根据美国球探足球比分软件协会(ESA,E3举办单位)公布的一份报告,2016年美国数字游戏的收入几乎是实体游戏3倍,同时画面成决定购买游戏的最大因素,高于价格和故事。此外《使命召唤13》是2016年美国最畅销的游戏,其次是《战地1》。准确来说,NPD统计数据显示,美国游戏74%的收入来自于“订阅,数字完整游戏,数字追加内容,移动app和社交网络游戏”,而传统盒装实体游戏只占26%。加上主机硬件的37亿美元和VR产生的22亿美元,游戏这一大类收入共计245亿美元。据报道美国每年数字游戏收入的比例都在增加,这一转折点是从2010年开始,当时数字和实体游戏比例是31:69。2010年之后,数字游戏收入所占的百分比一直在上涨。然而根据GamesIndustry的报道,在英国市场实体游戏仍然有很大的声音,
Epic Games公司的主要竞争对手们每一次做公开宣讲时,都会强调他们将致力于游戏发展的开源化,尽管Epic Games很少做这样的宣讲来博眼球,但是公司首席执行官Tim Sweeney同样也是这一信条的坚定信奉者。Tim Sweeney或许没有在哪次展会上大书特书自己的开源化理想,但是他一直坚定地支持公开的游戏平台和游戏市场的发展,他决定把《虚拟引擎4》的代码完全公开,之后又将公司的第一款VR游戏《机械重装(Robo Recall)》的代码放出,这一切都印证了Tim Sweeney在致力于做一件事:让更多的人参与制作游戏。Sweeney在今年的游戏开发者大会(GDC)与笔者有过交谈。他强调业界人士应该努力降低入行门槛——还不只是游戏业,整个游艺界都该如此。理想状况是消费者不再需
Peter Moore是电子游戏界的老面孔了,最初是世嘉美国部的官员,在DC时期发挥过举足轻重的作用。2003年进入微软,经营Xbox部门,期间他曾在自己身上纹了《光晕2》和《GTA 4》的纹身。2007年他加入EA体育,2015年被EA任命为电竞部门的首席竞技官。今年二月末,他宣布将要离开EA,今天我们确定,Peter Moore已经正式向从业近20年的游戏产业告别。他发表了推特和一段视频,介绍了他在游戏产业的从业经历和正式告别。“游戏结束,请按开始...今天是我在电子游戏行业中任职的最后一天,这些文字是我最近几周一直艰难地写出的,我即将担任利物浦球队的CEO。我将离开上千个难忘的回忆。从最初的在线游戏萌芽(56k猫时代)到‘主机大战’,再到现在的全年365天游戏生活,我真
在750亿美元产值的游戏行业,游戏工作室不得已才会招募新人(付费墙)。今天,游戏开发的成员结构通常由两部分构成:一个规模较小的核心团队,从事最重要的工作;其余工作由外包公司的合同工干。一个大型游戏会有许多个外包商和子外包商参与开发。火爆的体育游戏《火箭联盟》由 Psyonix 公司开发,它目前有 81 名雇员,但参与这个项目的人员远不止这个数目,其余人员都是来来去去的合同工。《使命召唤:高级战争》有超过 300 名合同工,《最终幻想 15》有 70 家承包商。 游戏行业曾经没有合同工,一款游戏由一个工作室独立开发,但在游戏开发告一段落后,工作室无法让雇员们都能饱和工作,因此一款游戏的发布紧跟着的是裁员,新游戏进入全力开发阶段后则再招募雇员。这种招募然后裁员的做法会影响工作室的声誉和其余雇员的工作状况。因此游戏行
根据美国证监会的一份文件来看,百度此次的变卖行动显得尤为低调,在今年1月份时,就有两家公司以总计12亿元的价格收购了其移动游戏业务。如果不是听到这个消息,也许大部分人甚至不知道百度还有个移动游戏部门。实际上,它的前身来源于网龙旗下的91无线,当时百度对其抛出了19亿人民币的橄榄枝——而这显然是一场亏本买卖。91无线并不具备很强的研发能力,旗下产品“91助手”和“安卓应用市场”可能更为人所熟知,主要面向的还是以游戏为主的应用分发。有趣的是,它与百度的VR业务有着千丝万缕的联系。在2016年的全球移动互联网大会上,百度总裁张亚勤对VR、AR、MR等技术给予了肯定,并认为它们会在未来五年内改变互联网。尽管此番演讲彰显了百度对VR业务的重视,但它们
4月6日下午,“万达院线游戏”品牌正式发布,这也意味着中国首富王健林旗下的万达集团正式进军游戏行业。去年5月,万达院线作价26亿元对游戏公司互爱互动完成了全资收购。收购完成后,万达表示此举是希望能够将影视和游戏内容进行打通。发布会现场,万达文化集团高级副总裁,万达院线董事及总裁曾茂军表示,万达院线游戏的目标是要成为全球领先的游戏发行商。万达文化集团高级副总裁,万达院线董事及总裁曾茂军在曾茂军看来,万达院线以及万达集团的现有资源,都将成为万达做游戏宣发的领先优势。据其介绍,万达通过不断收购,目前在亚洲、北美、欧洲、澳洲都已是排名第一的电影院线。此外,万达体系还拥有186座万达广场,14个万达文化旅游城。这些线下资源都将成为万达游戏的宣发渠道。除了依靠万达集团自身的大文娱资源,万达院线游戏还
英国退欧“Brexit”对许多人来说都非常震惊,被广泛认为是个错误。不幸的是,英国很快就要离开欧盟,各国在商业世界中将立即受到影响。其中可能需要进行大规模移民的一个行业实际上是游戏行业。英国广播公司报道说,高达五分之二的游戏公司可能会离开英国,这肯定会伤害当地的收入。这些公司指出,失去获得顶尖人才和资金的机会是他们决定离开的主要原因。政府表示希望继续吸引全球人才,但随着欧洲国家和英国之间的旅行变得更加麻烦。文化和体育部发言人说:“英国的创意产业是我们最大的成功案例之一,我们希望确保英国在视频游戏生产方面处于世界领先地位。正如总理所说,我们将继续吸引最聪明,最好的全球人才。我们将继续与创意产业合作,共同抓住来自世界各地的激动人心的机会。”去年英国的游戏销量达到29亿
据百度(Nasdaq:BIDU)提交给美国证券交易委员会(SEC)的Form 20-F文件显示,百度今年1月已经将旗下移动游戏业务出售。该文件显示,2017年1月13日,百度与两家第三方公司达成协议,以总价人民币12亿元(约合1.7269亿美元)的现金将公司移动游戏业务出售。早在2016年10月就有媒体报道称,百度将出售其游戏业务。而且,百度已经完成了对游戏业务唯一的公司实体、MSG事业群组之下的全资子公司“百度游戏”的财务清算,交易也已经敲定,接盘侠来自传统行业。随后,百度给予了否认,称该传闻不实。今年1月,再次有知情人士称,百度确实已经出售了游戏业务,接下来将从百度剥离。
2016年第四季度业绩摘要:总收入为人民币438.64亿元(63.23亿美元),比去年同期增长44%。经营盈利为人民币139.30亿元(20.08亿美元),比去年同期增长28%;经营利润率由去年同期的36%降至32%。2016年全年业绩摘要:总收入为人民币1519.38亿元(219.03亿美元),比去年同期增长48%。经营盈利为人民币561.17亿元(80.90亿美元),比去年同期增长38%;经营利润率由去年同期的39%降至37%。2016年第四季度财务分析球探足球比分增值服务业务的收入同比增长27%至2016年第四季的人民币291.91亿元。网络游戏收入增长16%至人民币184.69 亿元。该项增长主要受来自球探足球比分主要的玩家对战及角色扮演游戏类型的智能手机游戏的贡献所推动。社交网络收入增长51%至人民币10
当下游戏主流依旧是LOL、守望先锋、CF和DNF,虽然游戏开发的越来越多也越来越快,但是真正的好游戏已经很少了。回首过去,发现还是曾经的游戏才是经典的好游戏啊!1、刀剑封魔录恐怕是所有RPG单机游戏的启蒙游戏了,几乎老一代玩家都是从这款游戏开始步入RPG的天堂的,虽然画质不是很好,但是剧情满满的都是爱啊!2、英雄无敌印象中21世纪初的时候,网吧非常火热的一款策略性游戏,可玩性非常的高!3、帝国时代帝国时代,恐怕是比暴雪的War3还早的即时战略类游戏了,也是竞技类游戏的老祖宗了,当时能够1个人打过4个以上电脑的都是高手!4、魔兽争霸3War3,中国第一个在电子竞技领域拿下冠军的游戏!5、CS现在都是CF、CS:GO和守望先锋的天下,但是谁还记得CS才是所有射击类游戏的鼻祖?现在的射击游戏大神真不见得能够打得过当初
3月1日,AK系列步枪生产商卡拉什尼科夫公司宣布,他们将开始设计球探足球比分产业,并会推出面向成人的玩具枪、游戏以及其他球探足球比分产品。同时,他们还霸气的表示“我们游戏质量和枪一样好”!普京视察卡拉什尼科夫公司卡拉什尼科夫公司公关总监索菲娅·伊万诺娃在声明中指出,“我们计划进军游戏产业,延续卡拉什尼科夫步枪的传统,那就是质量可信。”基于这一战略,卡拉什尼科夫公司已经注册了27个与游戏、玩具和体育用品相关的商标,并已经开始生产外观、重量、材料和手感上都会延续AK-47的风格的软弹气枪。该公司的新扩张战略受到了俄罗斯总统普京本人的赞赏。目前公司已着手开始与电脑游戏和软弹枪武器行业内的领军企业开始谈判合作事宜。AK47设计者卡拉什尼科夫(已逝世)拉什尼科夫公司是经俄罗斯
各行业的顶级人物平时喜欢去哪?当然是非公开(私人)会所,日媒昨日潜入日本游戏业界大佬专入神秘会所《84》,解开了这里的秘密。——日本游戏业界的圣地《84》!堀井雄二,宫本茂,樱井政博等大佬都是这里的常客。——《84》是完全会员制的非公开豪华会所,各位大佬的签名随处可见——各种不可估价的绝版限定周边——室内布置——会所“美食”,看上去似乎不咋地,实际上每道菜都是精雕细琢的。——这位就是会所老板桥本徹了,可以想象出他的人脉有多广。
近日,索尼公司披露的2016年第三季财报显示,索尼当季营业利润减少至7.96亿美元,降幅达54.3%。与此同时,受商誉减值9.62亿美元的影视业务影响,公司净利润下滑83.7%,仅为1.69亿美元。在外界看来,影视业务的亏损已经让索尼不堪重负,甚至市场上曾一度涌现索尼考虑将电影业务卖掉的传闻。值此业绩低迷时刻,索尼首席财务官吉田健一郎则适时打了一针强心剂:“我们不会出售该部门,也不会出售其少量股份,保持完全控股对我们很重要。”对此,索尼公关部相关负责人也对《中国经营报》记者坦承公司确实不考虑出售电影业务。据悉,今后索尼影视业务中的电影部门将与电视部门合作以谋破局,但至今并未公布具体合作战略。此外,与电视业务紧密联系的家电产业,虽曾是索尼利润的重要来源,但在本季度营收中表现平平,反倒是后来
全球最大的市场调查公司之一,美国的NPD集团近日发布了2017年1月的美国游戏市场调研报告。——整体销售额较16年1月同期减少4%,降低到6亿1100万美元。其他各项收入均有所下滑,其中游戏硬件下降达到了19%。其中唯有游戏软件收入超出14%,生化危机7的大卖是最大功臣。——2017年1月游戏软件销量排行,生化危机7稳居第一
NO.5《巫师3:狂猎》跳票时间:2014年-2015年开放商表示:我们可以按原计划来发售,但是多一些时间确实能够提高游戏的质量,让玩家更满意不是吗?NO.4黑色洛城跳票时间:2008年-2011年(3年)08年一款基于PS3/X360的侦探惊悚类游戏《黑色洛城》发布,游戏以破解各种真实案件,根据玩家的选择和表现区别发展不同结局为主线。游戏在人物表情的自然和真实程度已经达到所有游戏都无法企及的真实度。然而产品在08年之后就消声觅迹了,直到2010年Take-Two才终于开始发售前的正式宣传。NO.3永远的毁灭公爵跳票时间:1996年-2011年(5年)自1996年产品宣布后,经历更换引擎、推翻重做、研发商关门等等一系列传奇经历,《永远的毁灭公爵》依然没有结束他的故事。直至2011年6月,在跳票5年之后,终于全球
2017年1月30日,万代南梦宫正式发表声明,本社最高顾问,荣誉总裁,南梦宫原会长中村雅哉先生于2017年1月22日去世,享年91岁。——中村雅哉个人资料生日:1925年12月24日去世:2017年1月22日学历:横浜国立大学造船系爱好:造船、电影、游戏国籍:日本成就:南梦宫(NAMCO)创始人名言:“NAMCO 从创业之初便秉持着将技术融入服务业的精神,并将服务业导入智慧、情绪、感性等要素,创造出更高的附加价值——中村雅哉”曾任:中村制作所总裁、南梦宫株式会社总裁、日本电子游戏工业协会会长、日本球探足球比分机械制造商协会会长、万代(BANDAI)·南梦宫总裁等
根据美国产业动态追踪机构(NPD)和球探足球比分软件协会(ESA)的数据追踪显示,2016年美国游戏产业全年总收入为304亿美元,比较2015年的302亿美元有所提高。美国产业动态追踪组织的产业分析师Mat Piscatella表示:“在移动端、个人电脑、虚拟现实设备、订阅数、便携设备等方面,都可以看出,球探足球比分软件消费者的开销正在增长。比起过去,消费者们有更多的选择和渠道去购买和享受球探足球比分软件,同时开发者们也有更多也更简便的方法去推出自己的内容。无论在什么发行平台上,球探足球比分软件都从未像今天这样容易获得,且多种多样。”2016年,随着Oculus Rift、HTC Vive和PS VR的推出,虚拟现实(VR)设备为更多的受众所接受。很多设备也迎来了升级,包括PS4 Pro以及Xbox One S。2
根据游戏开发组织GDC最新调查数据,PC平台仍是最常见的目标平台,超过半数(53%)的开发者正为爹爹们开发游戏:可能有人认为这里面大概九成九都是草根indie在瞎胡闹,但PC游戏市场规模其实是位居第一的(截至2016年第二季统计数据):PC游戏收入达315亿(美元,下同),占比32%;主机游戏收入293亿,占比29%,手游收入271亿,占比27%——估计今年就会超过PC成为收入最高的平台,因为增长率太吓人了。就全球游戏市场而言,规模最大的游戏市场在哪个国家呢?在中国!除手游平台外PC和主机平台都处于徘徊状态(或保持个位数增长),唯一例外的是掌机平台,以两位数的百分比狂跌(-24.1%),这就是任天堂的地盘——尽管半数开发者认为即将发布的Switch掌据机会在销量上
游戏界发展之迅速令人诧异,小时候还在玩“小霸王”上的像素风游戏,转眼已经到了VR的年代。纵观这短短十几年,总有那么一两款惊世巨作的问世将游戏界带入一个新的时代。下面小编就给大家好好盘点一下近20年出现的那些大作。1:蝙蝠侠:阿卡姆疯人院这是一部最近七年中最优秀的第三人称动作游戏,游戏创新了一个全新的动作游戏的打击技巧--蝙蝠侠格斗技法,一个不同于其他格斗游戏或者动作游戏模式,虽然说你可以在其他游戏中轻易找到很多相似的地方,但是它依旧能很容易的被你分辨出来,这就是蝙蝠侠,不是吗?阿卡姆疯人院可能是把众多的动作游戏优点放在了一起的游戏,蝙蝠侠作为一个没有超能力的超级英雄,游戏要如何通过非常真实的表现来体现这位DC当家英雄的特别之处?大量的剧情描写与生动的对话,外加利落干脆的动作表现让粉丝心中
短短数年,欧洲小国波兰的游戏产业如同坐了火箭一般,牛气冲天,自从2014年起,波兰的游戏产业价值已经达到了2.796亿美元。而到了2015年,整个游戏产业蓬勃发展,根据Newzoo的统计,波兰当年的游戏产业价值达到了4亿美元,这些统计总共涵盖了波兰大大小小的游戏制作组,以及超过2000款不同种类的游戏。要说波兰游戏界的一哥,当然要属CD Projekt Red制作组和Techland制作组,前者的《巫师》系列已经享誉全球,后者的《死亡岛》,《消逝的光芒》也颇受玩家喜爱。此外,还有许多雨后春笋般冒出的独立游戏制作组也在为波兰游戏业添砖加瓦。更令人振奋的是,波兰游戏玩家们在近年来举办的各类电竞赛事上也取得了不错的成绩。那么问题来了,为什么会是波兰,不是中国,不是印度?首先,波兰的教育体制非常健康,甚至Techla
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