育碧首席执行官Yves Guillemot在接受媒体的采访时表示,PS3和Xbox 360的生命周期太长了,已经对《刺客信条3》发行商育碧造成了“伤害”。 采访期间他表示,在次世代主机刚问世的时候进行全新原创游戏的制作会相对安全一些。“我们失去了五年一次的新老主机更迭,市场上次世代主机的缺失对我们造成了伤害。我能理解,制造商不希望游戏主机更迭太快,因为研发制造成本太高,但这对于整个游戏业是非常重要的,因为次世代主机的问世将会带来游戏的创新。” 育碧一向愿意为次世代主机提前准备新游戏,我们可以看到任天堂3DS和PSV上推出的丰富作品,还有E3惊艳的《监听风暴》。 “次世
游戏评测,大家非常熟悉的一个词。相信大部分的玩家在玩游戏之前,会先挑一些评测看看,再选择自己喜欢的类型。那么这些本来属于玩家内部互助的评测,对游戏本身会出现反作用力吗?今天我们就要来探讨评测的问题,一位国外玩家提出了新观点,他认为,是评测者让游戏变得越来越差。以下是一位叫Joe Frazer的玩家给CVG的信:我最近在网上看了很多游戏评测,这让我有了一些想法。正是现在的评测者们给游戏开发商压力,让他们拼命学习评测中的高分游戏,使游戏越来越趋同。看看最近发布的那些续集游戏吧:我在过去几个月内玩了大量的这些游戏,它们几乎与它们的前作没有差别。像《战地3》、《使命召唤8:现代战争3》和《FIFA》这些游戏一点都没有创新。新的动画处理?没看出来。新的生存模式?没人需要。为什么会这样?这个问题的底线在于,如果写游戏评测的
国外媒体周一发表文章称,索尼收购云游戏服务商Gaikai是对新兴的云游戏技术的认可。尽管目前该项技术还存在一些挑战,但将来完全可以解决。届时,云游戏将成为游戏市场的一支生力军。 以下为文章内容摘要: 几十年来,人们一直在游戏厅,或通过PC及电视连接设备进行游戏。而如今,索尼却要打破这一传统,通过云技术向互联网连接设备提供游戏。 上周,索尼宣布以3.8亿美元收购云游戏服务商Gaikai。通过Gaikai的技术,人们可以通过Web浏览器进行大型游戏,而无需安装特定的游戏软件,或购买硬件。玩家可利用笔记本、平板电脑、智能手机,甚至电视进行游戏。 &nb
不知道从什么时候开始,FPS(第一人称射击)渐渐成为了游戏业的主流,“跑和枪”成了我们见的最多的元素。FPS的确最能激起肾上腺素,让人体验杀戮的快感。但让我们扪心自问,回到最初游戏的感动,是什么让你第一次对游戏产生兴趣?我敢肯定,99%的玩家会告诉我一个RPG(角色扮演游戏)的名字。以下是一位叫Ben Walton的玩家写给外媒CVG的信:不用怀疑,《最终幻想7》是我玩过最引人入胜的游戏没有之一。那之后,我玩了很多奇怪的FPS,但它们从未像RPG那样让我打满鸡血。最近几年,我渐渐发现,像《上古卷轴4:湮没 》、《辐射》、《恶魔之魂》和最近的《上古卷轴5:天际》这样的游戏才是当代游戏的珍宝。对于我来说,故事就是全部。剧情让你对游戏充满激情,而RPG们让你成为你关心的世界的“建筑师”。游戏是一种艺术形式,应该向好的
《暴雨》和《超凡双生》的制作者Cage在接受媒体采访时表示,“游戏业如果不尝试创新并且拿出新内容的话,就会面临死亡。不一定是多么重大的创新,但至少要有一定深度。” “打怪兽很有意思,永远都有怪兽让你打,而且总能打赢,但仔细想想,玩家选择的权力呢?要给他们各种选择。有人喜欢打怪兽,但还有人希望能挖掘到更深入更具互动性的内容,应该满足他们。” Cage说,“我不希望自己做出的软件只是被当做圣诞礼物送出去”,当然他承认,那些“聪明人”专门制作圣诞礼物游戏,但他的雄心在别处。 “这和我的工作态度无关。我希望利用游戏这个媒体,表达一些能够触及人们心灵深处的东西。这对电影,电视剧
春去冬来,有些事物的生命力只有几周,然而有些事物却持续了数年。在游戏界也一样,各种流行趋势来了又走。下面我们讲到的将会是近些年来游戏界中最流行的五大趋势。Kickstarters谁会想到有一天游戏的开发者会向玩家乞求赞助,但目前来看这种形式的反响还不错。当然,这种赞助形式并不需要开发者偿还什么。 根据玩家捐助数目的不同,开发商会指定不同的开发计划。“Kickstarters”刚出现的时候,并不被人们接受,但直到开发商Double Fine(《野兽传奇》和《疯狂世界》的开发商)利用kickstarter筹集开发资金,它才慢慢成为了一种趋势。 在此之前,他们并没有太多底气 -- Double Fine最初只制定了40万美元的目标,没想到最后却从8.1万名玩家手中筹到了3,336,371美元。当时开发商制定的个人捐助
日前,索尼收购了云游戏服务商Gaikai,这次收购已被证实是以PlayStation为中心的商业活动。 PlayStation老总Andrew House已经确认“Gaikai的云服务将会为索尼游戏机添砖加瓦”,“它在索尼中的作用是贡献云技术和云缓冲,这将对而我们的游戏运营产生深远的积极影响,也将对我们用户购买与互动体验做出贡献”。 他还确认索尼决心“开展在线电子游戏缓冲服务”但具体时间未透露。 当然,这不排除Gaikai涉足索尼其他产业的可能性。 最显而易见的策略就是把PlayStation推向其它领域,比如索尼的HD电视,笔记本
没有人不知道马里奥。是的,没有人!即便你已经20年不玩游戏了,看到那胡子、毡帽和背带裤的时候也会立刻喊出那个名字,可能是超级玛丽,也可能是其他什么,但你懂的,他们其实都是一个人。你或许玩过许多代马里奥的游戏,甚至自认为了解马里奥的一切,毕竟他是游戏圈最具代表性的角色,但还是有一些东西你可能没听说过,下面就是马里奥的五个鲜为人知的秘密。马里奥曾经有过三个名字马里奥在游戏中的处子秀并非是在《超级马里奥兄弟》当中,而是在 1981 年的《大金刚》里※,当时他的名字叫"Jumpman",或者“小飞人”。不过在更早的时候,任天堂设计师宫本茂对这个角色有另外一种叫法,他称呼他为"Mr. Video"。宫本茂认为这个名字听起来坚强有力,他还计划将这个角色打造成希区柯克电影中的经典配角,在今后的每一款游戏中出现。马里奥与他的设
虽然许多业内人士认为手机会对游戏主机行业造成威胁,但DICE总经理卡尔·马格纳斯·特勒德松却持有不同观点。 特勒德松在接受采访的时候说:“人们普遍都认为世事在不断变化,这个行业中的许多人都承认这一点——虽然有些人不愿意看到这一点。但我觉得有些人把我们目前前进的方向描绘得过于糟糕了。” 特勒德松认为游戏平台的日渐变宽有益于行业的发展。 “没错,人们现在越来越多地在移动设备上玩游戏,但作为一个三A级的开发者,我不认为人们在其他的设备上玩游戏会是一个问题,事实正好相反,”他说。“我觉得人们接触不同的游戏反而能促进所有的游戏,因为这意味着人们玩游戏的时间和机会越来越多了。”&
日本游戏市场的可持续发展有希望了,今天发布的新数据表明,日本游戏市场两年来的紧缩终于结束了。 Enterbrain提供的销售数据表明,2012年上半年的软件和硬件销售额达到了1934亿日元。 如果这个数字是准确的,那就意味着比2011年上半年的1920亿日元增占了0.7个百分点。 自从2009年以来,日本游戏市场总营业额就开始下降,一部分原因是当代软件正处于低迷期。 PS3领跑家用主机,销量70万台,PSV和任天堂3DS重新开始焕发活力。 任天堂3DS卖出了220万台,PSV卖出35万台。&nbs
前传的出现有着很多原因,有的是因为系列作品叙事不够仔细,遗漏了很多玩家在意的细节;有的是想补完一下世界观;还有的则是因为往后的故事一时半会编不下去,于是选择往前看。前传一般不如正统作品制作精良,受人重视。但游戏界依然有很多优秀的前传存在,今天为大家带来的便是十大游戏前传。《战神:斯巴达之魂》战神系列即将迎来高清平台的第一款前传作品,但这可不是该系列的第一作前传。今天上榜的便是战神系列的第二部前传,PSP 平台的《斯巴达之魂》。在杀掉阿瑞斯当上战神后,奎托斯开始寻找他的弟弟迪莫斯。这场旅途成就了他又一次的杀戮盛宴。不过驱动他的不再是复仇的怒火,而是私人的感情。最重要的是,《斯巴达之魂》的悲伤剧情使我们了解了奎托斯怒火的来源,重新审视他过往的那些恶行。当然,《斯巴达之魂》在和地图和分辨率上无法和 PS3 上的《战神
性感女郎并不会毁掉游戏产业,如今在其他领域出现性别歧视的问题要比游戏业中更加严重。我并不是说性别歧视不存在;总有人觉得女人不应该出现在游戏中或者女人和男人本来就是不平等的,但这跟游戏产业无关。现在已经是2012年了,连黑人成了美国的总统,并且越来越多的女性在政府担任要职,然而种族主义和性别主义依然有着其生存空间。这主要是因为人们对此事的愚昧有着难以置信的弹性。大家很容易想到南非总统祖玛的例子,从他身上可以看出很严重的性别歧视,拥有众多妻子和婚外情的他因此备受诟病,但另一方面他也做了许多提高女性政治地位的举措。你不能单单从你看到的那一面来做出决断。再谈到游戏,有些人会坐不住说那些展台女郎恰恰是性别歧视的表现,这会使得女性感到被孤立在游戏世界之外,而现在的事实是游戏界急需更多的女性玩家加入。没错,现在的游戏业还是一
也许很多人都不知道,最初的Xbox得名是从微软DirectX Box演变而来的,在世纪之交的时候,微软便已经开始寻求使用DirectX(微软专有硬件编程接口)来为Windows 建立游戏。在首次进行尝试的时候,微软将DirectX使用在Xbox身上,这一做法被许多人嘲笑为披着家庭球探足球比分外衣的桌面PC,尽管备受业界嘲笑,但是Xbox 360最终还是获得了成功,随着Xbox 360的成功,越来越多人意识到了DirectX 的重要性。 现在为了保证Windows Phone 8 能够获得同样的成功,微软再次拿出它的秘密武器,将DirectX用在WP8上。大家都知道,涉水一个新市场开始的时候都非常艰难,一路上会犯下许多错误,而且进步也会比较慢。所以
游戏中总有一些定律,来和真实生活分割开来,面对这些定律,你一认真就输了。以下是外媒评选出的游戏界10大莫名其妙定律,来笑一下吧。NO.10 胖子都很强NO.9 可以携带一大堆东西(话说他们的行李箱在哪?)NO.8 无视武器重量NO.7 子弹一点都不致命(很多电影业这样)NO.6 复原只需要 5 秒NO.5 下水道移动很迅速NO.4 敌人不会发现你(AI太笨没办法)NO.3 尸体会自己消失(难道你想把尸体堆成山吗?)NO.2 食物没有保质期限NO.1 被敌人碰到就挂
被誉为世界电玩“奥斯卡”的洛杉矶电子球探足球比分博览会7日落下帷幕。为期3天的展会吸引了来自103个国家和地区近200家游戏厂商、超过4.5万名业内相关人士参加。在这个全球规模最大、知名度最高的互动球探足球比分展示会上,全球各大游戏厂商纷纷携新品“闪亮登场”,向全球玩家展示多媒体融合、多平台操作等游戏行业发展的新趋势。多媒体球探足球比分中心业界人士普遍认为,电子游戏如今已不再拘泥于某一种单一形式,它正在全方位地进入日常生活。无论是微软的Xbox、索尼的PlayStation、任天堂的Wii还是其他游戏厂商出品的电子游戏平台,都已不再是单一的游戏控制台,而是趋向于囊括视频、音乐以及电视电影的多媒体球探足球比分中心。任天堂公司发布的新游戏控制台WiiU不仅有自己的屏幕,让玩家可以脱离电视独自游戏,也可以充当多媒体球探足球比分中心,随时连接YouTube等
在另一个世界(一个比我们现实更有趣的世界)里,在网络统治的规则下,流言的传播速度就和瘟疫在校园里传播一样迅速。其优点就是不定期的会有各种官方消息跳出来辟谣(好可惜,这些谣言甚至都不存在于我们的现实生活中,这才是现实生活最大的悲哀……)。不过不管官方如何说,还是希望各位读者跟我一起来看看这些来自另外一个世界里的传言吧。1.《啪啦啪啦啪(Parappa the Rapper)》里的提示条从Chiptuned blog处得知:在《Parappa the Rapper》的倒数第二关,主角为了在灾祸降临前跳转到加油站休息室。有传言说,这个说唱竞赛包里包含着一个棕色的提示条,目的是为了增加游戏的真实性。玩家可以通过音频设置扩大音频的范围增加游戏的难度。2.《合金装备2.3( Metal Gear Solid 2 &
国家采购日志(National Purchase Diary)估计,4月份由游戏产生的资金达到惊人的10亿美元。 该数据来自于NPD,包括了硬件,配件,游戏实体销售,数字版下载,额外内容,用户注册,手机游戏和社交网络游戏。 这是首次统计单月全美国游戏市场。之前,只统计游戏实体销售市场。 《虐杀原形2》上月最畅销,实体销售达到6.304亿美元。 NPD行业分析员Anita Frazier说:“我认为新的实体销售数据反映了游戏发行计划很保守,从新游戏的数量上来看” “去年四月,最畅销游戏中的前七名都超
在生活中,每个人偶尔都会编造一些善意的小谎言。我在这里说的每个人,不仅仅是“人”,还有游戏公司。“为什么他们要撒谎?”,大多数情况下,都是为了给新产品增加曝光率,或者是为了掩盖一些令人尴尬的问题。当然也有一些公司是完全无意识的撒谎,他们为自己即将推出的游戏如此兴奋,以至于胡乱吹嘘,全然不顾这些所谓的新功能是否已经在游戏里实现的事实。在这里,我并不是说因为谎言(无论他们是否故意),这些公司的游戏就很差;事实上,下面提到的游戏很多我都玩过。回忆一下这些尴尬的时刻总是很有趣,不是么?《杀戮地带2》演示视频看起来比《杀戮地带3》还好回想一下当年PS3刚公布的时候,谣言满天飞。比如支持同屏百万单位,真实的画面,允许7名玩家同时进行本地游戏。当然,这些事情从来没有发生,因为6年前的技术不足以这么做,并且研发的成本也是难以承
龙生九种,种种不同,更何况咱们的世界上有成千上万的人,因此也诞生了许多奇葩的言论。其中许多脑残言语无伤大雅,但有一些则是"地图炮"级别的,几乎让所有人躺着也中枪。今天小编为大家选出了游戏界的十大"神论",让大家看看世间的无奇不有,不过尽供球探足球比分,切勿当真。另,“XX游戏是神作”暂不收入本榜单,谢谢。1.越是弱智的游戏我们越喜欢玩这是之前在网络上炒的很火的一个言论,大意是掌上终端逐渐替代掌机成为了新一代的“街头霸王”,一些简单到看上去适合幼儿园小朋友玩的游戏,现在却成为了年轻男女的时尚。并且附上了三个理由。1).掌上终端已成游戏主流2).休闲游戏符合时代节奏3).休闲游戏的无穷潜力手机游戏确实潜力无限其实,手机向游戏游戏机发展是很明显的趋势,现在不管是安卓还是苹果上每天都有成千上万的游戏在诞生,其中一些也确实素质很
根据《星期日泰晤士报》的财富榜报道,英国游戏业界最富有的人是开发了《RuneScape》的工作室Jagex的创始人Andrew和Paul Gower。 根据媒体报道,这两个人拥有的财富已经达到了1.02亿英镑。他们也是去年游戏业界赚钱最多的人,不过他们的身家也略有缩水——去年4月份时他们的身家达到了1.45亿英镑。 在榜单中英国游戏业还有另外两个代表。乐高旗下Traveller's Tales工作室老板Jon Burton排名908位,总资产达到8000万英镑。 Rare的创始人 Chris Stamper紧随其后,总资产7600万英镑。他在微软以2.4亿英镑收购Ra
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