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专栏文章
  • 逝去的武侠:十大经典国产武侠RPG
    TOP 10 2008-03-21 00:33:04
    TOP 10. 剑侠情缘开发出品: 金山软件-西山居工作室游戏点评:2000年6月《剑侠情缘2》 以一曲优美的《天仙子》深深打动了无数游戏迷的心坎,也代表着西山居的一份精诚。 历时2年《剑侠情缘2》隆重登场,气势恢弘的历史背景下描写了一部宋金交战的悲壮、民族大义与儿女之情交融的武侠悲歌。以20万套的销量创下当时国产游戏销量的奇迹。TOP 9. 西藏镇魔曲开发出品: 寰宇之星-厦门新瑞狮游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面
  • 星际与魔兽的相连关系三部曲英雄篇
    魔兽世界 2008-03-21 00:02:08
      星际与魔兽的相连关系三部曲之英雄篇  作为暴雪的死忠fans,我一直想了解以前星际的剧情和魔兽剧情的关系以及影响,但一直没有找到汉化的星际剧情,无奈只好就着网友写的星际剧情脚本打通了血战和母巢之战,深深后悔自己那么晚才接触到星际剧情,在我看来星际的剧情和魔兽的剧情有异曲同工之妙,看看论坛上几乎没有关于星际和魔兽的剧情以及英雄相互关系的文章,于是决定自己来写一个。星际争霸与魔兽争霸。这两部暴雪在rts中神作,撇开对战不说,暴雪为它们设计的剧情全都是史诗级别的,但是相对于魔兽剧情和英雄的无人不知,星际中的剧情和英雄人物却很少被人提及,在我看来原因有三个:第一:宣传。大家现在所熟知的每一位魔兽英雄几乎都有暴雪的宣传画像,这当中还不包括许多民间原创的英雄图片,那些服装,性格,姿态各异的英雄在初期就在玩家心中留下了极
  • 九城:《星际争霸2》含金量极低 不在意谁代理
    星际争霸2 2008-03-20 23:59:16
    针对上周有媒体放出网易已经拿下《星际争霸2》的国内代理权,而暴雪目前的合作伙伴第九城市,已在这场角逐中出局的消息;暴雪球探足球比分全球副总裁FrankPearce表示,目前《星际2》尚处在研发阶段,暴雪还未正式开始选择这款游戏在国内的代理商,早前外界的一些传言并不真实.不过对于这些传言,九城倒显得颇为大度:“星际2是一款单机游戏,所谓的代理就和客服差不多,含金量极低,所以最终由谁来代理我们并不在意”.一位九城的高管如是说.
  • 暴雪招募《暗黑破坏神3》团队成员?
    暗黑破坏神3 2008-03-20 23:58:26
    我们都清楚《Diablo III》最终总会来的,甚至只要把《Diablo II》3D化,其它方面稍加润色一下就可以拿出来卖钱了,放着这种钱不赚简直天诛地灭。但暴雪就是暴雪,人家一定要高标准严要求。公司最近在招聘网页上称Diablo I和II团队需要一名3D关卡首席设计师,要求能熟练运用Maya或其它3D建模工具制作游戏关卡,应征人选最好是已有零售作品制作经验;如果对暴雪作品群的联机对战有独到见解更好(比如RTS和WoW)。应征者需提交自己的作品(游戏地图),任意作品1至3幅为限,请随图附上分类说明,比如布局、路线、意图、建模、纹理、光照、触发事件等等。有关招聘的具体细节见这里,非请勿扰,工作地点位于加州埃尔文市(Irvine)。另外,暴雪首席制作人Chris Sigaty在一个谈话节目里称制作《星际争霸2》比开
  • 育碧缩减射击游戏研发经费
    育碧 2008-03-20 23:57:27
    法国游戏厂商Ubisoft育碧的发言人Phila Thereina日前表示,育碧将缩减分配给射击游戏的研发经费和研发时间。育碧给出的理由是,这些射击游戏并没有为育碧带来可观的财政营收。育碧表示,缩减射击游戏研发经费,并不代表育碧将停止研发射击游戏,育碧将把更多精力集中到其它类型的游戏研发上。Phila Thereina还表示,育碧目前这种决定是平衡骨灰级玩家和偶尔玩游戏玩家的折中办法。法国游戏厂商Ubisoft育碧之前开发过多款著名的射击游戏,如第一款采用虚幻3的游戏-《彩虹六号:维加斯》,第一款加入Shader Model 3.0技术的游戏-《细胞分裂:混沌理论》等等。
  • 宏基将推出开放式PC游戏主机?
    电脑游戏 2008-03-20 23:56:41
    眼见游戏主机市场全球火热,传统PC大厂也坐不住了,于是宏基打算推出一款基于开放式标准的游戏机好好冲击一下主机市场。宏碁高级副总裁James T. Wong表示,传统的家用游戏主机系统相当封闭与专制,而开放式标准的游戏机则不存在这些问题。当然,虽然说起来是“游戏机”,不过很有可能这只是一台符合PC游戏联盟(PC Gaming Alliance)规范的电脑而已。毕竟宏基也是PC游戏联盟的重要一员。什么是PC游戏联盟:PC游戏联盟(PC Gaming Alliance),意在挽救PC游戏业务的颓势,鼓励各方积极参与PC游戏软件的开发,促进PC游戏的繁荣和增长。现在PC游戏正面临两大难题:盗版和来自其它游戏平台的竞争——比如门槛较低的Wii平台和以在线服务见长的Xbox Live平台。众多开发商因在PC平台赚不到钱而转
  • EA任命新首席运营官
    EA 电子艺界 2008-03-20 23:56:15
    美国艺电(NASDAQ: ERTS,以下简称EA)今日宣布任命John Pleasants先生为EA全球发行业务总裁兼任EA首席运营官(COO)。就任后,Pleasants先生将负责EA的全球发行、企业资讯和政府事务等相关事宜,并领导在线业务及研发技术总部。该项任命即时生效,Pleasants先生将向EA首席执行官John Riccitiello先生汇报。Riccitiello先生表示,“作为一个企业的运营者、John的丰富经验、对于在线消费者关系的了解以及领导大型全球团队的能力将成为EA的一大助力。他将和我以及四大品牌的负责人紧密合作。”“这是一个绝好的机遇,没有比这个时候加入EA更好的了。”John Pleasants先生这样表示,“John Riccitiello先生和EA团队制定了正确的计划,通过制作创
  • 霸王硬上弓!EA欲恶意收购Take-Two
    Take Two 2008-03-20 23:53:38
    在提出19亿美元现金收购Take-Two互动软件公司的请求被拒绝之后,EA直接绕过Take-Two的董事会,向拥有Take-Two股票的股东提出了每股26美元的收购价,试图强行收购这个往日的竞争对手。EA现任首席执行官John Riccitiello,策划并指挥了EA近年来大大小小众多收购项目,可谓名副其实的电子球探足球比分业“收购达人”。《华尔街日报》在美国时间上周四报道,据内部人士透露,EA出价每股26美元收购所有市面上流通的Take-Two股票。不过EA的发言人尚未证实这一消息。一旦EA收购T2的股票的行动顺利的话,T2的高层将难以阻止公司被强行收购的行动,而那些未发行的大作如《侠盗猎车手4》亦不能成为他们的有力筹码。在2月24日,EA向Take-Two互动软件公司提出主动收购请求,每股作价26美元,总值约合19
  • EA承诺《红色警戒3》年末发行!
    命令与征服:红色警戒3 2008-03-20 23:49:31
        EA称有信心在圣诞假期推出《Red Alert 3》。制作人Chris Corry在接受Eurogamer的独家专访时称女杀手Tanya将回归本作:    “Tanya将比以往更好更强大,作为该系列深受玩家喜爱的人物角色,不用说我们一定会保留其本色,此外还将赋予她某些新鲜玩意。”    “比如她会拥有正时皮带技能(Time Belt),玩家使用该技能会导致Tanya回归到几秒钟前的状态(身处位置及生命值等)。”    该作的其它特色还包括海军建筑,合作战役,及新登场的旭日东升帝国——“但这只是冰山一角”,Chris Corry称。    
  • 《掠夺》续作公布,印第安勇士再踏征途
    征途 2008-03-20 23:48:18
       由于开发商和发行商的大换血,有关《掠夺》续作的消息之前一直飘忽不定。随着新近成立的Radar Group公司官方网站今天正式开放,《掠夺2(Prey 2)》也终于得到了官方的正式确认。本作依然将对应X360和PC两个平台,开发工作则交由前作PC版的开发商Human Head Studios公司担当。    《掠夺2》在故事背景和世界观设定上依然将以初代为蓝本,前作中单枪匹马抵抗外星异族生物入侵的北美切罗基族武士汤米,由于其女友和家人的不幸身亡而遭到放逐,在续作中要面对来自异形和同胞的双重压力,经历的冒险也比前作更加黑暗和恐怖。官方保证将最大限度地还原原作游戏及电影的精髓,游戏系统方面也将保留前作的风格。    尽管已经是《掠夺
  • 新瓶装旧酒:《希魔复活重制版》3D化
    生化尖兵 2008-03-20 23:46:09
    《希魔复活重制版》以上世纪80年代CAPCOM在FC平台推出的《希魔复活》为基础,人物和背景都采用了全3D的形式加以重制,日前CAPCOM再度公开了大批该游戏的最新画面!本作将登陆PS3,X360及PC,和原作一样是一款横板动作射击游戏,原来FC版的关卡将得到全方位的再现。无论并支持双人同时游戏。玩家将通过PSN和XBOX LIVE以及PC提供付费下载。《希魔复活 重制版》将在2008年春正式推出。另外值得一提的是,担当本作原画设定的正是著名游戏插画大师森气楼。小编TIPS:《希魔复活》的次世代续作叫《生化尖兵》,是另外一款3D动作游戏。而《希魔复活重制版》则是将原来FC平台的游戏重新制作,强化了画面也加入了一定的新内容,是一款3D横版过关游戏。这两者是完全不同的。
  • 育碧推迟《刺客信条》PC版上市时间
    刺客信条 2008-03-20 23:41:21
    国际媒体本周披露,法国育碧(Ubisoft)公司开发的中世纪动作游戏大作《刺客的信条(Assassin’s Creed)》PC版本发售将被推迟。本作的上市时间将由此前的“3月末”推迟为“4月”。而且媒体称,德国境内的销售活动将从4月16日开始。目前,Amazon.de及Amazon.com两个平台上《刺客的信条》发售日期为“2008年3月27日”和“2008年4月8日”。到目前为止,育碧官方未对此报道表态。据小编揣测,因为流出版的缘故,其实全世界的迫不及待的PC玩家们都已经玩上《刺客信条》了,但是遇到了很多问题。比如进不了耶路撒冷,经常无故弹出,游戏不流畅等。所以育碧可能是加紧优化游戏,消灭BUG。推迟发售的可能育碧说明遇到的麻烦超出了他们原本的预期。不过话说回来,要真等到那个时候才发售正版《刺客信条》,很多玩
  • 为主神而战!欧美RPG《守护神:英雄的竞争》前瞻
    守护神:英雄的竞争 2008-03-20 23:40:21
    《守护神(Numen)》,是一个由位於捷克首都布拉格的工作室Cinemax开发中的动作角色扮演游戏。偶然会看到有副标题英雄的竞争(Contest of Heroes)。守护神是一个拉丁名词,是指圣灵,特别是那些存在於特定地方或物品上的。在游戏中,似乎是指玩家的角色,希腊神的冠军,虽然并非一开始就是。取而代之,在与奥林匹克山的神祇立誓前,你自小就被训练成为战士、射手或法师。你被派往取回被盗的神器,但并非只有你一个人。似乎众神彼此互不信任,每位都派遣了其信徒前往争夺神器。一如预料,众神都在技能上帮助祂们的信徒。即使如此,旅程仍不容易。旅程中充满令人畏惧的敌人如梅杜莎、独眼巨人、半人马、牛头人、努比亚人等。当中有不少时候你必须和其他信徒齐心协力方能克服难关。  职业选择--近战、弓箭或魔法,还有神我们从一开始就甚为肯
  • 推翻独裁!科幻射击游戏《救世》公布
    3DMGAME 2008-03-20 23:19:51
    由Black Wing开发的N-Game Studios制作的一款名为《救世(Salvation)》公布,本游戏是一款科幻射击类型的游戏。游戏中的背景设定在未来2026年,政府以干细胞和基因技术控制了几乎所有人类。玩家在游戏中可以扮演三名不同的角色,通过被分为十七个关卡的七大章来体验推翻独裁统治的壮阔战斗。在故事情节中你将看到一个未来的乌托邦(乌托邦的含义:乌托邦是人类对美好社会的憧憬,是人类思想意识中最美好的社会)。在这个世界中没有任何宗教,因为所有宗教都被政府所统治。黑暗的没有监狱,因为只要你胆敢有一丝反抗你就被政府系统所侦察到,人们必须时常接受大脑扫描,如发现有反抗的想法,则立刻处决。人们从此就接受痛苦的煎熬度日。在这个社会中人们没有教育系统,所有的人都必须与天堂系统连接来获得资讯,在这里他们能得到虚幻的
  • 更自由的支线!《质量效应2》情报
    质量效应2 2008-03-20 23:18:12
    最近几天,多款次世代大作纷纷传出了续作的消息或新情报。继Take-Two的《生化奇兵》和索尼的《机车风暴》确认续作推出的消息后,EA去年最引以为傲的大手笔收购之一BioWare公司,也开始为他们2007年推出的重量级大作《质量效应》的续作提前制造声势了。BioWare公司总经理Greg Zeschuk今天在接受美国MTV电视台采访时,透露了一些有关《质量效应2(Mass Effect 2)》的蛛丝马迹,其中着重强调了续作在支线任务方面的一些改进。前作中的任务系统并不十分令人满意,特别是与支线任务相关的成就数量很少,完成全部支线任务甚至也没有任何成就奖励,据Zeschuk介绍,《质量效应2》中的支线任务同样是交给玩家自由选择的,可以随时参加也可以中途搁置,但很多时候支线任务也会跟主线情节产生联系,因此许多部分是穿
  • 地底制霸!动作RPG《地牢英雄》公布
    英雄地牢 2008-03-20 23:17:19
    由Firefly开发、Gamecock Media Group发行的游戏《地牢英雄(Dungeon Hero)》,是一款重视策略的动作RPG。玩家将扮演一名自小举目无亲的英雄,不知自己的真实身份又受到周遭人排挤,后来被哥布林骗进地下城里,帮助他们消灭敌人进而成为了英雄。就像是《暗黑破坏神》和《柏德之门》的结合作品,这个世界异常的真实,怪物过着吃喝拉撒的日常,会拿走你掉在地上的金币,并且他们还有害怕、愤怒之类的情绪表现。开发小组的人员表示,这款游戏的战斗非常有质感、逼真、特别,它不像《战神》那样单纯挥动武器厮杀,更加依赖于根据形势转换战略。你可以格挡敌人后立刻停止战斗、下达战术指令,接著再扣下按钮回到激战中。和传统 RPG 一样,《地牢英雄》的主人公是能够升级的,通过升级取得新技能和动作,你才能击倒下一个更强的敌
  • 《红色警戒3》中将有更多真人搞笑影片
    命令与征服:红色警戒3 2008-03-19 16:31:38
    作为《红色警戒》系列中的一大特色,游戏中穿插的真人实拍电影将在最新作《红色警戒3(Red Alert 3)》中得到进一步的发扬光大。我们不仅将有望看到更长时间的影片,同时也有理由期待更加恶搞的剧情。EA对于这种从系列2代开始加入的剧情表现手法显然相当满意,早在《红色警戒3》刚刚公布之初,EA官方就强调说将在新作中继续发挥这一特色。近日,EA洛杉矶工作室负责人Chris Corry在接受媒体采访时再次重申了这一原则。“我们的确相信这种真人实拍的电影已经成为了《红色警戒》系列的一个不可或缺的标志。我们这次准备的影片与之前相比有过之而无不及,影片的总长度累计超过1个小时,几乎可以算是一部小规模的电影了。”Corry对记者说道。
  • 视觉表现震撼!《潜行者:晴空》DX10画面公布
    潜行者:晴空 2008-03-19 16:30:20
    PCGH.de有幸在CeBIT 2008上欣赏了运行在DX10模式下的《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》,并奉上了拍摄的大量照片和一段视频。DX《晴空》的视觉表现相当震撼,真切展示了那片被核污染毁灭的工业区,其中天气效果尤为出色,雨滴从空中落下和触及地面的场景看起来非常真实,阳光照射下建筑物、树木等的阴影也栩栩如生,即使在深夜里火焰照耀下的各种细节也都相当的清晰,唯一遗憾的是没有看到爆炸效果。视频长4分半钟,带我们从空中穿越欣赏了切尔诺贝利地区,并体验了晴空、阴雨、深夜等多种不同环境。——虽然游戏标题叫作“晴空”,但整个游戏的风格并不那么晴朗。演示系统据称运行在一块GeForce 9800显卡上,但不清楚是GX2还是GTX。《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》计划在本季度发布,不过看起来时间似乎不够了。希
  • 与电影同步!《绿巨人》游戏版公布
    电影 2008-03-19 16:21:23
    本作是继《钢铁人》之后,2008年SEGA公司与美国著名漫画公司Marvel合作的第二款作品,游戏的剧情与电影一样都是交给曾指导《非常人贩2》的露易斯·莱特瑞尔负责,游戏将于电影上映时正式发售。游戏中玩家可以操作绿巨人毁坏建筑物从而到达新的区域,随手抓住街上的汽车等当作武器,绿巨人将会学会很多强力的招式。游戏将以电影为蓝本,再现电影中的诸多场景和镜头。本作预计在2008年6月13日正式发售,游戏版本为美版。
  • 《光环战争》官方公布最新单位设定图
    光环战争 2008-03-19 16:12:18
    Ensemble Studios公司近期正式公布了科幻即时战略游戏《光环战争(Halo Wars)》一批单位设定。此次公布的设定图主要表现了出现在游戏中的“先行者(Forerunner)”建筑物。如下:Ensemble Studios公司计划于2008年年中完成《光环战争》。
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