现在距《死亡空间2》发售只有不到一个月时间了,网上关于该作的评测很快就将铺天盖地。前作是一部绝对的佳作,在续作中,Viscreral致力于保持原作的氛围,并且做了很多改进。现在,《死亡空间2》已经登上了尚未出版的Official Xbox Magazine的2月号封面,而且杂志给了该作9.5分的高评价。我们不便透露更多评测的相关细节,但评测说该作充满了恐怖感且惊喜颇多,流程也很长。《死亡空间2》将于2011年1月25日发售。
EA对于明年2月即将发行的子弹风暴非常看好,他们将不计一切代价让《子弹风暴》达到一个良好的销量。本作制作公司People Can Fly的创始人Adrian Chmielarz在接受媒体采访时表示:“我们对于游戏非常有信心,我们当然希望它能卖出几百万份拷贝。”由于《战争机器》系列的制作工作室、虚幻引擎的制造者Epic Games07年收购了People Can Fly的大部分股份,所以本作最近也经常被拿来和《战争机器》相比较,“我们同样都是多平台的游戏,不过《战争机器》卖出了600万份拷贝,这太疯狂了,但我们依然会朝这个方向努力的。”Chmielarz说道。“我们相信在EA的帮助下,游戏一定能卖的不错。”
“嘿,我觉得‘暗黑3’应该已经做得差不多了。”如果几个月前有人在吃午饭时说了这么一句的话,我大概会在饭桌上用一节历史课来占据整个午饭时间的话题——我甚至早就写好了这堂课的教学大纲,从2005年上半年“据说俄罗斯黑客从暴雪公司的电脑上窃取了《暗黑破坏神III》的资料”这一谣传开始,到2009年下半年“《星际争霸II》主设计师Dustin Browder在接受Teamliquid.net采访时表示‘《暗黑破坏神》团队耍起《星际争霸II》的对战来如痴如狂(原话是The Diablo team is playing like crazy but they are also playing mostly with each other.)”这一噩耗结束,总之,整堂课的中心思想是:“你就算是说‘迎接2012的方