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专栏文章
  • 《暗黑破坏神3》亡灵法师或将在资料片中回归
    暗黑破坏神3 2010-01-13 17:29:49
    近日,有玩家在《暗黑破坏神3》官方论坛发帖称,暴雪在本作中设定了巫医职业,可能是有意为资料片中亡灵巫师的回归预留空间。暴雪社区经理Bashiok回帖否认了这点,同时也暗示亡灵法师将会在资料片中回归。玩家:Jay Wilson曾经暗示说亡灵法师将会回归,所以在设计巫医这个职业时有所保留。暴雪Bashiok:这个说法我看到很多次了。我们在设计巫医职业时并没有特意为亡灵巫师留下空间。我们全部精力都放在现在的游戏上,尽力把所有职业都做得有趣好玩。并不能说,因为巫医和亡灵巫师间的差异够大,所以我们以后会加入亡灵巫师。等将来要做资料片的时候,我们才会再来考虑这点。3DM《暗黑破坏神3》游戏专题页:/games/276-1.htm
  • 经济危机重创游戏业 1.15万人丢饭碗
    游戏产业 2010-01-13 17:21:35
        如果从被解雇的人数来看,2009年无疑是视频游戏行业历史上最糟糕的一年。根据市场调研机构M2的最新统计数据,从2008年后期到2009年底,近1.15万视频游戏行业专业人员被辞退。M2研究分析师今天表示:“从2008年底经济衰退开始,全球有11488位视频游戏从业人员被解雇,主要是在2009年。”M2的统计数据来自于对全球95个知名工作室的裁员数据,其中52个位于美国地区。M2研究人员表示,除了被解雇人数创下了记录,2009年有18家工作室被迫关闭,其中包括3D Realms、Midway studios以及EA的Pandemic Studios,另外很多工作室已经申请破产并等待被收购。事情都有两面性,M2认为大规模裁员并不只是新一代硬件准备就绪所带来的后果,而是随着游戏行
  • 《11眼 交错的视线》开始预购
    3DMGAME 2010-01-13 17:20:04
    由 Lass 制作的《11eyes -罪と罚と赎いの少女-》, 2009 年由 5pb 移植 Xbox360 平台的《11eyes CrossOver~交错的视线》,不但原有场景重新绘製,角色重新配音,更新增原创剧本与新男主角“天见修”,使游戏成为双主角交错进行的故事。女性角色方面则增加了“红野澪”、“吾妻汐音”、“黑芝香苗”,在原作中无法攻略角色的百野刊、奈月香央里也都开放攻略。 如今《11eyes CrossOver~交错的视线》将逆移植回 PC,并由光谱资讯代理,预计 1 月 28 日在台上市。移植到 Xbox360 平台的《11eyes CrossOver~交错的视线》,请来阵容更坚强的声优,包括后藤麻衣(钢之鍊金术师 BROTHERHOOD)、浅川悠(笑园漫画大王)、力丸乃りこ(蔷薇少女)、壹智村小真
  • 明年出大作 EA总裁对网游市场充满信心
    EA 电子艺界 2010-01-13 17:14:14
    在电子艺界(Electronic Arts,缩写EA)第二季度收入电话会议上,EA总裁兼首席执行官约翰·瑞克斯提罗(John Riccitiello)宣布:他们将有一个“主要网游”将在2011年春季运营,他同时表示:网络游戏市场拥有相当广阔的前景,进军网络游戏市场也会让EA获得更多的利润,同时推动EA公司的发展。纵观EA旗下子公司制作中的游戏,仅Bioware制作中的《星球大战:旧共和国》有资格被约翰称作“主要网游”,如果有秘密开发中的网游项目并且可能在2011年春季运营,那么现在也应该有所泄露了。但Bioware在去年的发布会上曾表示,这款游戏能够在2010年中与玩家见面,这是否意味着一个新的跳票?
  • 《轩辕剑外传:云之遥》上市加入连线功能
    轩辕剑外传:云之遥 2010-01-13 16:19:21
    由DOMO 小组研发的国产RPG 大作《轩辕剑外传:云之遥》于12日正式上市。大宇表示,除了游戏主体外,《轩辕剑外传:云之遥》也首度加入连线功能,透过这项功能提供更多丰富的更新内容,让玩家享受到原本单机游戏所没有的乐趣。除了已开放的线上地城系统外,大宇计画在2 月初推出第一个免费线上资料剧情《五丈原篇》;后续,还有在开发测试中的Web 系统,让玩家在购买《云之遥》的同时也享受更多的线上服务;除此之外,本周官方网站也推出游戏主题曲“泪狂奔”完整版MV 让玩家抢先欣赏。◆ 更新系统 汉魏并行的全新剧情在未来更新的线上剧情中,将会分为“五丈原暮云篇”(魏篇) 与“五丈原朝云篇”(汉篇),玩家可操纵魏国铜雀“白衣尊者”以及大汉飞羽精兵“焉逢”来进行游戏,体验不同的操作乐趣。“五丈原暮云篇”(魏篇)的故事发生在《云之遥》
  • 《暗黑破坏神3》官方蓝帖谈未公布的第五职业
    暗黑破坏神3 2010-01-13 11:01:34
    新年的第一张蓝贴,长时间的真空玩家也寂寞了,这段期间暴雪肯定在忙于某款游戏,估计最近肯定会有大消息放出,先来看看 ririnetto 带来的蓝贴,除了有关于人物的怒气系统内容外,真正的亮点在最后的蓝贴回复,哈哈,哈哈哈哈哈:玩家:当使用怒气系统的角色进入战斗(尤其是PVP)后根本没有充能的机会?Bashiok:正如我以前提到过的,有些技能是会产生怒气的,而有些技能的使用不消耗怒气。我认为不会出现你所说的情况,即进入游戏后需要使用普通攻击蓄足能量后才能使用技能。这可是非常有趣的,我们不喜欢没趣的设定。玩家:MONK 是否叫十字军更好些?(列出一些理由)Bashiok:如果你想这么叫他,那就这么叫吧!亮点来了......起由是粉丝们对于第五职业的探讨,然后Bashiok突然童心大发的回了贴,但是,什么事情都怕但是,
  • 《极品飞车14》最新开发消息 加入昼夜天气系统
    极品飞车14:热力追踪 2010-01-13 10:58:28
    《极品飞车14》最新的开发情报公开,传游戏将加入昼夜转换和天气系统,另外就是摩托车也将加入这次的作品中,由于该作由《火爆狂飙》的制作组制作所以在竞速的快感上将超过前代作品。尽管前作取得了相当不错的成绩和口碑,但是EA并没有沿袭前作的写实风格,回归极品飞车了历来飙车的感觉。昨天流出的《极品飞车14》艺术设定图
  • 6成玩家认为《楼兰》剧情悬疑色彩浓厚
    楼兰:轮回之轨迹 2010-01-13 10:54:20
    《楼兰——轮回之轨迹》在最近关于该作剧情风格的调查中,六成玩家根据目前已曝光的图片推断,游戏故事偏重悬疑色彩。在本次调查中,还有三成左右玩家认为剧情走的是可爱直白风,倒底哪种类型更符合游戏呢,欢迎来参与我们的调查活动。楼兰,至今仍然充满神秘色彩的领域,在这片土地上究竟发生过什么样的故事,现在已经没人可以说的清楚。5R工作室用他们自己的理解,诠释了一个他们眼中的楼兰。而故事剧情的撰写也是几易其稿,他们希望让玩家在游戏后可以有所回味。“穿越千年古国,谱写千年爱曲”,听句探其意,将有一场风花雪月的浪漫奇缘等待着玩家一同体验。《楼兰》——年度最经典中文AVG游戏!更多本作信息,请关注:《楼兰》官方网站:http://www.unistar.cn/loulan
  • 传《侠盗勇士》开发单位关门 即将倒闭
    侠盗勇士 2010-01-13 10:53:43
    侠盗勇士《侠盗勇士》(Rogue Warrior)的开发单位是独立开发商Rebellion旗下的德比工作室。昨日有消息称该单位已关门歇业,人员尽数遣散。Rebellion的CEO给媒体发来电邮,称德比工作室的办公场所租约到期,全体人员闭门思过,看看下一步怎么走。他进一步指出,Rebellion十余年来从未主动裁人,德比工作室还在,只不过现在暂时歇手观望;同时还要做通大家的思想工作,为该单位安排一条尽可能现实的后路。有亲身经历类似事件的业内指出,此举就是大举裁员的信号,三十天后大家各走各路。更有人指,Rebellion德比工作室离出品过大雷作《Haze》的Free radical只有十分钟车程,去年这个时候Free radical也称自己要整顿重组,但自己开车跑过去一看,门窗都锁上了。后来还是Crytek伸出援手
  • 独具匠心——《古剑奇谭》玩家自制壁纸分享
    古剑奇谭 2010-01-13 10:51:57
    古剑奇谭:由上海烛龙(主要成员由仙剑四原研发团队核心组建)历时三年研发、GameBar代理运营的的大型3D角色扮演游戏(单机游戏)。自12月25日《古剑奇谭》名称、LOGO及部分图片公布之后,一时之间得到广大玩家及媒体的强烈反响。在众多关注《古剑奇谭》玩家之中也发现了不少来自民间的高人,他们通过自己高超的制图技巧,将其自制的《古剑奇谭》壁纸发布到上海烛龙官方论坛中,引起了许多玩家的关注与讨论,之前上海烛龙官方仅公布了少量的《古剑奇谭》原画图组,玩家们便从其中挖掘到不少灵感。下面就让我们来一同分享这些玩家们的“独具匠心”的创意吧!点击下载更多尺寸:http://aurogon.bbs.gamebar.com/viewthread.php?tid=5404&extra=page%3D2(《古剑奇谭》女主角“
  • 19岁少年欲破连续游戏72小时世界纪录
    游戏新闻 2010-01-12 17:31:48
    一名美国的19岁少年David Scherer将在近日发起一次世界纪录挑战,挑战的内容是——连续72小时玩一款游戏!而这款游戏则是游戏界好评一片,外界却一片唏嘘的话题作品《侠盗猎车4》。目前,连续游戏时间最长的世界纪录保持者是26岁的Chirantan Patnaik,他曾在2009年创下了连续40小时21分游玩PS3版《侠盗猎车4》的世界纪录。
  • 《质量效应2》首份游戏评测高达9.5分
    质量效应2 2010-01-12 17:25:35
        《质量效应2》的第一份评价是来自Xbox官方杂志。该杂志给游戏打了9.5分的高分(满分10),该杂志称《质量效应2》“游戏包含了许多有趣的角色”“在华丽的环境中灵活作战”。他们唯一失望的是游戏主要的故事情节,说这是“枯燥的入侵。”《质量效应2》是BioWare的《质量效应》三部曲的第2部,这款科幻RPG将带你走向宇宙的最深处,最黑暗的所在,你必须揭开一些很神秘的东西。这是一个相当于自杀式袭击的凶险任务,但是你不得不去做,因为整个人类的命运就在你手中。在游戏中你要集合起一支训练有素的战斗小队,前往敌人的腹地进行一场你死我活的血战。
  • 跨平台FPS《奇异之旅》再次推迟发售
    奇点 2010-01-12 17:22:35
    Raven的FPS大作《奇异之旅(Singularity)》原本已由去年年末延至今年首季,“以免年末大作扎堆致使互相影响”,可以看出该作代理Activision似乎是想让旗下所有作品为去年年末的MW2让路。近日,GameStop网上商店又将该作的发售日期由原本的2月15号向后调至6月1号。让人不由得担心该作开发单位Raven Software在失意《重返德军总部》之后是不是遇到了什么问题,或是Activision又要为今年首季蜂拥而至的各款大作让路?
  • 大宇推出《仙剑奇侠传3》DVD纪念版
    仙剑奇侠传3 2010-01-12 17:21:22
    获得GAME STAR游戏之星选拔年度人气票选类「最佳单机游戏奖」,自2003年7月上市至今,两岸三地正版销售量突破60万套的《仙剑奇侠传三》,其同名改编电视剧日前于东森电影台正式播映后,收视率屡创佳绩。为了纪念电视剧的推出,大宇特别在2010年新春之际推出《仙剑奇侠传三》DVD纪念版,考虑到玩家收藏游戏的保存性,特别将游戏光盘改以DVD进行制作,除此之外,内容物还包含了电视剧剧照所制作的精致书签组、信纸与信封组,让整套纪念版更有收藏价值。◆《仙剑奇侠传三》DVD纪念版 台、港、澳限量发售《仙剑奇侠传三》DVD纪念版即日起于台、港、澳三地独家贩售,台湾地区将于全省7-11超商独家贩卖。《仙剑奇侠传三》DVD纪念版除了支持 Windows XP系统外,同时兼容于最新的Windows 7及VISTA操作系统,另外为
  • 幻兽秀逗场《仙狐奇缘二》幻兽系统
    仙狐奇缘 2010-01-12 17:19:08
    在《仙狐奇缘》整个系列中,幻兽系统一直是比较受玩家欢迎的系统,在《情剑录-仙狐奇缘二》中也不例外,不仅秉承了前作的幻兽系统,更是将这一系统继续发扬光大,玩家可以在游戏中豢养自己的幻兽,并可以亲手实现幻兽的一个进化过程。根据幻兽的不同属性,幻兽都有着一个非常好听的名字:水云儿,火摩儿,金兜儿,雷莞儿。现在我来逐一介绍这四种不同属性的幻兽吧。水云儿:可爱的水云儿,有着一身通蓝的毛发,及一双灵巧的大眼睛,像是随时都在思考事情。一对大大尖尖的耳朵朝天高高翘起,且覆盖着绒毛,一直延伸到颈颔处。走路时是用双脚跳跃的方式前进,模样逗趣。水云儿个性活泼,喜好幻想,常常有一些突发奇想,令人莞尔。有他的陪伴,相信旅途当中一定不寂寞。火摩儿:虽然火摩儿的名字以及外形,容易给人一种刚烈的感觉。实际上,他是非常需要别人的关心以及呵护的,
  • 《暗黑破坏神3》野蛮人技能并非必须积累怒气
    暗黑破坏神3 2010-01-12 17:17:05
    野蛮人1月7日,在暴雪发布了《暗黑破坏神3》野蛮人新技能系统初步完成后不久,玩家就在论坛发帖表示怒气系统的存在,让野蛮人必须在积累一定怒气后才可发挥真正的实力,这可能导致野蛮人在PvP战中处于不利的地位。暴雪社群经理Bashiok在回复中做了解答。下面是原帖翻译。玩家:野蛮人用的是怒气系统吧,也不知道是否属实,我说说我的看法。《暗黑2》中的狂怒技能,用来打怪很爽,但是因为需要时间蓄力,PvP的时候没有机会达到最佳状态,可能《暗黑3》中的怒气系统也是这样吧。野蛮人的技能应该很多都要用到怒气,越是强力的技能消耗的怒气就越多,那么在PvP中,当对手攻过来的时候,哪里有时间去积累怒气呢?暴雪Bashiok:是的,确实有积累怒气的技能,不过也有不需要怒气的技能。游戏过程中,玩家不需要先用普通攻击积累怒气,等到怒气满了再冲
  • 《使命召唤6:现代战争2》新Bug 高速穿行各个地图
    使命召唤6:现代战争2 2010-01-12 17:14:00
    《现代战争2》的确是2009年最值得关注的游戏,不仅仅是因为它的销量已经成为了视频游戏界的新神话。而且它的Bug也一直是玩家和黑客所津津乐道的。在之前的众多Bug被报道之后,近日新的Bug又出现了。这次猜猜有什么事情发生?你可以像滑冰一样快速穿行于各个地图了。《现代战争2》新Bug 高速穿行各个地图一位玩家这样向媒体描述他的所见:“当我进入地图时,奇怪的事情发生了。我几乎可以像滑冰一样在整个地图上快速前进,而不是走在沙地上。开始我只以为是我一个人遇到了特殊情况,但是在与其它的玩家交流之后就发现,他们同样遇到了这种情况。”对于在XBOX Live和PSN上表现出众的《现代战争2》来说,网战是让游戏经久不衰的重要环节。如此多的Bug出现肯定会对整个游戏的比赛公平造成影响。这个快速穿行Bug不知道是不是新的黑客杰作。
  • 《质量效应3》开发周期可能还需两年左右
    质量效应3:特别版 2010-01-12 16:20:06
    《质量效应2》即将在本月的26日上市发售,而Bioware公司的项目经理凯西·哈德森在接受访谈的时候就提及到《质量效应》终结篇—《质量效应3》。“《质量效应3》已经在开发的日程上了。”凯西说到:“这将是个完整连贯性的故事情节”同时Bioware公司将会开发更多的DLC,以便延长游戏的寿命。“实际上《质量效应2》我们用了两年时间才完成,虽然它已经形成了一个完整的故事,人物框架,预计《质量效应3》也将会再用两年或两年以上。”而老美对此类游戏有爱程度之高,Bioware公司不会那么轻易的让此故事结束的。《质量效应2》将于2010年1月26号正式发售,登陆PC和X360平台,售价分别为60美元和70美元,还有贵10美元的收藏版。
  • EA确认极品飞车14孤岛危机2荣誉勋章等年内发售
    极品飞车14:热力追踪 2010-01-12 11:07:00
    据国外媒体报道,EA CEO John Riccitiello宣布其下游戏作品未来发行计划,包括:《死亡空间2》、《孤岛危机2》、《模拟人生主机版》、《荣誉勋章》、《极品飞车14》、《FIFA2011》、《麦登2011》以及《FIFA 2010世界杯》等作品计划2010年4月1日-2011年3月31日内发售。死亡空间2(Dead Space 2)孤岛危机2(Crysis 2)模拟人生主机版(Sims)荣誉勋章(Medal of Honor)极品飞车14(Need For Speed)FIFA2011(FIFA 2011)麦登2011(Madden 2011)FIFA 2010世界杯(FIFA World Cup)
  • 《孤岛危机2》明年面市?
    孤岛危机2 2010-01-12 11:05:25
    EA首席执行官John Riccitiello昨日宣布,公司下一财年(2010年4月1号-2011年3月31号)将安排如下大作:MOH(荣誉勋章)新作、NFS(极品飞车)新作、Sim(模拟人生)主机版、FIFA世界杯特别版、Madden(麦登橄榄球)新作、《Dead Space 2》,《Crysis 2》,以及某款MMA(摔角)作品。以上作品中定于今年面市的有:MOH新作、Madden新作,及MMA;Criterion负责的NFS新作按惯例应今秋发布,尽管公司尚未确认这一点。以上作品中最神秘同时也是PC玩家最关心的便是Crytek的《Crysis 2》,除了两张杂志盗摄图什么也没有:首先,《Crysis 2》的上市日期不应与MOH新作发生冲突,后者是EA用来对撼CoD系列的第二张王牌,这对冤家应于今年第四季接踵
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