Joystiq在本届BlizzCon会展期间逮到了暴雪的副总Rob Pardo,想从他那儿挖点有用的材料:问:我们现在知道该作仍有符石系统,也注意到了打孔装备,还有什么与战力有关的系统设计吗?答:嗯,这个嘛,当然会有一些继承自前作的系统设计,但同时也会有全新的设计,现在之所以不提是因为我们还没准备好……也许是因为只要我们想出某样东西就会转而用批判的眼光看待它,这正是我们开发理念的过人之处,如果想法不错我们会保留,如果东西不怎么样我们就重回绘图板。问:如果玩家扮演的角色与NPC攀谈,NPC会有针对性地回复,这是怎样做到的?答:该系统目前还不完善。我们就此经历过多个设计阶段,起初甚至还打算不用游戏中的角色模型来参与谈话,或者不让你的角色开口说话,当前这个设计还处于完善之中,还有相当一段路要走。我们想在《Diablo
暗黑3 GAMEPLAY 座谈精华这次讲座Jay的一个重点就是,他在多次采访中提到的,通过多种多样的困难让游戏更具挑战性。与D2那种简简单单的秒杀难度不同,他们想让D3中有不断的困难,要创造多种多样的危险和压迫,其中一个有效的方法就是让血瓶变得稀少且无用,让玩家不得不寻找血球来活下去。玩了一会儿试玩,我可以说这个机制运行的很好。使用巫师时不得不经常退到一旁,用远程攻击打击敌人,在敌群中躲闪,干掉一些容易的炮灰并希望从他们那得到血球。他们还试图通过任务来使游戏多样化。游戏将不再是以前那种单纯的杀杀杀了,游戏让玩家开始思考战术问题,利用一些警告暗示,有时会去解救NPC,阻挡怪物的进攻,跑到指定地点,还其他事情,当然这些事都离不开战斗,只不过不再像以前那样狂点鼠标了。小组要将金币有效地纳入到经济系统中去,长期的。他们
法师(Wizard)拥有三大类天赋技能:风暴系(Storm Talents)奥术系(Arcane Talents)和幻术系(Conjure Talents)各类别又分为不同等级,想获得晋升必须修满上一级的技能点数。其中风暴系为:等级1◆充能弹(Charged Bolt)充能弹(Charged Bolt)级别0/1齐射三枚闪电弹,每一发可造成1-8闪电伤害,造成两秒击晕效果可有致命一击法力消耗:8◆雷霆万钧(Thunderstruck)级别0/15所有电系魔法造成致命伤害的几率增加10%,造成两秒击晕效果可有致命一击◆天赋修正(Talent Modifiers)◆魔法赋能(Empowered Magic)级别0/15任何使用心灵风暴魔法造成的伤害增加30%◆电光火石(Lightning Speed)级别0/15施
问:《暗黑破坏神 3》是款什么样的游戏?答:《暗黑破坏神 3》是一款终极动作类角色扮演游戏,是《暗黑破坏神》系列的延续。玩家在冒险中可以体验丰富多样的游戏设定、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的 BOSS ,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。简洁易懂的介面、快节奏的战斗和暗黑迷所期盼惊心动魄的游戏体验,将使《暗黑破坏神 3》成为《暗黑破坏神 2》最完美的续作。此外,该游戏还有诸多新的特点,把《暗黑破坏神》系列动作类角色扮演的游戏体验带至另一高峰。问:《暗黑破坏神 3》中有哪些角色?答:玩家可以从五种不同职业中创造男性或女性英雄,如野蛮人、巫医或法师,每种职业都有一套独特的法术和技能。与前几代的游戏相比,更强大的角色客制化功能将让玩家得以塑造更有力量的独特角色。问:您能评论一
随着暴雪嘉年华《暗黑破坏神3》展示的结束,各大知名媒体对于这部令人激动的游戏纷纷做出了自己的评价和判断,结果一致的相似,这部游戏将是暴雪的下一部代表作品,看着媒体的评价,真的对应了那句,暴雪出品,必属精品。WarCry network:Diablo III 将会是一款神作。这不是魔兽世界的45度角版, 这个游戏从始至终都是暗黑....暗黑玩家之前害怕的美工路线风格彻彻底底的没有了....一共9个技能基本上都在玩家的手指控制之下环境破坏是一个非常有意思的环节D3 将会对得起暴雪出品 必属精品的表现Gamespot:敌人会使用各种不同的战术.非常多的环境物品可以和玩家互动.demo最大的亮点就是音乐音效,让人不寒而栗巫师是唯一demo里可以使用技能符石的职业 Mike Fahey :还记得你在暗黑1里杀死
AMD宣布与暴雪合作引发了很多人的联想,认为未来的《巫妖王之怒》、《暗黑破坏神3》、《星际争霸2》等游戏都有望为AMD显卡优化,甚至加入对DX10.1的支持,但事实是残酷的:双方合作的主要内容其实不过是捆绑销售显卡和游戏(至少现在看来如此),暴雪的新游戏并不会支持DX10.1,甚至都没有DX10。在Blizzcon 2008上,有人就此询问了参与开发《暗黑破坏神3》的Ray Gresko和《星际争霸2》设计师Dustin Browder,结果两人均表示DX10看起来很有趣,但与这两款游戏无关。这就意味着两款大作不会从新的API中获益,但同时也不会导致硬件配置需求过高,可以让更多玩家更轻松地运行。此前还有消息说《星际争霸2》会支持Havok物理技术,但两人都拒绝就此发表任何评论。看起来暴雪更加看重的还是游戏体验而
尽管《Diablo III》目前仍是PC独占作品,但暴雪公司总裁 Mike Morhaime并不避讳有关该作是否会向主机平台移植的话题:“每一部作品我们都会考虑最适合的平台,在Diablo III成形之际,我想我们会做出一番评估。”“我觉得那种认为该类游戏在主机平台也玩得转的观点是很有进取心的想法,尽管会有某些技术上的局限要克服。”该作首席设计师Jay Wilson也加入了讨论:“如果我们决定这么做,那就要做出一个高质量的版本——绝不会搞一个简单的移植,如果在整体素质上有所妥协那我们宁可不做……,这件事没有时间表,也许会先(在PC平台)发布然后再决定是否弄个360或是PS3版本。”“实际上我们还没想好是否要启动该(主机移植)计划,事实上我们只达成了某种结论那就是该作相对来说是最佳移植对象,因为这套操作机制与主机
暴雪在昨日的BlizzCon 2008上揭示了《暗黑破坏神3》中继巫医和野蛮人之后另一新职:术士(The Wizard,性别可选):从其技能分配来看,术士在相当程度上保留了前作中女魔法师(Sorceress)和德鲁伊(Druid)的神韵,比如继承自前者的霜之新星(Frost Nova)、暴风雪(Blizzard);后者的龙卷风(Tornado)。在风暴技能树中还能看到电系攻击,奥术技能树中有心灵传送(Teleport)、迟滞屏障( Slow Time)、魔法值回复(Mana Recovery),以及新的裂解术(Disintegrate);在幻术技能树中能看到陨石(Meteor)和九头蛇(Hyrda)。既然术士的职业技能部分借鉴了德鲁伊,那也就意味着后者可能不会出现在暗黑新作中了。据现场记者传回的感受称:“游戏很
编者按:《暗黑破坏神3》的首席设计师Jay Wilson又接受了第N次采访,正面回答了有关《暗黑破坏神3》发售时间的一些问题。下面请看详细内容:AG:暴雪一直都很乐意把游戏的早期形象展现给玩家们,这点我非常感兴趣。你们不觉得过早的展示你们的游戏很带来一些风险吗?这个做法的背后又有什么样的意义呢?Jay:只有一个风险,只会对你的自信(自负?)产生风险。如果你的游戏好,人们就会认识到,如果游戏不够出色,你可以从中得到经验教训并使它更好。很多情况下我想人们不想太早让人们看到自己的游戏。他们不想让一些可能使人们误解他们(的作品)的信息散播除去。这我能理解,但有一件事,玩家只关心你最后给他们什么。所以给他们看呗,如果他们觉得“天啊,简直太惨不忍睹了!”,那么你们就“那么好吧~,我们看
暴雪官方新图不断,问题也不断。细心的暗黑粉丝总能从新图中发现新的问题,不知这会让暴雪官方高兴还是头疼。这次的暗黑粉丝发现一张截图中,女性巫医竟然是裸体的!暴雪官方论坛上很快给出了蓝帖回复:这是个“裸体”的女性巫医,正在准备施放火焰炸弹技能,因此身体出现了一定程度的扭曲。不过我觉得这并不是这张图上最有趣的部分。究竟什么才是这张图上最有趣的部分呢?游戏设置?中间的井?新怪物清道夫?这位大仙并没有具体说明。大家还是自己看截图,然后自己看看什么地方最好玩吧……图上的女巫医究竟是不是裸体?那位国外玩家是不是想女人想疯了?
虽然关于D3的beta测试暴雪官方只字未提。但在游戏发售前的一段时间内他们是绝对会进行一次的。以下是你们想知道的关于D3的Beta测试的一切。以一问一答方式给出:问:D3将会有Beta测试吗?答:这个问题还没有得到官方的确认,但是目前为止暴雪的每一个游戏都会有大规模的公共Beta测试。所以如果D3没有这个通往成功的部分将是难以想象的Jay Wilson已经对暴雪在游戏发售前展示游戏雏形这种行为做过一些表态:AG:暴雪一直都很乐意把游戏的早期形象展现给玩家们,这点我非常感兴趣。你们不觉得过早的展示你们的游戏很带来一些风险吗?这个做法的背后又有什么样的意义呢?引用:Jay:只有一个风险,只会对你的自信(自负?)产生风险。如果你的游戏好,人们就会认识到,如果游戏不够出色,你可以从中得到经验教训并使它更好。很多情况下我
在讨论死后会怎样之前让我们先看看在设计死亡机制时我们要避免什么。我们尽可能想分开在城镇与在外出任务、冒险、地下城时人物的情况。离开安全的城镇不应该是一个轻易的决定。我们不想把城镇设计成一个你为了躲避危险、不安而想回就回的地方。这是为了使得在野外冒险更加不同,更加刺激。同样的我们也不想将玩家从行动中拽出来。玩家每次死亡就被拽回城大大地破坏了任务的完整性,这是不好玩,没意思,也是没必要的。所以,综上所述我们发现一个check point (路标?)系统工作的很好。整个冒险过程里,总的来说在地下城的每一层的结尾你的角色都会被存储到一个存储点里。你死的时候你会回到上一个存储点,复活时有一点血,其他的会慢慢回复。显然这是个很友善的系统。另外现在考虑死亡惩罚还太早。不管怎样,不管未来会有什么死亡惩罚,现在的死亡机制工作的很
有玩家在战网官方论坛询问《Diablo III》中的角色如果不幸身亡会有何后果,代表暴雪官方立场的评论员回帖表示说:“我们想尽可能地强化小镇营地和野外任务/冒险/地牢之间的差异,离开安乐窝前去冒险应该是个需谨慎对待的决定,如果让玩家随时随地都可传送回营地,那就抹杀了游戏的悬疑效果和冒险体验。我们的目的是想让营地和非营地行为产生鸿沟,让远离安乐窝的玩家背负更多心理压力。”所以玩家死后不会被传回营地:“同理我们也不想让玩家中断当前的游戏进程,每次身亡都把他们送回营地会破坏游戏的连续性,它不仅无趣也毫无必要。”那玩家所扮演的角色阵亡后会发生些什么呢?“有鉴于此,我们最后发现存盘点系统还是蛮不错的,比如在你身处地牢的每一层都设一个存盘点,死后将回溯至最近一个存盘点且生命值只留下一小点,剩下的你就慢慢恢复吧。该系统显然为
在DiabloIII中,野蛮人将受到来自枪械的威胁(威胁并不太大)……这并不是一个严肃的回答。 引用: 大家已经知道Diablo III的故事发生在II代20年后,而20年的时间对于科技来说已经是一段很长的时间了。我们希望创作出一个不断发展进步的世界。随着时间流逝以及Arreat Summit(传说中的亚瑞特山)的失守,幸存的野蛮人文明开始关注(火枪?)……额,我只是在开玩笑,游戏中没有任何枪支。 另外,和一代中一样,野蛮人仍然保持着对魔法书的偏见。他们对那些重复的咒语没有太多的兴趣。 引用: &nb
近日,Bashiok回答了一些关于DX10的问题。有玩家问到:D3支持DX10吗?Bashiok:我们还没有对DX系统版本的要求做最终公布。我们目前还没有使用任何DX10的特性,但我们有用到的潜在可能。接下来问题上升到技术高度了。在游戏公布前夕暴雪做更多官方公布之前不要把这些当真。厄。。我不知道什么函数可以通过多个线程来扔给多核心运行,我要问一下。据我所知多图形芯片支持完全(或者几乎完全)是通过驱动来把不同的帧交给不同的显卡,而不应该是依靠游戏软件.我可能对SLi/Crossfire的支持有错误的认识。我只是觉得软件本身无法决定画面帧给哪里. 是否能有性能上的提升就是另一个问题了. 我知道的不多. 也许我应该问一下程序员。
从官方论坛里的提问中可以看出玩家还是对人物的等级上限、背包的负重等问题还是感到很好奇,近日BN论坛部主管就此问题进行了回答。玩家:大家讨论过这个没有?我只是很好奇,游戏中人物等级上限是否还是99级。就算没有任何关于等级上限的信息也无所谓。我觉得不管游戏人物等级上限是不是99级我依然很喜欢。我就是对是否有关于等级上限的消息感到好奇而已。Bashiok:JAY在WWI的时候接受过一次采访,当然也是最后一次说起过这个问题,JAY说:“我们应该会保持人物等级99的上限,但这看起来就像是没经过思考定下的一个数字,所以我们有可能把人物等级提升到100级。”关于玩家提出的负重问题:Bashiok:负重基本上就是限制背包中物品数量的另一种方法,这很像一个通过提高玩家属性而非装备型升级(楼主:装备型升级可能是指是小包裹之类或者是
在我提笔准备在纸上记录下我的想法,着手将我所了解的,关于这个世界的知识编撰成册的时候的时候,天意再一次降临。一只劣等掘地者在城外不远处杀死一位市民的消息给了我一个绝佳机会去掌握关于我们这个世界中的这种恼人生物——凶猛的沙丘长尾鲨。很久以前从栖息地迁徙到荒芜的Borderlands沙漠深处,居民们几乎没有看到过沙丘长尾鲨的出没。通常,只有因为受伤或年长的缘故,这种不洁的野兽才会冒险前往城市边缘猎取人类为食。在这件惨案发生后,Franklin Burrough,著名的向导和捕猎专家,被召唤前去去除这一威胁。幸运的是,我和Burroughs两个都是旅人兼探险者,曾经一起共事(大多数我的读者毫无疑问记得我在仙塞编年史中写过的这个头发花白的,饱经风霜的那个人)。因此我得以联系到他,加入了他的驱逐那个掘地梦魇的任务中。他开
《Diablo III》首席设计师Jay Wilson在接受VG记者的采访时表示,当暴雪公布该作下一个职业设定时可能会引起玩家的不满:“现在是所有野蛮人玩家欢欣鼓舞而所有的死灵法师玩家都恨我们,我能理解,我不怪他们,我甚至也恨自己!当我们宣布下一种职业时,估计大家的反应又像上回那样,又有玩家开始恨我们了。”“你无法让所有人满意,但我感觉当游戏最终完成时玩家会发现这是一个不错的职业,会像以前那样开始爱上它;如果他们没有转变态度,我发誓我们会在后续资料片中找回以前的职业,只不过我们不想一开始就向前作致敬,我们要树立自己的风格。”Jay Wilson还澄清该作前任美术总监Brian Morrisroe的离去与该作的美术风格遭到批判毫无关系,他的离职与工作无关,只不过是不想错过千载难逢的创业良机而已。他现在已离开游戏圈
原文:http://www.diii.net/n/692452/quottoo-humanquot-provides-a-d3-preview来源:www.d3cn.com最近在D3的社区论坛上出现了一个关于XBOX360新作【Too Human】的帖子。这是又一个D型的游戏而且在这个游戏中出现了一些暴雪将在D3中实现的特性,所以它在一定程度上被看做是这些特性在另一个游戏中的预演。血球就是其中之一:关于血球:这是我们遇到的最糟的事情---这个世界里根本没有血瓶,这意味着你的小命儿就100%的交给了那些杀死敌人后掉落的血球上,而且它们也不是经常现身。虽然也可以靠打碎周围的物品发现一些血球,但那需要运气。我知道D3的开发者也要在D3中加入类似的系统。我不介意有这些血球但求你们了,把血瓶留在我们背包里吧~在进行了20
暴雪官方《暗黑破坏神3》论坛的版主Bashiok在PAX展会上接受的一次采访当中,透露出了不少《暗黑3》的秘密,其中包括这款大作今后的资料片的事情。下面请看详细内容: 《暗黑3》资料片将会加入前作的职业前作中的职业,只有野蛮人继承到了《暗黑破坏神3》中,其他的都退休了。不过Bashiok又补充说,他们将会在《暗黑3》 的资料片中加入一到两个旧的职业。不过这些对于大家来说都比较遥远。即使是这样,我们仍然能得出一个结论,那就是暴雪已经开始琢磨《暗黑3》的资料片了,并且连Bashiok都能毫不避讳地把这个事情给抖露出来。圣骑、刺客、亡灵法师之中的一个很有可能会在资料片里出现。 《暗黑3》比前两作更暗黑现在《暗黑3》的艺术风格还是颇受争议的,好多暗黑粉丝都比较喜欢《暗黑1》和《暗
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