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专栏文章
  • 《野性燃料》最新视频放出
    野性燃料 2009-04-24 17:40:42
        Codemasters和Asobo放出了一段《燃料fuel》的最新视频,向大家展示了游戏中的“GPS”系统,另外还公开了三张新图。若速度慢或无法播放,请观看下面低清版视频
  • 《生存之旅》Tank重生漏洞被修正
    求生之路 2009-04-24 17:27:07
    近期上线的《Left 4 Dead》“求生包”DLC再次更新,修正了几个人所共知的漏洞并为游戏新增了一些便利:· 灯塔背景被加深以求增强用户界面的对比度· 在游戏大厅创建生还者游戏时现可选择特定关卡· 联机进行生还者游戏后继续单机模式不再遇到错误· 回放录像时的游戏模式现被更正· 观看录像不会再导致玩家的游戏记录被重置· 排行榜上将显示玩家的个人纪录而非团队记录· 得分榜上显示玩家的个人最好成绩· 生还者模式下的The Terminal(机场)、Last Stand(灯塔)、The Crane(起重机)、The Boathouse(船库),以及The Warehouse(仓库)关卡中的猥琐点被去除· 如玩家在生存模式下坚持了15分钟则Tank不再重生的漏洞被修正好可惜,慢了一步,以后无人能达到这般境界了:另附灯
  • Take Two/2K Marin发布《生化奇兵2》新图
    生化奇兵2 2009-04-23 18:48:02
    Take Two/2K Marin近日发放了多张《BioShock 2》游戏截图,首度全面展示了Big Sister的风采:
  • 《孤岛惊魂2》Dunia引擎揭密,中文版发售在即
    孤岛惊魂2 2009-04-23 17:42:26
    《孤岛惊魂2(Far Cry 2)》简体中文版发售在即,育碧在今天在官方网站上公布了有关该游戏的Dunia引擎详情介绍。资深玩家一定知道游戏引擎对于一款游戏的质量有至关重要的影响。比如,著名的虚幻3引擎,几近成为游戏质量的保证。基于此平台开发的游戏,无论是《手足兄弟连系列》,还是《彩虹六号:拉斯维加斯2》,玩家无不交口称赞。然而,《孤岛惊魂2》与一般射击游戏并不相同,其拥有50平方公里尺寸的一比一地图,几乎将非洲的一草一木,一鸟一兽,全部囊括其中。玩家非但要在如此险恶的世界里求生,更要与极其智能的电脑角色作战。于是,开发小组面临以下众多难题——满足写实的画面风格、引入先进的人工智能、计算真实的物理运行轨迹,等等一切都意味着并无现成的游戏引擎可用。就在这样的情况下,蒙特利尔工作室专为《孤岛惊魂2》,开发了Duni
  • 《星际争霸2》暴雪fansite Q&A第二弹 虫族还有待平衡
    星际争霸2 2009-04-23 17:37:47
    1.星际2支持的最小分辨率是多少?光头:目前版本最小分辨率为1024x768x32 bits2.很多人担心ZvZ(虫对虫)会成为蟑螂微操战,因为蟑螂可对生物类单位造成双倍伤害,它是一本单位且回血很快。是这样吗?如果不是,在ZvZ中怎样对抗蟑螂rush?虫族对虫族游戏成了最难平衡的的对战之一。蟑螂对蟑螂么,我只能说现在我们还在平衡中,一些影响到蟑螂表现的东西已经改了,包括把刺蛇放回1.5本单位和一个更标准的远程攻击角色。3.目前岛图对战在星际2内部测试中进行的如何?你能形容一下在岛图里基本架构的例子或者战术吗?星际2的种族比星际1可以说更加机动化。维京战机和医疗运输船的加入,还有更容易用的虫族虫洞,神族传送。有了这些新的机制就有一些新的方法去入侵一个岛的位置,让游戏保持快节奏和令人激动。而因为这些机制,“龟缩”在
  • 《星际争霸2》夜鹰能反隐形,毒蛉真的会“滚”
    星际争霸2 2009-04-23 17:33:18
    问:我们很多人都担心由于轨道指挥部好处太大了,行星堡垒不会在天梯或者专业对战中被用到。我们想如果给行星堡垒加入几个特色我们可以让他更可用且和轨道指挥部对等。我们的一些想法包括:*增加它可以携带的SCV从5到10或者甚至15*允许火炮对空和地射击*加如战争迷雾侦查,范围为雷达(Sensor Tower)的三分之一(但对敌人隐藏)*允许用矿和能量召唤或者空降6个机枪兵答:目前测试中,行星堡垒已经很牛了。 他的地面攻击被提升到40且有6的范围。当升级到行星堡垒,你的指挥中心[基地]同时获得+2的建筑护盾,让这个建筑成为非常可怕的障碍,特别是在20个SCV同时修理的时候。很多场游戏我都看到行星堡垒挺过突袭,有时候甚至用它自己和SCV来进攻。虽然我不认为把你的第一个指挥中心升级成行星堡垒是明智的,升级战略扩张[的副基地]
  • EA今日放出《极品飞车13:变速》三张最新截图
    极品飞车13:变速 2009-04-23 17:31:15
    EA其下全新赛车续作《极品飞车13:变速》(Need for Speed: Shift)今日在官网放出三张最新游戏截图,三张截图的跑车分别:Nissan Skyline 2000 GT-R、Volkswagen Golf、Nissan Silvia S15,官网透露即将发布更多游戏截图,请玩家稍等一下。本作将由Slightly Mad游戏制作室、Black Box执行制作人Michael Mann及EA Games Europe高级副总裁Patrick Soderlund联手制作,将为玩家传递最为引人入胜的拟真驾驶体验。《极品飞车13:变速》将以前所未有的方式再现驾驶高端赛车驰骋的真实感受。其激动人心的魅力特点包括了超级真实的驾驶员第一视角照相机以及全新的车损机制,让玩家深深陶醉于动作游戏的核心,以最先进的操控
  • NPD组织公布北美PC游戏销量排行榜(04.05-04.11)
    销量排行榜 2009-04-23 17:21:33
    NPD组织今天公布2009年4月5日至2009年4月11日一周北美PC游戏销量排行,本周排名第一是暴雪MMORPG《魔兽世界:巫妖王之怒》,大陆上线日期暂定7月份。本周新上榜的有二战RTS资料片《英雄连:勇气传说》,尽管已添加9大关的任务,但依旧能占领第三名的位置也算不错的成绩。第六位是Value负责开发僵尸射击游戏《求生之路》,本作的首个DLC已经免费发布。另外第十位是一款发售很久解谜游戏《南茜·朱尔:幽灵湖》,这款游戏现在的售价为7美元。本周EA占据着3款游戏排名,Activision Blizzard依靠着《魔兽世界》及《星际争霸》占据着4款游戏的排名。1.《魔兽世界:巫妖王之怒》(World Of Warcraft: Wrath of the Lich King) - Activision Blizza
  • 《求生之路》最新DLC开发历程回顾
    求生之路 2009-04-23 17:16:36
    《求生之路》4月22日开放重要更新档“生存包”下载,包含新的游戏模式和地图,以及全球排名系统和新成就公布。◆ 放出高达16张地图的“生存模式”《生存之旅》在今天正式放出了更新档下载,除了小部分的程式修正,最重要的更新内容包含了全新的游戏模式──“生存模式”和新地图。“生存模式”独立于原本的“战役模式”和“对抗模式”,当玩家选择“生存模式”后,可以看到开发团队将原本的四大战役里头,各挑选出适合“生存模式”的章节来当作挑战地图,并且还另外增加了一个新的战役“最后一刻”,其中包含了一张全新地图“灯塔”,使得支持“生存模式”的地图高达了16张可供玩家攻略。“生存模式”主要架构是把生存者小队限制在某个地图的小角,对抗著狂怒的感染者部队并记录下最长的时间,若是存活4分钟、7分钟和10分钟,就会分别获得铜牌、银牌和金牌的荣誉
  • 《斯大林大战火星人》延期至月底上市
    斯大林VS火星人 2009-04-23 17:10:26
        Mezmer Games今天宣布,街机风格的RTS游戏《斯大林大战火星人》(Stalin vs. Martians)延期至月底上市,仅提供付费在线下载。这款游戏的背景时间是1942年夏天,正值第二次世界大战交战正酣。火星人,没错,真正的火星人突然降临苏联的西伯利亚,并且进攻苏联军队。于是,苏联最高统帅斯大林同志亲手组建了一支反ET部队,由他亲自指挥。这支军队没有任何人知道,属于最高机密。玩家需要控制这支军队来大战火星人。
  • 《暗黑破坏神3》百科知识:奥术之源
    暗黑破坏神3 2009-04-23 17:04:48
    奥术魔法奥术魔法有时被称作一类魔法的统称,但是魔法师们也把奥术称为最先进、最强大的魔法咒语。为了准确把握奥术魔法的概念,我们最好先了解一下这种魔法的性质。暗黑中的奥术魔法法师是暗黑游戏中唯一能够使用奥术魔法的职业。点击下面的链接了解法师的奥术技能:奥术技能树——主要的奥术魔法来源魔咒技能树——混合了很多魔法。可能包括了一些奥术魔法。奥术魔法的性质奥术看上去是一种接近魔法本源的法术,而且看上去与法师们之前展示出的各种魔法都很不同,是一种源质的魔法。它会像魔法的其他分支一样使用元素。譬如,法师的传送(Teleport)使用传统的闪电魔法将施法者传到某处;奥术波(Wave of Force)看上去像是闪电新星(lighting-based nova)。法师的技能里将会有多少奥术魔法或是传统元素魔法尚是未知,但是奥术力
  • 暴雪中文官网,远在天边?
    暴雪 2009-04-23 17:02:14
    引言    这其实是一个老话题,在DIII官网刚刚放出的时候就有中国的fans抱怨,几大语言都有,甚至有韩语,可是为什么没有中文?不仅仅是DIII,暴雪在中国的官方活动少得可怜,官网上也根本没有中文版。让暴雪正视中国的玩家,能够在暴雪的官方网站上直接与他们对话是许多中国玩家的愿望。然而仅从官方放出的消息来看,暴雪并没有透露出任何在中国市场进行革命的意愿。暴雪中文官网,你是否远在天边?中国游戏现状从影响力来说,暴雪在中国的深入人心是随着WoW的爆炸性扩张开始的。在此之前,从来没有一款网游(或者说极少)能够保持如此长久的吸引力,也从来没有一款网游在保持点卡价格较为高昂的情况下让中国的玩家前赴后继的进入。WoW作为一款网游的深度和广度显示了暴雪的成熟的技术,负责的态度。也因为那些贴满大街
  • 听骨灰玩家谈13年游戏史
    骨灰玩家 2009-04-23 16:56:57
    我最早接触计算机是从1993年的大学二年级开始的,那时的计算机操作系统还是英文DOS版,再加上是初次接触,而且接触次数很少,不要说玩计算机游戏,只要一想起来计算机课就头疼,典型的一头雾水。1995年工作以后,单位仅有一台386微机,安装的是WINDOWS 3.1英文版(不久改为中文版)当时简直就象是宝贝,平时根本摸不着,想学习使用只能别人下班后自己独自呆在办公室利用晚上或者节假日的时间进行操练,没有想到居然一不小心还基本跟上了时代。当时的游戏也就是扑克牌或者挖地雷,当然也偶尔玩一下“中国象棋”游戏,过一下瘾。由于次数较少,不能算数。仙剑奇侠传1997年结婚时,由于强烈要求,太太家为她陪嫁了一台组装的586计算机,性能好象是奔腾133的,再加上经常出差使用上级的笔记本计算机工作,对于计算机越来直熟悉,并且据说水平
  • 《东印度公司》已进入测试阶段
    东印度公司 2009-04-23 16:50:59
    Paradox Interactive昨日宣布,由芬兰Nitro Games研发、新款结合贸易与战争的策略游戏《东印度公司(暂译,英文原名East India Company)》展开募集玩家参与测试活动。游戏结合了贸易题材,与海战等战略要素,玩家可以建立个人的船队,到遥远的海洋展开贸易,也可以率领船舰,在广大的海洋上与其他国家对手展开战斗。《东印度公司》游戏背景是以18世纪东印度公司为基础,主要呈现在开放的海洋上进行动态的战争,玩家可以挑战如何建立收益最大的世界贸易路线,并且面对诡谲政治情势的挑战。游戏地图涵盖英国到印尼等地,玩家可以边进行新国度的探索、交易。以下为官方日前释出的宣传影片。在《东印度公司》中,玩家将有机会成为东印度公司的总督,或者是选择担任其他竞争对手来对抗,目前游戏共有英国、荷兰、法国、丹麦、
  • 《龙腾世纪:起源》 Redcliffe围攻战
    龙腾世纪:起源 2009-04-23 16:46:59
    我们在Redcliffe碰到一个喝醉了的铁匠之后,成功抵御了大批的不死族。每年的游戏开发者大会是世界各大游戏制作人士相聚一堂,共同探讨的地方,当中不乏很多相当出名的RPG游戏工作室,而BioWare就是其中之一。公司总部设立在加拿大的埃得蒙顿,曾经以《博德之门》,《无冬之夜》和《星球大战:共和国武士》出名,而今年晚一点的时候,公司将要推出《龙腾世纪:起源》。而就在上周,Bioware给记者们观看了最新的PC版《龙腾世纪》的展示。游戏的主编Mike Laidlaw做了介绍,展示版中将提供一个大约30分钟游戏时间的任务,故事主要集中在几名新角色身上,队员外交策略中的优劣和为专家级玩家提供的战术系统。在任务开始以前,Laidlaw先介绍了一个有4名角色的队伍。队伍的领头是一个叫做Kinsley的角色,主角,留着山羊胡
  • 《战场:太平洋战役》4月30号试玩发布
    战场:太平洋战役 2009-04-23 16:30:11
    Eidos昨日确认将于4月30号为二战策略类游戏《Battlestations:Pacific》发行一个试玩,届时玩家可通过Xbox Live或Games for Windows Live集市来获取自己中意的版本,该试玩内含取自美方战役的某个单机关卡,还可利用线下方式尝试两种多人模式。《战场:太平洋战役》将于5月12号登陆北美市场,Games for Windows Live作品。
  • 《温柔刺客》进厂压盘月底面市
    温柔刺客 2009-04-23 16:21:46
    Replay Studio负责开发的二战背景潜入类动作游戏《温柔刺客》(Velvet Assassin)即将交付工厂压盘,预计4月30号与PC及Xbox 360玩家见面(据零售商提供的信息,也许会提前至28号)。玩家在该作中的身份是英国女特工Violette Szabo,外表柔弱但杀人如麻,既无后援也无官方背景,英国政府从来不承认她的存在,她只能靠自己的一腔热血和矫健的身手在一系列潜入及刺杀行动中全身而退:
  • 《战场:太平洋战役》多人模式游戏截图
    战场:太平洋战役 2009-04-22 16:34:24
    该作将于下月12号与PC玩家见面。GameSpot曾问及该作中有关岛屿争夺战的操控细度问题,开发方答复说:“攻岛作战是该作新增内容,玩家通过攻占岛屿来取得(岛上)武备、雷达等设施的控制权,但我们觉得如果赋予玩家操控单个士兵的能力将影响整部战争机器的运作。就其规模来说,Battlestations:Pacific运作在另一个层次上。玩家可指挥各式登陆舰/LST/大型运输船,它们装载着多艘冲锋舟,由玩家来决定何时何地——比如在接近海岸线的某个地方发起登陆战;与此类似的还有运输机,里面装着伞兵,玩家可命令这些飞机而不是单个伞兵,何时何地开始伞降。”
  • 《暗黑破坏神3》的死亡方式,咬头算不算肢解?
    暗黑破坏神3 2009-04-22 15:19:10
    我想网友Steel给出的那个视频(传送门: http://www.gametrailers.com/player/41498.html )已经解释得很清楚了。我们既有由物理引擎直接生成的动画,也有手工制作的动画,而至于哪些怪物(的死亡动画)会用什么方式制作,那是看情况而定的。有几个已经确定了的,比如说骷髅召唤者和异型兽的死亡动画都是手工制作的,每次它们死掉的时候都会播放这些手制动画。不过大部分的怪物的死亡动画还是取决于它们是怎么被杀的。最后杀死怪物的那一下是什么?爆击?带元素伤害的爆击?或者是什么特别的技能而造成了它们死亡?等等,这些都会使死亡动画出现变化。而对于是否会有肢解场面的出现,Bashiok反问一句:砍头算不算?
  • 《星际争霸2》官方证实刺蛇有近战攻击模式
    星际争霸2 2009-04-22 15:05:53
        继上次有网友指出在[星际2]的战报2中,人族的夜鹰因为追踪导弹的无差别伤害而导致自毁的细节后,今天又有网友挖出战报2里面的一些新的细节:虫族远程单位刺蛇居然会有近程攻击!?在战报2的20分20秒的时候,我们可以看到左右处刺蛇在一个斜坡位追击人族军队时,一个刺蛇在攻击夜鹰放下的自动炮塔时,没有射出骨刺,而是使用镰状上肢攻击!    对于这个问题,官方在最新的蓝帖中确认了刺蛇是有近战攻击模式的,这次在官方蓝帖进行回答的Cydra。以下为蓝帖时间:    正解!刺蛇的确有近战攻击的动作。:)但是近战攻击的伤害和远程攻击一样。   小编确实佩服留意到这个细节的网友,居然在混战中还能看得那么仔细
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