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专栏文章
  • “船厂”Corsair确认收购赛车游戏外设厂商Fanatec
    外设 2024-09-18 11:40:04
    经过数月的谈判后,美国游戏外设厂商 Corsair 海盗船最终决定收购模拟赛车外设公司 Fanatec。海盗船此前曾与5 月宣布双方正在就交易进行谈判,并且在此期间会为 Fanatec 提供短期资金。公司并未公开此次收购的财务细节。海盗船首席执行官 Andy Paul 在新闻稿中宣布:“我们长期以来一直钦佩 Fanatec 品牌,并很高兴能将这些令人难以置信的产品带给更广泛的受众。我们完全致力于进一步开发和扩展 Fanatec 的产品线、改善客户服务并毛南族模拟赛车社区的需求。赛车爱好者可以期待更加激烈和真实的模拟赛车体验。”海盗船还表示,作为收购的一部分,将对品牌进行“重大投资”。Fanatec品牌预计将会继续保留,类似于海盗船此前收购的其他好品牌,像是 Elgato(直播台 Stream Deck 生产商)
  • Intel CEO宣布40年来最重要转型 降本增效计划启动
    英特尔 2024-09-17 14:02:00
    Intel CEO 帕特·基辛格发布全员信,宣布了公司下一段的战略目标,以及多项降本增效计划。重点包括以下三个方面:1、随着Intel 18A工艺发布的日益临近,我们必须继续巩固在代工领域的发展势头,并提高该业务部分的资本效率。2、我们必须继续采取紧急行动,建立更具竞争力的成本结构,实现我们上个月宣布的100亿美元的节约目标。3、推动AI人工智能战略的同时,必须重新关注我们强大的x86特许经营权,同时精简我们的产品组合,为客户和合作伙伴提供更好的服务。早些时候,Intel还宣布,已经根据《芯片与科学法案》获得美国政府高达30亿美元的资金补贴,用于扩大尖端半导体的可信制造。Intel表示,作为唯一一家同时设计和制造尖端芯片的美国公司,我们将帮助确保国内芯片供应链的安全。基辛格还在信中提到,董事会计划将Intel代
  • 未来的游戏PC推想 日本大学发明发光会冷却物质
    游戏新闻 2024-09-17 09:49:25
    如今电脑性能越来越强,实际上冷却系统已经成为影响性能相当大的瓶颈因素,并不是所有的电脑都会配置昂贵的液冷装置,日前据日媒报道,日本大学公开了最新研究,发光就会冷却物质,应用到未来的游戏电脑上或许很不错。 日本千叶大学与大阪大学共同开发,一种只要接触光源就会发光并且冷却的新物质,今后会大量应用到各个领域,如果应用到游戏PC上的话,今后的游戏PC光芒耀眼或许不再只是装饰作用了。
  • 黄仁勋今年已挣超4200亿元:NVIDIA太赚钱了
    英伟达 2024-09-17 09:08:20
    据媒体报道,根据最新的数据,黄仁勋的净资产在短短五个交易日内增加了约140亿美元,使得他重新加入了千亿美元富豪俱乐部。数据显示,黄仁勋的净资产在今年已经增长了605亿美元(约合4291亿元人民币),成为全球财富增长最多的人。黄仁勋的财富增长主要得益于NVIDIA股票的强劲表现。作为公司创始人兼CEO,黄仁勋持有NVIDIA约3.5%的股份。尽管他近期有减持行为,但NVIDIA股价的持续上涨使得他的个人财富不断攀升。NVIDIA在人工智能领域的卓越表现,特别是在高性能GPU技术上的领先地位,使其成为科技股中的佼佼者。今年,NVIDIA的股价累计涨幅达到了141%,过去五年更是上涨了2219%,在上周的五个交易日中,NVIDIA股价又上涨了15.8%。NVIDIA的成功不仅推动了公司市值的增长,也使得黄仁勋的个人财
  • 华硕技嘉已注册大量Z890主板 分别有29款和18款
    硬件 2024-09-15 20:20:40
    英特尔计划在2024年10月10日发布代号“Arrow Lake-S”的新一代酷睿Ultra 200系列台式机处理器,另外一起登场的还有Z890系列芯片组,而主板厂商早已做好相关准备工作。最新消息称,这些产品的上市时间从10月17日推迟一周,延后至10月24日。据外媒报道,近日华硕和技嘉已在欧亚经济委员会(EEC)注册了大量Z890主板,其中华硕有29款,技嘉有18款。华硕Z890主板ROG MAXIMUS系列ROG MAXIMUS Z890 EXTREMEROG MAXIMUS Z890 FORMULAROG MAXIMUS Z890 APEXROG MAXIMUS Z890 APEX ENCOREROG MAXIMUS Z890 HEROROG MAXIMUS Z890 DARK HEROROG MAXIM
  • 英伟达黄仁勋:我们肩负世界 每天睡三个小时就够了
    英伟达 2024-09-14 15:46:00
    近日英伟达首席执行官黄仁勋在高盛主办的技术会议上说:“英伟达真正擅长的是开拓新市场”。他表示公司必须“一次一个行业”地传播GPU驱动计算的福音。黄仁勋称英伟达现在与世界上的每一家AI公司都有合作,与世界上的每个数据中心都有合作。但随之而来的是巨大的责任,他们肩上负有许多人的责任,每个人都指望着英伟达。需求如此之大,以至于英伟达的组件、技术、基础设施和软件的交付对人们来说真的是一件感性的事情,因为它直接影响他们的收入,直接影响他们的竞争力。黄仁勋表示:“但真的很紧张,我们肩负着很大的责任,我们正努力做到最好,我们在扩大Blackwell的产能,它已全面投入生产。我们将在第四季度发货并扩大规模——从第四季度开始扩大规模,一直到明年。人们对它的需求非常大,每个人都想成为第一,每个人都想成为最强......因此,工作强
  • 悬着的心终于死了 索尼删除PS VR2电量显示图标 并无无线版本
    PSVR2 2024-09-14 10:42:14
    除了即将推出的高定价PS5 Pro主机,索尼还为PS5主界面设计了一项新功能,那就是允许玩家在主界面上添加一个全新的可定制的欢迎中心(Welcome hub)。不过有玩家注意到了一个细节,那就是在外设上的电量显示图标中,除了DualSense手柄和PULSE Explore无线耳机外,还出现了PS VR2的图标。考虑到手柄和耳机都可无线使用,但PS VR2的头戴设备并不具备无线功能,需要用线材与PS5主机连接才能正常使用,因此有部分玩家认为索尼是在暗示将推出无线版本的PS VR2。不过就在玩家展开讨论没多久,索尼已将介绍欢迎中心的官方博客中的图片更换。可以明确的看到PS VR2的电量显示图标已经去掉,取而代之的是一个手柄图标,这让期待PS VR2无线版本的玩家悬着的心彻底死了。
  • 索尼称PS5 Pro拥有AMD显卡尚未使用的光追技术
    PS5 2024-09-14 06:15:22
    索尼近日确认,即将推出的PS5 Pro游戏机将搭载AMD尚未在其他显卡中使用的下一代光追技术。这一消息由索尼PlayStation的首席架构师马克塞尼(Mark Cerny)在一次技术演示中透露。塞尔尼表示,PS5 Pro利用了AMD路线图上的RT硬件,这是索尼“激励”AMD开发的一项新技术。 马克塞尼指出,PS5 Pro使用的是AMD在其路线图架构中作为下一步的高级光追特性集。目前市面上还没有其他AMD GPU使用这项技术。马克塞尼还提到,开发者对这项新技术的反响“非常热烈”。索尼声称,PS5 Pro的光追性能是PS5的2至3倍。考虑到PS5 Pro拥有比PS5多1.67倍的图形计算单元,仅这一点理论上就能提供1.67倍的原始光追性能提升。如果PS5 Pro仅仅使用了与AMD现有Radeon RX 7000
  • RTX 4070 GDDR6X、GDDR6性能对比:影响不大 但一游戏损失10%
    英伟达 2024-09-13 16:12:10
    NVIDIA日前发布了新版RTX 4070,原本的21GHz GDDR6X显存降级为20GHz GDDR6,其余完全不变,官方称性能基本一致。真的如此吗?WCCFTECH测试了一番。测试的RTX 4070 GDDR6来自影驰,平台使用i9-13900K处理器、Z790主板、DDR5-7200内存、551.61版驱动。3DMark基准测试成绩的差异最多也就0.7%,可以视为误差。游戏测试了三种分辨率,1080p下平均只差0.2%,可忽略不计,不过注意《地铁离去》下降了4.2%。2K下平均损失1.0%,也可以接受,损失较大的《地铁离去》9.1%、《心灵杀手2》4.8%。4K下整体平均下降了2.3%,依然不明显,但个别游戏要注意,《地铁离去》达到10.4%,《毁灭战士:永恒》5.0%,《Stray》3.8%,《生化危
  • 据称Xbox传闻中掌机将使用明年推出的AMD Z2芯片
    微软 2024-09-13 11:51:55
    游戏掌机市场的竞争正在逐渐升温,SteamDeck 似乎再次开启了掌机的黄金时代,而索尼和微软似乎也想要占据一席之地。此前已有消息称 Xbox 将会推出一款掌机,而最新报道称,这款设备可能会使用最近传闻将于明年推出的 AMD Z2 Extreme 芯片组。该消息是由消息泄露者 eXtas1s 透露的。报道称 AMD 计划于明年年初公布 Z2 Extreme,这款移动芯片将比其前代产品 Z1 有着巨大的性能提升。而据 eXtas1s 称,Xbox 参加了 AMD 的合作伙伴会议。据称在 AMD 的官方演示中,公司称 Z2 Extreme 提高了效率延长了电池寿命,另外公司还拿《黑神话:悟空》作为例子,显示该芯片能够让移动 PC 流畅的游玩配置要求较高的3A 游戏。微软目前尚未正式宣布这款掌上设备,但有许多证据暗示
  • 为最终幻想 XVI,战神:诸神黄昏等打造的Game Ready驱动发布
    科技 2024-09-13 11:29:22
    全新GeForce Game Ready驱动为《最终幻想 XVI》(FINAL FANTASY XVI)、《冰汽时代 2》(Frostpunk 2)和《战神:诸神黄昏》(God of War Ragnar?k)的发布做好准备,这些游戏将在发布首日支持DLSS 3和NVIDIA Reflex。GeForce Game Ready驱动为EA SPORTS FC? 25提供优化,包括3个全新优化游戏设置配置文件。SQUARE ENIX的《最终幻想 XVI》(FINAL FANTASY XVI)将于9月17日发布,邀请玩家探索瓦莱瑟亚世界,强大的EiKon及其显化者主宰这片土地的命运。借助DLSS 3、DLAA和Reflex,玩家将通过更高帧率和令人惊叹的视觉效果体验这场史诗般的冒险。体验版现已在Steam发布,玩家还
  • 黄牛试图倒卖PS5光驱 索尼内部人士:不会缺供应别被坑
    PS5 2024-09-13 10:15:42
    在 PS5 Pro 发布后仅仅两三天的时间里,黄牛的身影就已经被发现。此前我们已经报道了 PS5 光驱售罄的消息,可能让人产生了价格备受争议的 PS5 Pro 销量很好的感觉,但实际上这又是项乘机赚亏心钱的黄牛们干的好事。在海外电商平台 eBay 上,黄牛已经开始转卖 PS5 光驱。原价79.99 美元,一些黄牛列出的高价达到200 美元,不过普遍价格在120 美元左右。但这仍然是将近50 美元的差价。很多预购了 PS5 Pro 的用户可能真的以为这是唯一获取 PS5 光驱的途径。但实际上根据媒体 Insider Gaming 从索尼匿名的内部人士获得的消息称,随着新主机的发布临近和过去,索尼预计 PS5 Pro 或是配套光驱均不会出现任何供应问题。不仅如此,InsiderGaming 还缺人,在美国线下零售店
  • 黄仁勋重申:摩尔定律已死 RTX50系显卡涨价别意外
    英伟达 2024-09-12 18:19:19
    9月12日消息,黄仁勋在今天公开表示,重申了之前的观点,那就是摩尔定律已死。黄仁勋认为,摩尔定律已经终结,我们再也不会看到CPU和通用计算机的速度每年翻一番了,如果每10年能翻一番,那就算幸运了。黄仁勋说:“在过去,摩尔定律每五年翻10倍,每10年翻100倍,所以我们要做的就是等待CPU变得更快,但现在这种情况已经结束,我们看到了计算膨胀,因此我们需要加速我们能加速的一切。”他指出,“现在世界上最大的数据处理引擎 —— 即推荐系统,都已经在加速。接下来将会发生的事情是,全球价值数万亿美元的通用数据中心,将实现现代化,实现加速计算。”在这之前黄仁勋也曾送出过这样的观点,不过AMD、Intel的掌门人都曾回击,吐槽他说的不对,这不是他让显卡继续涨价的理由。摩尔定律是否已经失效,是近年来半导体产业最常被提及的议题。然
  • 黄仁勋谈加速计算:NVIDIA可将应用程序速度提升100倍
    英伟达 2024-09-12 11:35:23
    快科技9月12日消息,在高盛Communacopia Tech大会上,NVIDIA创始人兼CEO黄仁勋深入讨论了通用计算与加速计算的区别,并分享了NVIDIA在加速计算领域的最新进展。黄仁勋指出,通过将5%的代码卸载到专为特定算法设计的加速器上,就能将应用程序的速度提高100倍,而NVIDIA将图像加速处理的速度提高了500倍。黄仁勋解释说,大多数软件中只有5%到10%的代码占据了绝大多数的运行时间。如果能够为这些代码设计专用的处理器,并与CPU形成互补,那么理论上,应用程序的运行速度可以提高100倍。NVIDIA正是基于这一理念,开发了多种加速库,如cuDNN、cuOpt和cuQuantum,这些库专门针对不同的计算任务进行了优化。除了图像处理,NVIDIA的加速计算技术还被应用于数据处理领域,黄仁勋提到,无
  • 英特尔下一代中端CPU Ultra7 265KF性能已超i7-14700K
    英特尔 2024-09-12 08:54:33
    英特尔下一代中端CPU——酷睿Ultra7 265KF的性能已泄露。这是Arrow Lake-S系列第一款被泄露的CPU。泄露显示,这款中端CPU在V-Ray 6中表现出色,甚至与当前的高端CPU i9-14900K竞争。Core Ultra7 265KF是一款中端暗硅SoC,有8个P核和12个E核。由于Loin Cove和Skymont架构不支持超线程,该CPU的线程数为20。在V-Ray基准测试中,Ultra7 265KF的成绩略微领先于酷睿i7-14700K英特尔酷睿Ultra7 265KF CPU在V-Ray基准测试中崭露头角,此前已经在Geekbench、CPU-Z和AIDA64等各种基准测试中多次亮相。最新的结果来自两次测试,具体的测试参数未知,我们无法确定所使用的芯片是工程样品还是QS样品。无论如
  • XGP主机基础会员移除包括《星空》40多款游戏访问权限
    Xbox Series X 2024-09-11 16:58:37
    微软此前于 7 月宣布了对 Xbox GamePass 主机基础订阅层级的全面改动,该层级订阅会员将不再获得首发同步游戏福利。目前该层级已经上线,但事实证明玩家不仅仅将失去新游戏的首发同步:微软移除了40 多款游戏的访问权限,其中包括《星空》、《地狱之刃2》以及《暗黑破坏神4》。新的 Xbox Game Pass Standard 取代了原本的 Game Pass for Console 主机订阅。新层级仍为每个月11.99 美元。然而该层级虽然仍然能够使用主机的联网功能以及访问“数百款”游戏,但将无法免费游玩 Game Pass 目录中最受欢迎的一些作品。根据海外媒体发现,目前基础订阅层级的游戏库中有许多游戏已经消失,包括7 月加入的《使命召唤:现代战争3》、热门暴雪 RPG《暗黑破坏神4》,以及上周发布的微
  • 不仅主机贵 网友吐槽PS5手柄涨价:漂移问题至今没改
    PS5 2024-09-11 16:14:45
    索尼最近也在全球各地对一直以来最畅销的游戏外设 DualSense 手柄进行了涨价,整体上涨了5 美元左右。在外网论坛上,多个帖子里挤满了对涨价感到不满的用户,因为按理说随着时间旧硬件应该降价。现在不降反升,他们纷纷想找索尼讨个说法。一位玩家表示:“这似乎是第一代硬件本身和配件都不会随着时间降价的主机。”目前批评声主要集中在手柄的可持续性上。许多 PS5 用户要求索尼制造更耐用且与价格相匹配的 DualSense 手柄。该手柄截至今日依然遭受摇杆漂移问题的困扰——而该问题实际上在 PS4 时代就存在了。许多第三方手柄也已经通过霍尔摇杆很大程度上解决了该问题。索尼此前曾推出一款可以单独更换摇杆的模块化 DualSense Edge 手柄,以便维修摇杆价格更加便宜,然而玩家随后发现,这些摇杆部件在官网上似乎永远缺货
  • 前暴雪总裁Ybarra讨论PS5 Pro定价:把PS5拿去换
    PS5 2024-09-11 15:29:58
    暴雪前总裁 Mike Ybarra 对新公布的 PS5 Pro 颇具争议的700 美元定价表达了自己的看法。目前网络上除了以往一样的 PC 与主机对比外,许多人表示这部主机的公布几大痛点分别是不包含光驱和底座、展示期间看不出明显升级,以及欧元定价过于离谱。 Ybarra 在推特上表示,玩家们应该“以不同的方式思考这个问题”。在他看来,PS5Pro 实际上是针对“现有用户的升级”,索尼考虑了现有主机以旧换新或是转售,将降低新主机的购买门槛。他写道:“模型是:现有 PS5 用户可以在 GameStop(北美零售商)等地方将 PS5 以 350 美元的积分(时价)兑换,这样应用到 699 美元的价格上,现在升级版本价格就变成了 350 美元。”“虽然仍然不便宜,但对某些人来说更容易接受。这是他们使用的基本模型。它并不
  • Win11旧版本10月结束支持 微软将强制升到23H
    Win11 2024-09-11 11:18:29
    9月11日今天微软发布提醒,Windows 11的部分旧版本将在2024年10月8日结束支持。具体来说,Windows 11 22H2的各个版本,包括家庭版、专业版、专业教育版、专业工作站版、SE版,以及21H2的企业版、教育版和物联网企业版,都将不再接收微软的官方支持。 对于未手动更新且已开启自动更新的设备,微软将在下一个“Patch Tuesday”(10月8日)自动推送Windows 11 23H2版本的更新。这一更新不仅是为了提供新功能,更重要的是为了确保用户的设备能够继续得到安全保护,避免因版本过时而受到新的安全威胁。Windows 11 23H2自去年10月以来已经开始逐步向符合条件的设备推送,并在7月份进行了广泛部署。
  • AMD官宣全新UDNA GPU架构!游戏计算二合一 死战CUDA
    AMD 2024-09-10 18:25:02
    9月10日消息,AMD高级副总裁、图形与计算业务事业部总经理Jack Huynh意外宣布,AMD将推出名为“UDNA”的全新GPU架构,将以往的图形架构RDNA、计算架构CDNA重新整合在一起,统一用于所有产品。2019年,AMD历史悠久的GCN GPU架构走向终结,从此分为两条路线:RDNA架构面向图形与视频,也就是Radeon游戏显卡,CDNA架构面向AI、HPC,也就是Instinct计算卡,迄今都已经发展了三代。为何又要回头走向统一?Jack Huynh解释说,分为两种架构是为了更好地各自优化,包括架构优化、开发优化,但统一架构对于开发者来说更轻松,不再需要做选择,尤其是当AMD的数据中心业务越做越大之时。AMD也与开发者进行了充分的交流,他们非常欢迎统一架构,减少复杂性。他承认,RDNA架构发展过程中
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