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专栏文章
  • 玄机重重《古剑奇谭》迷宫场景解析
    古剑奇谭 2010-03-16 10:48:31
    古剑奇谭:由上海烛龙苦心研发两年多、GameBar代理运营的的大型3D角色扮演游戏(单机游戏)。《古剑奇谭》陆续为大家送上了一幅幅古老东方的盛世绘卷,伴随各种各样神秘遗迹在游戏画面中的完美重现,《古剑奇谭》的世界已经慢慢揭开了神秘面纱。但是可能大家还不知道,《古剑奇谭》当中还有一个非常重要的元素,那就是诡异且充满挑战欲望的“迷宫”。与其他美景不同的是,这些奇特的洞穴与建筑始终吸引人们沿着弯弯曲曲、困难重重的小路不断探险,寻找真相。那么,这种神秘之路的吸引力究竟在哪里?今天我们一同揭晓!野外的迷宫希望能够给玩家带来更多风土人情和自然风光的体验,例如繁华城市外的官道两旁有各种叫卖的小贩和茶棚食铺;在翠竹环绕的山道中行走,则可以趟过浅浅的溪水,享受一番山间的野趣;而特殊的迷宫,希望能够带给玩家各种非同寻常的体验,例如
  • 《质量效应2》首个下载包追加90分钟新章节
    质量效应2 2010-03-15 20:35:49
        BioWare官方在昨天的游戏开发者会议上确认,《质量效应2》的首个付费追加下载内容将追加一个以盗贼为主题的全新章节,届时我方阵营还会有全新角色登场。    《质量效应2》的首个DLC名为“霞与被盗的记忆(Kasumi's Stolen Memory)”的新章节,长度达90分钟,包含新剧情、新任务和新战斗。更重要的是,它将为接下来地球在《质量效应》的世界里扮演怎样的角色给出重要提示。    新章节将为玩家带来一种新武器和一种新能力,当然也包括新的成就。另外,玩家所乘的太空船也会有一个新区域被开启,新登场角色霞会出现在这个区域里出现。霞的特殊能力让她可以变得来去无踪,官方确认她也会与除主人公外的其他角色发生互动。&n
  • 《使命召唤6:现代战争2》新DLC上线、追加经典地图2张
    使命召唤6:现代战争2 2010-03-15 20:35:27
        近日在Xbox Live Marketplace上现身的《使命召唤6》追加下载包"Stimulus"将包含5张对战地图,其中的2张是来自前作《现代战争》中的人气经典地图。    从Xbox.com上公布的信息来看,"Stimulus"下载包的容量为328MB,收录的5张地图中有3张为全新,分别是"Bailout"、"Storm"和"Salvage"。另外2张地图来自初代《使命召唤4》,分别是"Crash"和"Overgrown",都是前作中最受玩家喜爱的对战地图。    "Stimulus"下载包预定于本月30日正式登录X360,售价未定。虽然已经在LIVE上出现,但目前下载还没有开放。另外,PS3和PC版的发布时
  • 《星际争霸2》地图编辑器四月开放
    星际争霸2 2010-03-15 20:34:55
    Q:苹果机的 beta呢!有什么消息没?A:我们现在正在做苹果版本的beta,打算4月时能放出。敬请期待!:)Q:魔兽世界登陆时有验证,星际争霸II没有吗?我需要自己采取措施来保护星际争霸II帐号么?A:验证机制是用来保护你的战网账号的,而不是为游戏准备的。如果你为了保护魔兽世界帐号给战网帐号添加了验证机制,那么当你购买了星际争霸II后,你会使用同样的验证程序登陆星际争霸II。Q:对于当前的beta你们的总体印象是什么?你们的目的实现了吗?A:我们还没有实行beta的终极邪恶计划(误)。第一周时我们要玩家们学习游戏。之后的进程中我们看到许多水晶、光子炮和传送门rush。现在我们开始看到许多“单兵种”战术。在满意之前,我们有一系列的计划要实行。Q:异虫看起来缺少了一个能使这个种族(战术)真正多样化的地面单位。你们
  • 《星际争霸2》主创透露:资料片将加入平局机制
    星际争霸2 2010-03-15 20:33:44
    Q:在最初的设计中,除了神族的母舰之外,你们作为创作人员还为人族和虫族开发了什么超级武器?A:我们一度想过为虫族添加一个巨型的空军单位,但后来发现这不妥当。虫族的皇后曾经一度被设计为英雄类型的单位,但后来也发现这样不好Q:地图发布器还能保存一些额外的资源,如音效和图像等能嵌入到某特定的地图?还是说,目前的地图发布器功能受到限制?A:对的。假如你想添加图片或者音效到地图里面,它能保存到地图里而且在地图发布后会与地图一倂下载。将来我们会为自定义Mods提供技术支持,令其他地图能建立在一个单独的Mods上面。例如,假如论坛的玩家想建立一个星际1的Mod,他们能这样做并在线上与别人分享,其他的地图都能依赖那个 Mod建立起来。Q:我们能期待beta很快就有新的地图或者地图编辑器?A:我们很快就会发布一些专门用来2v2的
  • GDC2010游戏开发者选择奖获奖名单
    GDC 2010-03-15 20:32:57
    GDC2010游戏开发者选择奖获奖名单最佳首发游戏(Best Debut Game)火炬之光(Torchlight)最佳音效(Best Audio)神秘海域2:纵横四海(Uncharted 2)最佳游戏设计(Best Game Design)蝙蝠侠:阿甘精神病院(Batman:Arkham Asylum)最佳游戏剧本(Best Writing)神秘海域2:纵横四海(Uncharted 2)最佳社区/在线游戏(Best New Social/Online Game)虚拟农场(Farmville)最佳掌机游戏(Best Handheld Game)涂鸦冒险家(Scribblenauts)最佳技术(Best Technology)神秘海域2:纵横四海(Uncharted 2)最佳下载游戏(Best Downloada
  • 棋盘中的战场!《战斗版国际象棋》正式公布
    3DMGAME 2010-03-15 20:32:33
    TopWare及Zuxxez打算将传统的棋类游戏与一流的3D视效结合起来,打造一款华丽的专业棋类软件:该作名为“Battle vs. Chess”(暂译《战斗版国际象棋》),算法取自业界知名的Fritz。《Battle vs. Chess》将在五月份发售 PC、Mac、360、PS3、Wii、NDS 版本,不知道家用机版是不是 XBLA 即可。游戏采用了 ChessBase 拥有的 Fritz! 国际象棋运算软件,是目前最优秀的国际象棋引擎之一。 
  • 暴雪称《星际争霸2》暂无beta公测的计划
    星际争霸2 2010-03-15 20:32:05
    暴雪在例行的论坛问答环节中称,《星际争霸2》目前没有beta公测的计划,参测用户仍会局限在一个非常小的圈子里。如不出意外,《星际争霸2》 Mac版的Beta封测将于下月启动。至于《星际争霸2》单机剧情的长度,据称有“20-30小时”,具体数值取决于玩家的技术水平,如果你水平够高,游戏难度又定得特别低,说不定只用花一半时间就搞定了。暴雪称,首次启动游戏需登录战网帐号。开发人员准备再为游戏添置一个离线模式,供玩家在旅途中消遣之用,但进度无法保存在自己的帐号里。暴雪再次确认,《星际争霸2》的档期目前仍瞄准今年年中。
  • 《传送门2》是Valve最好的游戏
    传送门2 2010-03-15 20:31:37
    Valve创始人Gabe Newell在接受1UP的采访时称:“当年发布橙盒的目的之一就是试探Portal的口碑,结果反响不错,也让我们获知这部小品游戏的优势及不足。现在我们知道该如何下手把它拔高成一部大作,Portal 2计划由此而生。”《传送门2》不再是随某款人气大作附送的小品游戏,Valve给它贴上49.99美元的全价标签以正作的身份推向市场。尽管该作尚未完工,但 Gabe Newell对此已有定论:“很显然,在我们看来,Portal 2非常出色,它是我们目前为止最好的游戏作品。”“Jonathan Coulton(Still Alive的作者)很神,简直才华横溢,和他共事让人身心愉快。”但Gabe对J.C.是否仍会为《传送门2》谱写新曲不置可否。
  • 《文明5》游戏构想与新图公布
    文明5 2010-03-15 20:30:09
    席德·梅尔于GDC期间为大家带来了《文明5》的新图并向大家介绍了文明原作未能实现的构想:据称文明诞生之初打算成为即时游戏。席德·梅尔受模拟城市系列的启发,想让玩家以上帝视角见证自己的文明奇迹蓬勃发展——以一个俯视芸芸众生的国王自居无疑是令人神往的。但最后因种种原因没能实现这一目标,文明系列成了回合制游戏。接下来,席德·梅尔又打算让玩家在游戏中经历大起大落。一旦玩家缔造的文明达到某种程度,某些可怕的事就会发生,致使王国的领导者大权旁落,玩家又要白手起家力求实现伟大复兴。但制作者发现玩家一旦遇到这种情况,他们会反复读取进度避免灾难的发生,于是这个想法被束之高阁。最后,席德·梅尔又对科技树的线性结构大感不满,在他看来,这与真实情况不符,因为没人能根据目前的技术成果预知下一项发明会是什么。他决心为科技树的走向引入随机事
  • EA公布幻想题材单机RPG《水星计划》
    3DMGAME 2010-03-15 20:22:49
    在今年的游戏开发者大会上,EA宣布与38工作室合作,共同出版发行一款名为《水星计划》的单机RPG,《水星计划》将由《上古卷轴》系列 的首席设计者Ken Rolston 担任开发指挥、由知名幻想小说家R. A. Salvatore 编写世界观、由人气画师Todd McFarlane 担任艺术总监。工作室和EA的LOGO这款游戏是由Big Huge Games开发的,游戏最终将会推出PS3、X360以及PC平台三个版本。38工作室前美国职业棒球大联盟著名明星投手、波士顿红袜队的科特·席林在退役后组建的游戏制作公司,目前该工作室正式开发一款名为《哥白尼》(Copernicus)的网络游戏,初步预计将在2010年12月与玩家见面。
  • Codemasters副总裁透露《尘埃3》消息
    尘埃3 2010-03-14 17:29:20
    是的,目前最棒的赛车游戏《尘埃2》的后续作品《尘埃3》就要来了。是不是很酷?Codemasters的副总裁avin Cheshire在接受《Edge》的采访时确认了《尘埃3》的推出。他说:“一些来自伯明翰的员工正在着手之作《尘埃3》。大家此前在《阵亡统计》中也看到了他们的实力。”Cheshire也透露了一些《尘埃3》值得期待的地方:“虽然说我们不至于把以前的源代码全扔掉,但是我们会抛弃一些老的观念,并加入一些全新的理念。因为在这个领域,如果你不创新的话,那就是死路一条。”预计大家可以在E3大展上看到更多的实质内容。
  • 上演动作枪战电影!《边缘战士》精彩预告片
    边缘战士 2010-03-14 09:17:34
    世界知名的Blur工作室专门制作游戏的CG宣传片,今天为大家带来的是超强画面级FPS游戏《边缘战士Brink》的一段CG预告片,激烈的枪战动作和一段精彩的追逐过程,绝对会令你震撼。该游戏预计在今年秋季登陆PC、PS3及Xbox360平台。让我们共同期待!
  • 新游戏《山姆和迈克斯:魔鬼剧场》首支预告片
    3DMGAME 2010-03-14 09:16:37
    Telltale Games宣布了一款新的冒险游戏《山姆和迈克斯:魔鬼剧场(Sam & Max: The Devil's Playhouse )》,并公布了首支预告片。该游戏预计在本季度内登陆PC、Mac和PS3平台。
  • 《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》中文版16日推出
    美商艺电经典即时战略大作《命令与征服》系列即将于 3 月 16 日推出最新作品《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》。剧情叙述 2062 年,人类濒临灭绝边缘,除了侵扰地球长达数十载的外星神秘泰伯利亚水晶结构物,在全球防卫组织(GDI)和 Nod 兄弟会连年不休地征战之下,地球已近乎无法居住。Nod 兄弟会先知领袖肯恩突然现身,并向 GDI 传达了一则讯息:他已研发出一套能够控制泰伯利亚水晶并驾驭其能量的系统。然而,若没有 GDI 的协助,他将无法建造这所谓的“泰伯利亚控制网路”。因此两大敌对阵营──GDI 和 Nod──在情急之下只能合作阻止泰伯利亚水晶灭绝人类。在距离第三次《泰伯利亚战争》十五年之后,整个泰伯利亚网路系统已接近完成。泰伯利亚受到了严密的控制,恢复生气的地球也即将迈入繁荣昌盛的新纪元。此时世界公民才
  • DX11多人FPS猎龙游戏《原始杀戮》首支预告片
    原始杀戮 2010-03-14 09:06:22
    上个月我们首次为大家介绍过基于Unigine DirectX 11引擎的第一人称合作猎恐龙游戏《原始杀戮(Primal Carnage)》,今天是该游戏的首段预告片,是一段技术演示视频,专门展示了游戏在DX11下的魅力,着重展示了光影效果:《原始杀戮》是一个多人合作动作射击游戏,融合了快节奏的动作、极富吸引力的视觉效果和危险而蛮荒的原始丛林环境。游戏设定在一座由军队控制的废弃岛屿,岛上充满了失去控制的恐龙。一队雇佣兵被派遣过来收拾这个烂摊子。玩家可以以第一人称视角控制人类,也可以以第三人称视角控制恐龙。每一方都有其独特的技能,每个任务都有其不同的目标。《原始杀戮》将带给玩家非常平衡的竞技体验。游戏的独特之处:基于恐龙猎捕在线团队游戏提供5种可选人类角色和5种恐龙角色多种游戏模式:4种生存模式、夺取根据地、单人游
  • 《星际争霸2》Beta更新补丁:神族折跃门与虫族全面削弱
    星际争霸2 2010-03-14 09:05:02
    北京时间3月13日,暴雪对星际2 Beta版进行了第五次更新。本次更新对神族的折跃门与虫族的潜地科技、坑道虫、刺蛇和感染者都进行了削弱。此次更新后版本号升级为v0.7.0.14356。平衡性改动神族控制核心折跃门研发时间从60秒提高到140秒。虫族孵化场/巢穴/蜂巢掘地研发时间从50秒提高到100秒。掘地研发花费从50水晶50气矿提高到100水晶100气矿。坑道网坑道虫建造时间从10秒提高到20秒。刺蛇攻击间隔从0.75秒提高到0.83秒。感染者神经麻痹重新设计:1. 10秒的时间上限不再存在。2. 不再能够以空中单位作为目标。3. 施放距离从9降低到7。潜地的感染者的移动速度从1.5降低到1。感染者的生命值从120降低到90。潜地的感染者现在在自动攻击优先级上和地上部队等同。错误修正修正一处在高级画面设置下粒
  • 《星际争霸2》韩国测试未分级 警方介入调查
    星际争霸2 2010-03-14 09:03:05
    韩国游戏等级委员会(以下简称游戏委)于11日表示,已委托韩国江南警察署调查暴雪(韩国),理由为暴雪(韩国)违反了韩国游戏法33条1项。游戏委所称的违反事项是,上个月18日暴雪(韩国)不听韩国游戏委的劝告,在不标示《星际争霸2》的游戏等级就强行了BETA测试,以引起议论的事件。根据韩国游戏法33条1项规定,游戏的制作或发布者必须在游戏物上明确标示游戏内容情报,如果违反,就按照游戏法45条7项处以2年以下徒刑或2千万韩元(约12万人民币)以下罚款。对此,暴雪(韩国)相关人士在与韩国媒体的电话通话中说:“目前还没有接到警方的通报。”对引起问题的事项说:“过去的2月2日,已向游戏委发送公文请问了关于游戏等级标示的事项,只是答复来的晚,因此错过了时期地处理时机,但在此后,这问题已接受游戏委的劝告进行了正常处理。”接着说明
  • 暴雪台湾BN蓝帖 游戏无法启动多半为显卡原因
    暴雪 2010-03-14 09:02:14
    Q:我的windows7无法执行SC2?我的配置: win7pro 32bit,P45晶片组,4G内存,Q6600cpu,GTX260显卡,另外所有驱动及系统均为最新版本。稍后附上vs2008 debug 错误代码。Chetk:星际2是可以正常在win7中执行的,目前大部分的当机和无法执行游戏的问题都是由显卡的原因造成,制作团队不断在做修正和最佳化。
  • 空战新作《空中王牌:太平洋》首批截图
    空中王牌:太平洋 2010-03-14 09:00:00
        Wastelands Interactive今日宣布了由Vipagames开发的新作《空中王牌:太平洋(Air Aces: Pacific)》,该作将是全新的模拟空战游戏。    “起飞!投入到太平洋上的空战中吧!享受这富有创意的画面和优秀的动态场景,在阳光明媚的人间天堂上飞翔,在电闪雷鸣的夜空中战斗!在太平洋之战中创造属于自己的传奇!”主要特点:·真实的空中战斗·动态场景·无数的活跃的飞机·充满变数的真实环境·多种可选飞机·生涯模式    官方并未公布游戏平台以及发售日期,只公布了一批游戏截图:
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