近日,Epic Games总裁Mike Capps在接受采访时表示,在当前这一“恐怖的”转型时期,廉价的应用让传统产业的日子更加难过。“如果有什么东西正在杀死我们的话,那一定就是那些1美元的廉价应用了,”Capps在接受Industry Gamers采访时抱怨说。“这样你还怎么能让消费者掏60美元购买一款真正物有所值的游戏…他们已经习惯99美分的价格了。”Capps表示,尽管现在是一个“令人激动的时刻”,因为有不少人通过非传统途径获得了成功,但他也同时承认,现在Epic比以往任何时候都得更加小心谨慎行事。“Epic Games成立20年来,我们从没有像现在这样对游戏业未来的发展趋势如此不确定,”他说。“我们正处在一个转折点。10年后甚至5年后还会有实体游戏售卖吗?还有人在乎下一代主机吗?PC何去何从?PC单机游
在游戏业,通常来说发行商的地位比开发商更高,因为他们主宰着游戏市场的交易和起伏。一般的开发商都需要为自己的新作找到一个拥有足够实力的发行商,才能获得成功的最基本保障。当然,更有实力的是游戏开发和发行一肩挑。10.索尼由于拥有自己的游戏平台,因此索尼手中握有大把名作的发行权。只不过PS3时代这些名作的影响力有所下降而已。9.微软他们垄断了XB360平台上几乎所有大作的发行权,比如《战争机器》和《光环》,值得期待的还有未来拥有影响的Kinect对应作品。8.世嘉尽管从一家曾经辉煌的硬件商沦为了当今的软件商,但他们手头仍握有大量经典名作的版权,其中有的品牌甚至令人眼红。7.育碧在老牌的《分裂细胞》和新兴的《刺客兄弟》等品牌带动下,育碧在短期内不可能遭遇财政困难。6.任天堂《马里奥》、《塞尔达传说》、《银河战士》等招牌
时间追溯到2007年,出生在美国拉斯维加斯的混血美女莉亚·迪桑(Leah Dizon),凭借甜美的面相和性感的身材征服了无数日本人。她的形象曾频繁出现在PS3游戏广告中,她的写真集和单曲CD一度供不应求。但就在这个月,她还是决定离开日本,这个让她一夜成名的国度。在日本发展的众多外籍模特当中,迪桑因其对日本文化,特别是游戏和音乐的兴趣而闻名。她的可爱外貌很符合日本人对“萌”的追求,她会讲一口流利的日语并与周围的人侃侃而谈,她也曾经告诉IGN的记者,在《死或生》中打赢那些职业玩家曾令这些大老爷们无地自容。清纯的迪桑2007年,当迪桑在日本开始自己的职业生涯时,恐怕就连她本人也不会预料到,成名的风暴会来得如此猛烈。迪桑当年在日本发行了2张一度进驻排行榜TOP10的热门单曲。随后她又作为Tecmo(现Koei Tecm
根据最新数据显示,暴雪韩国市场收入在最高峰时曾占到了暴雪全球收入的50%以上,但最近一段时间直接下降到了仅有5%的水平。实际在去年12月份访问韩国的暴雪副总裁Paul Sams说到“暴雪全球收入中,韩国市场占有的比例只有5%左右”。2月18日,韩国媒体报道称,暴雪在韩国国内游戏市场中的影响力逐渐减弱:今年是暴雪公司成立20周年,但是,过去12年主宰韩国游戏市场的暴雪在韩国国内市场中的影响力,随着韩国本土产游戏的崛起逐渐减弱。12年的霸主地位在动摇暴雪依靠旗下的《星际争霸》、《暗黑破坏神2》、《魔兽争霸3》、《魔兽世界》等游戏连续获得成功,开始引领韩国国内20%以上的玩家。这样的状况持续12年没有变化。不过最近,暴雪的影响力却明显减弱。暴雪游戏在韩国的销售额所占比例降低虽然暴雪游戏在韩国的销售额一度曾达到暴雪总销
任天堂美国公司总裁兼首席运营官Reggie Fils-Aime日前接受采访时透露了一些关于游戏行业的有趣看法,当然这一次Reggie Fils-Aime主要谈及的是移动游戏行业,这也是目前最热门的领域之一,而且未来相当长的时间内也极可能继续保持当前的热度。就目前的情况来看,老牌游戏厂商任天堂公司在移动游戏领域正面临诸如苹果以及Google这些新兴厂商的强势竞争,尤其是iOS设备以及Android设备的流行更是加剧了这一趋势。 毫无疑问,诸如苹果iOS和Google Android这样的智能操作系统平台,其对应的游戏作品往往较为便宜,尤其比起传统游戏软件动辄数十美元的价格,目前iOS平台和Android平台的游戏作品往往售价不到5美元,甚至
日本游戏产业在没落,这几乎是现在玩家们的共识,那么首先我想问,何谓没落?是市场份额被欧美占走了么?我相信不是,随着游戏产业越来越受到重视以及越来越被证明有利可图,欧美厂商崛起这是一件非常正常的事情,这并不是日厂造成的,而是因为当一个产业成熟之后出现多元化是必然,更何况对方是汇聚了世界精英的美国。曾经的日本厂商一家独大的状况是一种非常不健康而且不会长远也不应该长远的情景,这就像如今的世界再也不会出现一个横跨亚,非,欧的大帝国一样。不少玩家只能看到欧美游戏市场那越来越大的销售额,却不想一想,如果说欧洲,澳洲,美洲的玩家口味是一致的话,那么能够为销售额做出贡献的亚洲口味的国家就只剩日本了。要知道游戏产业在中国,印度,新加坡等等亚洲国家只能算是新兴产业。一个岛国的游戏产业所占的份额
据国外媒体报道,尽管微软在首发60天内销售了800万台Kinect体感配件和比以往销量高的Xbox 360游戏机,但仍然不能挽回2010年全球游戏销售额比上一年萎缩的局面。市场研究公司NPD今天发表了2010年视频游戏年度报告,报告显示2010年视频游戏总销售额为185.5亿美元,而2009年该数据为196.6亿美元,2008年为214亿美元。NPD指出,销售额的减少主要是由于游戏机硬件销售额降低了13%,视频游戏软件销售额下降6%。此外,其他领域的销售额持平或略微下降,相反,视频游戏配件的销售额却比上一年增加了13%,单单12月份销售额就达8.53亿美元。2010年视频游戏产业的佼佼者当属微软公司Xbox 360游戏机,其销售量比上一年增长了42%。去年12月是该游戏机五
无论是那些如使命召唤、极品飞车、实况、FIFA、NBA 2K等一年一部的续作,还是像星际争霸那样十年一部的续作,游戏厂商都是利用前作所积累的人气推广续作来延续这个品牌的生命,榨干它的商业价值。不断地推出续作会使游戏被期待,所承载的希望也会很高。虽然新生的游戏品牌起初不受瞩目,但是成功的新生游戏作品会使人耳目一新,更会衍生出一个系列产品。以下9款是2010年那些成功的新生游戏系列作品。一、无主之地(Borderlands)二、火炬之光(Torchlight) 由前《暗黑破坏神》研发工作室Blizzard North创始成员Max Schaefer、Erich Schaefer主导开发的《火炬之光》,是一款类似于《暗黑破坏神》的动作角色扮演游戏。 在游戏中,
著名游戏资讯网站kotaku日前评选出了2010年游戏业的惊喜和失望,让我们来看看都有哪些:1.复兴和重生首当其冲的是跳票13年并已宣告死亡的《永远的毁灭公爵》复活了,这堪称是今年最令人惊喜的事件之一。此外,任天堂还宣布《光神话》系列新作在时隔十多年后再次出现在了玩家面前,而且登陆的平台是3DS,制作人更是大名鼎鼎的樱井政博,太令人期待了。2.不可能发生的事在E3展上,谁也没能想到Valve的创始人Gabe Newell能够出现在索尼的发布会上,并且宣布《传送门2》将会登陆PS3,此前两家的交恶可是由来已久啊。还有就是难产多年的《GT赛车5》终于赶在年底前推出了,不容易啊,我还以为我永远也见不到它的上市了呢。3.意外的跨界和走红卡普空今年公布了两个跨界合作项目,一个是和南梦
《Game Informer》杂志对今年游戏业的走向作出了几点预测:移动平台成为新生力量三大主机厂商都对移动平台倾注了相当的心血,比如微软的Windows Phone 7内置移动版Live,任天堂即将发售3DS,紧随其后的便是索尼新掌机PSP2;再加上原有的苹果iOS和谷歌的Android平台,掌机平台及手游业务可谓前程似锦。任天堂宣布Wii继任者尽管市面上暂时见不到,但有关Wii后继机型的情报应在今年宣布。除高清画面及次世代音频外,预计任天堂的新主机会捆绑令Move相形见绌的体感外设。且公司踌躇良久后,这次会大手笔地将任氏联机球探足球比分推向一个新的高度。微软发布面向重度玩家的Kinect体感游戏重度玩家对体感什么的一向轻视,这次Epic将为大家带来支持Kinect手舞足蹈要素的射击游戏,卡普空和EA也在开发针对Ki
在很长一段时间里,游戏一直都是为男人而存在的。但是现在却有越来越多的女性开始玩游戏,而且其数量正在不断的增长。从《模拟人生》、《星际争霸》、《使命召唤》到《魔兽世界》,到处都充满了各种各样的玩家。同样的,游戏产业中也出现了这种状况。各个领域中都开始出现女性的身影,有程序员、图形设计师、网站的游戏记者,还有制作人。这种的女人通常会让玩家觉得很有吸引力:懂得游戏和技术的女孩子们。以下是我们呈现给您的一些令人赏心悦目的女孩子们:游戏网站The Guild创始人 Felicia Day 是The Guild网站的创始人之一,一群热爱网络游戏的人。刺客信条女制作人 这位我想大家都很熟悉,Jade Raymond是
传统而言,游戏业的风云流变是被美日两国的人物推动的:Sid Meier,Will Wright,Richard Garriott,宫本茂,岩田聪……这些人以自己的不泯童心和奇思妙想奠定了游戏业。但公允言之,他们的成就是有其背景的:文化事大,只有强势文化能把球探足球比分方式推而广之,却没法逆流而行。举个例子,别说游戏这种纯精神产品,甚至文化色彩稍淡的IT产业上,也很少看到华人的身影:除了Yahoo和YouTube,绝大多数与广大消费者直接相关的网络产品,均非华人创立。左起:Sid Meier,Will Wright,Richard Garriott岩田聪和宫本茂但在游戏业,华人正作为一股新鲜力量兴起:《植物大战僵尸》的主设计师为华裔George Fan;索尼PSN上最受推崇的创新游戏出自上海青年陈星汉(Jenova Ch
根据近期的一项调查,市场分析公司Niko Partners预计,2010年底东南亚在线游戏的市场规模将达到9亿1700万美元,而2014年更是将达到17亿美元。报告着重指出,中国在线游戏市场规模与去年同期相比增长了14%。而越南和台湾地区依旧保持着市场规模的领先地位。印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡和泰国市场也在迅速增长。Niko Partners的Lisa Cosmas Hanson说:“通过对东南亚和台湾地区市场的调查我们认识到,中国已经影响了整个亚洲在线游戏业,在有些国家这种影响相当深远。”上个月Niko Partners对GI.biz网站称,中国的在线游戏市场正在由传统的MMO向休闲游戏转移。预计到2014年,休闲游戏将占领23%的在线游戏市场份额。
想必各位玩家都对《死亡之屋》这个系列有很深的印象,但恐怕没几个人知道《死亡之屋》在Wii平台上的新作《死亡之屋:赶尽杀绝》还曾经是一个吉尼斯纪录的保持者,这个吉尼斯纪录是在“游戏中使用fuck这个词的次数”,《赶尽杀绝》中使用了189次“fuck”,平均每一分钟就有一次,“fuck”这个词占全部文本的3%。可惜的是这个记录被前一阵子出的《黑手党2》打破了,这也很正常,看看Joe你就明白了。也许世嘉对这个记录被破感到很不甘心,有传言称《死亡之屋:赶尽杀绝》的续作已经在顺利开发中,并且很有可能在2011年中旬上市。在《死亡之屋:赶尽杀绝》发售后,有出版商表示销量“绝对符合预期”,而媒体也基本上给出了正面的评价。对于这条流言,世嘉的回应是“拒绝做出任何评论。”你懂的。
12年前曾有那么一刻的,紧张感和恐惧感让我相当痛苦,我不得不放下手柄,暂时停止进行那个后来成为上世纪九十年代最为恐怖的游戏作品:《寂静岭》。那是我第一次也是唯一一次在游戏中感到恐怖和不安。我在生理上和心理上都需要休息一下。游戏的设计本身就是个巨大的成就,从《寂静岭》以后我玩的游戏,看的电影或其它任何东西都再也没能给我这种感觉。但从1998年(《寂静岭》一代发布)到2005年之间,游戏开发者们依然不断为玩家带来“恐怖的惊喜”。《零》系列出人意料地将一种全新的恐惧带给世人。《寂静岭2》通过游戏前所未有的美术效果,使前作的那种阴森寒冷的恐怖感上升到新的高度。《生化危机3》里的敌人更是可以追击玩家到下一个场景里。《寂静岭4》更是令人印象深刻,似乎可以让玩家患上幽闭恐惧症。《极度恐慌》的视觉效果非常独特,令人不寒而栗。而
《生化奇兵:无限》开发公司Irrational的创意总监Ken Levine说:“如果你想知道未来的游戏将会是什么样子,那么就去买一台PC吧。”作为Kotaku的《一周PC游戏》栏目的客座编辑,他在自己的文章中写道:“所有伟大的游戏开发者都是从PC上起步的。”"PC的未来是什么?社交游戏?MMO?或者免费游戏?我才不知道。但我知道:PC将始终引领游戏业的创新,PC是所有伟大的游戏开发者的起点,甚至-或者说特别是-主机游戏开发者的起点。“光晕,质量效应,COD...都是PC平台开创的。也许是因为PC上的开发门槛更低。Levine还说,PC平台相比主机平台更容易激发创造力,因为”没有中间人,没有平台商,也没有什么都不懂还对你指指点点的家伙。“如果你想知道游戏的未来,就去买一台PC。它就是你桌子上的水晶球。”Levi
Gamasutra的自由撰稿人Chris Morris是如何看待一个游戏系列从发售开始就拓展到电影、图书、玩偶和更多的领域。以下是对THQ执行副总裁Danny Bilson的专访。他将谈到刚刚宣布的《国土防线》小说,以及为什么激烈的市场竞争需要游戏迈出“跨媒体”这一步。可能你还未意识到,视频游戏产业已不仅仅是只包含游戏本身这么简单了。它们的确十分重要,但对于一些出版商来说,它们是更广泛的球探足球比分产业的枢纽。最终,这个产业应该吸引更广大的受众,应该比独立的游戏产品(即使是游戏大作也一样)更有利润。THQ当然也很清楚这一点。他们于周一宣布将同兰登书屋的Del Ray合作,就在明年年初游戏即将上架前,推出《国土防线》背景的小说。然而这只是THQ的冰山一角。它们已经开始着手于制作一段建立在红色派系上的预告片,并准备在SyF
据海外媒体报道,正是加拿大政府为游戏业减税37.5%的政策为他们争取到了像THQ这样有影响力的大型发行商。THQ本周宣布将在加拿大蒙特利尔创建一家全新的工作室开发新作,为此他们将育碧13年的资深制作人,《刺客信条》系列的创意总监Patrice Désilets挖了过来,主持新工作室的建设和运营。THQ执行总裁Danny Bilson在接受采访时认为,低税收政策能够为游戏开发商和发行商降低风险,更有机会培育出高品质的游戏作品。“加拿大政府的这一政策彻底解决了我们的后顾之忧,使得我们能将精力全部集中在最高层次的竞争中。我们可以用省下来的税钱去吸引更多的人才加盟,我们无需再去想东想西,只需做出伟大的作品即可。”Danny Bilson表示THQ蒙特利尔工作室的成立将为当地提供400个就业岗位,他赞扬蒙特利尔正逐渐成为
游戏业的未来:拯救游戏业的10个新想法 当一个行业进入成熟期时,也说明它进入一个发展的瓶颈期,做不出能够促进发展的改变与创新,但也能保证在需求的范围之内推陈出新,达到要求。游戏业不一定具备这样的特征,但不可否认的是,我们现在已经进入了一个大体环境下稳定却鲜有改变,甚至有时会面对市场倒退的现状。 看今年发售的游戏阵容,无论是哪种平台,无论是哪个游戏,在游戏类型化标准化的高效前提下,游戏发展的探索之路却日渐变窄,因为我们不需要每一款游戏去做更多的摸索和改变,它们不需要在这路上频繁换道去寻找属于自己、适合自己的行道,一切的按部就班,让所有中间过程简化再简化。 类型化标准化是流程化的前提,最终实现的是高暴利的量产
《永远的毁灭公爵(Duke Nukem Forever)》已经开发无数年了。这款作品也几经易手,毁灭公爵将要靠什么打动这些新玩家呢? 根据Gearbox的CEO Randy Pitchford的说法,这完全不是问题。实际上,Pitchford认为多年以来游戏业界的状况属于不思进取,而毁灭公爵那经典的神秘莫测的世界将会为今日的FPS阵营中带来一丝新鲜的空气。 “诚然,游戏业界在很多方面有所发展,但是依然有些领域还是停滞不前的。”Pitchford对媒体表示,“比如,《毁灭公爵3D》当时的创意就非常新颖,融合了战斗与解决场景中的谜题。其中有大量的互动场景,还有很多谜团等待玩家去探索,如果玩家不走寻常路线的话
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