个视频截图壁纸和小道消息还是神马都没有。从《暗黑2》到现在都10多年了有木有!BETA测试还是没有任何动静有木有!很多玩家在等待的过程中尝试了一个又一个ARPG,然后继续失望地寻
据《大众软件》年初的《2010中国电脑游戏产业报告》显示,2010年度中国大陆正式运营的网络游戏共计395款,全国收费及免费网络游戏的总平均在线人数为741.5万人,全国活跃付费用户总数合计为1493.8万人,年度市场总额达306.14亿元人民币。与之形成鲜明对比的是2010年中国大陆正式出版的PC单机游戏为58款,较上年减少31款;单机游戏产品市场总额仅为7043.65万元,较上年亦大幅减少。与发达国家游戏市场所呈现的家用游戏主机、PC单机、网游三分天下的格局不同,中国游戏产业经历单机武侠RPG所引领的辉煌后,逐渐呈现出网络游戏一家独大的独特格局。在游戏文化、制作水准、舆论环境各方面,中国网络游戏与单机游戏均远远落后于国际先进水平,这已是不争事实,但前者经历10年坎坷发展,已然成为中国网络经济不可或缺的组成部
概述:2011年4月中国游戏市场中,动作冒险类游戏的关注比例继续下滑,跌至角色扮演与即时战略游戏之后。从不同平台来看,电脑单机游戏的市场关注份额出现回落,网络游戏的关注比例存在一定幅度的回升。掌机游戏平台市场中索尼继续占据优势,PSP游戏的关注比例以较大的优势领先于NDS游戏。游戏机平台格局在本月继续保持稳定。报告摘要:动作冒险类游戏关注比例继续下滑。电脑单机游戏关注份额出现回落。掌机平台索尼继续占据优势。游戏机平台整体关注比例略有提升。一、游戏市场整体情况1、游戏类型关注比例分布2011年4月中国游戏市场中,动作冒险类游戏的关注比例为12.6%,与3月份相比再度出现较大幅度的下滑,并跌至第三位,排在角色扮演与即时战略类游戏之后。角色扮演类游戏升至首位,关注比例为23.8%,上升了2.5个百分点。即时战略类游戏
曾几何时,单机游戏陪伴着中国一大批玩家度过了一个个日日夜夜,也催生出了一批优秀的本土游戏工作室和游戏制作公司。但时至今日,这些游戏工作室和 公司不是无力支撑最终倒闭就是转而制作网络游戏,偌大的中国竟然很难再找出一个具有国际影响力的单机游戏制作公司。究竟是何原因让原本辉煌一时的中国单机游戏一蹶不振甚至出现了逐渐消亡的趋势,连年增长的中国游戏市场份额为何难以寻觅单机游戏的身影,中国单 机游戏究竟还有没有未来?ZDC结合现今中国游戏市场状况,分析预测中国单机游戏市场发展趋势。单机游戏仍然受到玩家喜爱根据ZDC调查数据显示,有67.3%的网民最近玩单机游戏,有32.7%的网民最近不玩单机游戏,说明单机游戏仍然拥有着庞大的用户群体,有 接近七成的网民近期都在玩单机游戏,为何各路游戏制作公司面对如此巨大的市场却无所涉及,是
在过去长达7年的时间里,《仙剑奇侠传》系列的代理权一直与一家叫做“寰宇之星”的单机游戏代理商捆绑在一起。在网络游戏已成主流的情况下,一些玩家已经习惯了将这家与网络游戏丝毫没有关系的企业与《仙剑奇侠传》联系在一起。但现在事实有了改变,由一家网游运营商来代理《仙剑奇侠传》系列的最新作品,这听起来有些疯狂,但却已成既定事实。代理权的更改标志着长久以来在网络游戏大潮下沦为配角的单机游戏的命运似乎有所转变;不仅仅是《仙剑奇侠传5》,还有《古剑奇谭》,尽管在网元圣唐的成功运作下这款产品销量突破60万套,但在网元圣唐的规划中,这只是为随后网络游戏所做的一个铺垫而已。不能忘却的还有姚壮宪,在2011年春节时,即有消息称其在上海密会盛大游戏CEO谭群钊,并有意为盛大制作一款单机游戏……是破局还是救赎?是生存还是毁灭,2011年,
上个月有报道称《传送门2》“可能”是Valve的最后一款具有单独的单人游戏体验游戏。此消息一出,让广大《半条命》粉丝倒抽了一口凉气(《半条命2》的故事未完结)。不过现在传出一个好消息,Valve的老板Gabe Newell确认他们不会放弃单人游戏体验。他说:“在谈到如何打造单人游戏体验时,《传送门2》就是我们在多年的工作经验中形成的最好例子。我们更多的是认为要在未来更努力工作。游戏球探足球比分只有推向更社会化,与你的好友共同游玩、共同分享,让你意识到你会与其他人产生沟通、互动时,它的价值才会增加。单人游戏模式很棒,但我们也要考虑到每个玩家都有亲朋好友,他们都想要在玩游戏时与他人产生互动。我们想的完全不是放弃单人模式。我们的意思是要把很多功能和特色加入到单人游戏中去,提供更多的(多人)互动体验。每个玩家都有即时通讯软件,
估计五一广大学生玩家刚考完期中考试,这好利用这个阶段休息休息,看其他网站都推荐了,我这呢,也推荐几个游戏,仅供参考,当然那发这个并不是为了凑数,吧最近发布的大作都列一遍,没意义,主要是给大家一个合理建议,比如我要推荐您现在还玩《孤岛危机2》《国土防线》《死亡空间2》《子弹风暴》这种,就不太合适了,估计大部分人早玩穿了,再玩就玩伤了,而最新出的《黑暗孢子》这种吭人准网络游戏,基本不可能让国内玩家玩到的,一来没破解,二来正版全程联网,连国外服务器卡到崩溃,所以还是推荐大家一些比较适合假期集中玩的游戏吧,说到这里估计很多FPS玩家又要喷我了,说就是喜欢玩几十遍《死亡空间2》,这个我也不反对,还是那句话“仅提参考,选择,您自主”。1.《辐射:新维加斯》发售日期: 2010年10月19日游戏类型: 动作角色扮演(ARPG
上周末发生的《孤岛危机2》泄漏事件绝对可以在游戏泄漏历史上写下浓重的一笔,不过我们要说的是,《孤岛危机2》并不孤单,就在近十年间,遭受泄露危机的游戏大作数不胜数,今天我们就来回顾几个重要的游戏泄露事件,在此之前,我们首先来谈谈这次《孤岛危机2》的泄露。 2011年2月11日晚上(北京时间12日凌晨),在国外论坛上出现了《孤岛危机2》(Crysis 2)的泄漏消息,并提供了下载链接,随后在国内论坛上遭遇了疯狂的转载,各大人气游戏论坛均放出《孤岛危机2》的泄露版安装程序。泄露版的《孤岛危机2》容量接近6GB,内含完整单机流程和多人部分,并且单人关卡全部开启。因此可以这么说,该版本已经非常接近正式零售版,而下载泄漏版的玩家如果开始通关,完全可以
《暗黑破坏神3》和《星际争霸2:虫群之心》这种看着名字就觉得会跳票的游戏,我也是没办法控制他们公布的具体时间,只能看着他们官网上现在写着的发布日期来告诉玩家。如果玩家到了那天真的去了那里旅游,却发现还竖着一块“景点开发中,闲人误入”的牌子,可别怪我事先没有告诉你。警示:一旦发生跳票现象,恕不退还押金,购买本次线路的旅客请谨慎。《暗黑破坏神3》发售日期:2011年7月31号游戏类型:角色扮演发行公司:Blizzard游戏特点:暴雪出品推荐人群:所有爱好角色扮演游戏的玩家 《暗黑破坏神3》将像前作一样是一款动作角色扮演游戏。虽然《暗黑破坏神3》会保留很多原版的游戏特点,但它将着重在合作和小组配合上。《暗黑破坏神3》的专有引擎将使用Havok物理引擎来显示,玩家可损坏游戏环境。开发小组计划支持多
时代在发展,科技在进步,当然游戏也是在与时俱进的。近年来,游戏类型界限越来越模糊,加之“独乐乐不如众乐乐”的真理,越来越多的单机游戏开始注重多人游戏的体验。这当然是好事,不过貌似部分单机游戏有点儿注重过头儿了,搞的就好像网络游戏一般……《求生之路》不得不说,VALVE出品的一部分游戏都是这么个样子——单机体验几乎没啥亮点,比如军团要塞和本次要说的L4D。当然作为名义上的“单机游戏”,L4D确实有单机模式,但是只要玩过的人绝对会对其“优秀”的AI留下极为深刻的印象——除了在没血的时候自动打个包还算有点效果,平时就算自己被敌人放倒AI都会楞上一阵子眼睁睁的看着你不来救。所以如果想要自己玩L4D,那么还是趁早删掉这款游戏吧。《使命召唤6》COD6上榜是因为其过短的单机剧情和取消了
EA游戏主管品牌经营的总裁Frank Gibeau今天在接受采访时表示,现在的单机游戏都应该包含多人游戏模式,没有的多人模式的单机已经不能满足玩家的需要,该寿终正寝了。他还表示,现在的多人游戏模式正在不断的创新,前途不可限量。谈到这一点时,Gibeau宣称其它的EA高层也赞成他的看法。“如果你去问EA游戏制作组的负责人,他们也肯定会告诉你相同的结论。他们现在很乐于制作多人模式,无论是合作、多人连线还是线上,都有很多的想法值得去实现,而那种制作好游戏、封包、发售、安装、玩几十个小时、删除的游戏真的该结束了。”此外,Gibeau强调EA并没有强迫旗下的制作组去制作在线游戏,他们只是鼓励那些团队去做。“我更愿意让工作室享有充足的自主选择权,你看我们去年发的游戏就是最好的证明,我们今年发了多少个M级游戏啊。制作组应该只
2010悄然将去,回顾本年度的单机游戏市场,既有强势系列续作出击,又有创意新作厚积薄发。越来越多的优秀单机作品不断冲击着我们的视线。2010也是收获感动的一年,吉姆雷诺穿越10年终于救回了萨拉;久未出鞘的古剑终于露出锋芒……这一年,我们也享受着无数开发商各种DLC的狂轰滥炸,2010,不要告诉我这些优秀的单机游戏你还没有玩过?>>>点击进入论坛专题参与投票并赢取奖励<<<
前段时间,最受关注的游戏莫过于《光晕:致远星》。这款年度最热的吸金游戏,无论是销量还是人气都堪称是“怪物级游戏”。因为该游戏为Xbox360独占,所以随便逛逛各大主机论坛,都能看到大量如火如荼的讨论帖。由于没有PC版,PC玩家只能眼巴巴地看着人家热烈讨论。最可气的是,许多耳熟能详的游戏新作统统与PC平台无缘,如:《心灵杀手(ALAN WAKE)》、《但丁地狱(Dante's Inferno)》、《战神3》、《腐尸之屋》,《战争机器3》等等,PC玩家只能在心底狠狠诅咒那些该死的游戏厂商。这种“差别待遇”让人PC玩家心理极度不平衡,回想这几年PC单机游戏的低迷,PC玩家似乎一直在吃着“残羹剩饭”,从《刺客信条》到《极品飞车》系列,全平台的游戏越来越多,移植游戏越来越多,真正Windows独占的游戏则越来越少。想当初
当两年前上海软星宣告解散,“仙剑”系列近乎面临无以为继的时候,许多玩家应该和我一样没有想到,短短两年后国产单机游戏还能迎来一个“三剑争锋”的小高超。“轩辕剑”系列始终在持之以恒地不断推出新作,“仙剑”系列由北软接手以后五代的开发也终于踏上了正轨,当然,还有以原上海软星为班底的烛龙团队制作的全新原创系列开篇之作——《古剑奇谭》。在这里,笔者想向这三个制作组表示一下敬意,无论他们的作品能否挽救早已病入膏肓的国产单机游戏市场,但他们的努力和勇气都值得赞赏。《古剑奇谭》作为一款全新原创的作品,在这样的市场环境下目前已经取得了30万套的销售成绩,可谓殊为不易。但比较有趣的是,这款作品在取得不错销售成绩的同时,却面临着板砖与鲜花齐飞,喝彩与骂声共响的局面。在“古剑”官方论坛和百度“古剑吧”这样的粉丝聚集地,固然是褒大于贬,
要有梦想。 想成为英雄的话—— 就一定要有梦想。 ---扎克斯(《FF7cc》)当扎克斯为了保护克劳德,而独自迎面冲向漫山遍野的神罗士兵的时候,其实一切早已经注定了。随着那把斩铁剑,如同宿命的传承一般,从安吉尔传承给扎克斯,再从扎克斯传承给克劳德的,还伴随着那一句话:要有梦想。 想成为英雄的话—— 就一定要有梦想。雨,何时停?----彩花(《秋之回忆》)雨,何时停?这句普通的话语,伴随着《秋之回忆》这么一个普通的故事,却在那个暖洋洋的下午,或是那寂静的深夜,就那么浅浅的进入了你的内心,让你不由自主的,就随着这句话而感到了说不出的一份疼痛。心中的那场雨,何时才能够停啊……异议あり!——成步堂龙一(《逆转裁判》)其实在《逆转裁判》中有很多经典台词,诸如御剑的“法律是没有界限的,使用法律的人决定了法律的界限”,比如戈
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