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专栏文章
  • 《极品飞车13:变速》之日产GT-R Spec-V
    极品飞车13:变速 2009-08-20 11:07:16
    日产GT-R在2008年的超级跑车领域内大出风头,GT-R Spec-V则是经过将近一年的改良研发后的轻量化升级版,车厢和车神大量使用碳纤维部件,还有钛合金排气系统等,整体重量1680kg,减轻了将近60kg。该车目前仅在日本国内销售,价格也足有120万元人民币,所以对车迷来说在《极品飞车:变速》游戏里驾驭飞驰一番是个不错的选择,而且EA开发人员表示它也是游戏里操控性最好的赛车之一,充满驾驶乐趣。性能参数:发动机:VR38DETT 3.8L V6双涡轮增压引擎最大马力:485ps / 6400rpm最大扭矩:588Nm / 3500-5000rpm (超级增压可达608Nm)变速箱:六速双离合波箱驱动布局:四轮驱动车重:1680kg售价:15750000日元壁纸:截图:
  • GamesCon09《质量效应2》新图及视频放出
    质量效应2 2009-08-20 10:59:50
    所发放的《Mass Effect 2》新图及视频揭示了一个新角色:Grunt,一名难以捉摸的狂暴型Krogan战士,在他的字典里没有“失败”二字,其彪悍的体格将使其成为Shepard团队的中坚——如果你能驯服且信任他的话:
  • 《龙腾世纪:起源》新图
    龙腾世纪:起源 2009-08-20 10:49:15
    EA于昨日的GamesCon09新闻发布会上发放了一批游戏新图,其中包括BioWare两部RPG大作:《龙之时代:起源》,以及《Mass Effect 2》。
  • 《德军总部》首个媒体评测分
    德军总部 2009-08-20 10:35:04
    今天是《德军总部》(Wolfenstein/狼穴)出种上市的日子,相关媒体发布了首篇评测:演绎 7.5确实费了一番功夫润色了许多事物,但不能掩盖其似曾相识的老套情节画面 7.5尽管不是那么拔尖,但战场气氛营造得还算可以音效 8.0每种枪械的音效都对头,尽可沉浸其中玩法 7.5纳粹题材的架空手法还过得去,但想象力仍嫌不够黏着度 7.0剧情长度与大多数FPS类似,但多人模式缺乏深度及同类作品所具备的沉迷特性总分 7.3/10另外要提及的是,负责《德军总部》多人部分的Endrant工作室在该作上市后不久即被迫裁员,被裁人数不明;Raven则在该作上市第一天发布了PC版修正补丁,下载地址在此(32MB)。
  • 《极品飞车13:变速》开场动画、马自达赛道
    极品飞车13:变速 2009-08-20 09:16:49
    “极品飞车”官方博客今天放出了两段视频,其一据说是《极品飞车:变速》的开场动画,另一段则是赛道介绍。这段开场动画长约一分钟,画面效果没得说,EA也自认为这是极飞游戏史上最棒的一段视频。另外随着游戏发售(9.15/17)的日益临近,EA会陆续展示其中的几个著名赛道,首先登场的就是位于美国加州的马自达Laguna Seca。该赛道长度仅3.6千米,但有11个难度不等的弯道,包括一个连续弯道,因此难度颇高。有趣的是,Google街景车不久前刚刚拍摄了该赛道,看完视频你可以在这里先体验一下实景。五张新图:
  • 《暗黑破坏神3》现场试玩体验
    暗黑破坏神3 2009-08-19 23:48:40
    Kotaku的记者于GamesCom期间混迹于暴雪展棚前,有幸获得了《Diablo III》的试玩机会,与野蛮人短暂相处了15分钟。暴雪这次为暗黑玩家带来三个可玩种族,分别为:Wizard、野蛮人,及巫医,每种均可自选男女角色。因时间有限,记者选择了相对简便易行但又不失新鲜感的女·野蛮人。事实证明,他的选择是正确的,暴雪在新作中并未背离狂按鼠标,杀怪事小,掳掠至上的信条。征程始于一片沙漠中。地图名为Sundered Pass,一片风格类似D2鲁·高因的荒漠,但在细节刻画上远胜原作:疾风卷着滚滚黄沙扫过旷野,沙暴伴随左右;地面间或点缀着少许绿色,不小心还会踩到昆虫和蛇。玩家的主要任务是前往Alcarnus,找一个名叫埃希拉的女子,看看镇子上有何不同寻常之事——自Diablo复出以来,Alcarnus显然不怎么太平
  • 科隆游戏展现场实拍 暴雪展台惊艳亮相
    科隆国际游戏展 2009-08-19 23:20:59
    科隆国际游戏展(GAMESCom)由创办于2002年的原莱比锡游戏展(Games Convention)发展而来,2009年起正式移师科隆,是欧洲最大最权威最专业的综合性互动式游戏软件、信息软件和硬件设备展览,也是德国唯一一个集中了游戏软件、硬件、球探足球比分设备、信息软件和设备的大型国际展会。每年都有大批软硬件厂商参加展览,是游戏厂商和欧洲玩家及媒体交流信息的主要平台。
  • 这次不是山寨——《德军总部》正式版下载放出
    德军总部 2009-08-19 09:01:30
    游戏名称:德军总部英文名称:Wolfenstein发行日期:2009年8月18日游戏类型:FPS游戏语言:英文开发厂商:Raven Software发行厂商:Activision讨论专区:/bbs/showforum-531.html游戏专题页:/games/589-1.htm游戏简介:        id Software的“德军总部”传奇系列的最新章节将会把玩家投放到战时德国的纵深后方。在那里纳粹们正在进行科学和超自然威胁的实验以企图扭转整个二战的局面。利用革命性的全新图像技术,尤其在次时代的游戏机和PC硬件设备中,本次新的德军总部之旅将带给玩家独
  • 《暗黑破坏神3》确定现身GC09 并提供试玩
    暗黑破坏神3 2009-08-19 08:51:51
    之前某德国某网站宣称,Activision-Blizzard的发言人向其确认,暴雪的《暗黑破坏神3》不仅将参加科隆游戏展,还能提供实际试玩。现在有图有真相,此为暴雪6号厅C21展台,看起来展台的面积也不小,希望此次会展能够透露更多《暗黑破坏神3》的消息,但因为会展方的原因,展台也暂时关闭了。希望如暴雪玉言,明年能够正式的见到大菠萝的身影!
  • Remedy运营总监称《艾伦韦克》已“大功告成”
    3DMGAME 2009-08-19 08:13:54
    Remedy运营总监Matias Myllyrinne对记者表示,《Alan Wake》已大功告成:“都弄妥了,现只需再润色一下就行了”,从05年忙到现在,真是不容易。《Alan Wake》定于明年与360玩家见面,至于有没有PC版,那还得看微软的意思。
  • Bethesda称《辐射3》的DLC已经足够多了
    辐射3 2009-08-19 08:13:04
    Bethesda的执行制作人Todd Howard认为,对《辐射3》来说,五部DLC已经足够多了:“我觉得对该题材来说,我们已经塞进足够多的内容了。”Bethesda的开发人员分为两组,一部分负责新项目,另一部分大多由美工及设计师组成,专注于批量生产DLC。起初他们只规划了三部DLC,即安克雷奇、匹兹堡,和碎钢:“我们本来只想先做三部看看,然后再决定该怎么走,我感觉最多不要超过五部,因为这接近玩家肯被一款游戏连续骗钱的上限;再就是我们自己也能力有限。”Howard认为“母船泽塔”的创意很赞,但他最喜欢的还是第四部DLC,即Point Lookout。至于Bethesda接下来要忙些什么,Howard曾在QuakeCon大会上表示《上古卷轴》新作离我们还早得很,对此不要抱非分之想。可鉴于《上古卷轴4》所带来的巨大
  • 把《星际争霸2》拆分为三部分并不是要黑你们的钱
    星际争霸2 2009-08-19 08:11:55
    鉴于《星际争霸II》将以三部曲的形式与玩家见面,这不由得让人担心公司会不会以正作而不是资料片的价位为作品定价。一般来说,资料片的售价会定在30美元左右;而正作会在40至50美元区间内,该作制作人Chris Sigaty就此问题答道:“其实我们私下里还是把它视为资料片,具体该如何定价要视其内容而定——我们不是为圈钱而来,即便想提价也得保质保量才行。”而据Sigaty个人推算,剩下两部分别以虫族及神族为核心的作品在篇幅上可能不及原作,定价当然也会有别:“我个人私下里觉得,我们攒出下两部战役的步调会快一点,多人方面再修补一下就行了,以此来看,它们更像是资料片级别的续作,尽管暴雪的资料片一向厚道,但在篇幅及规模上还是无法向原作看齐。”当然,既然连游戏本身都能跳票,现在谈定价自然也是没谱的事:“我们会对作品含金量作一番评
  • 网页版《Quake Live》入不敷出
    3DMGAME 2009-08-19 08:09:49
    上周举行的QuakeCon大会上,id大神John Carmack在演讲中表示,游戏内广告无法支撑免费网页版《Quake Live》游戏的运营,公司正在考虑通过其他途径增加收入。《Quake Live》今年2月开始公开测试,目前仍处在Beta版本状态。该作基本就是当年《Quake 3》的复刻版本,但它能够在网页浏览器中运行,并且完全免费,一经推出就吸引了众多怀旧玩家的关注。id原本的计划是,通过游戏地图内插入的广告填补运营费用支出,维持全免费游戏的策略。但Carmack在会上表示:“游戏内广告目前还只是小本生意,无法支撑整个项目。”早在《Quake Live》项目提出时,id就透露计划在正式运营后启动高级会员服务,向付费玩家提供自建服务器等高级功能。现在,Beta运营已经亏损,这一计划自然又被重新提了出来。不过
  • 《星际争霸2》单人模式详细前瞻 大量兵种技能首度公布
    星际争霸2 2009-08-18 19:17:20
    4年了,自由战士Jim Raynor一直在追寻对暴雪Arcturus Mengsk的复仇和人族自治区对他的镇压。但当可怕的虫族再次出现并且入侵自治区时,Raynor必须做出一个重大的决定来选择击败他憎恨的敌人或者保护人类的未来。简介之后,一个页面渐渐出现让你在4个游戏难度中选择:简单,普通,困难,疯狂。我肯定“疯狂”选项会让你很好奇。这是“疯狂”选项的介绍:“这是一个残酷,快节奏,毫不留情的游戏版本。这个设定适合很有经验的RTS玩家。”当你选了游戏难度后,游戏开始于Jim Raynor在亥伯龙的家吧喝酒。以下介绍作为欢迎你的开篇:“多年对抗强大的人族自治区让自由战士Jim Raynor十分劳苦,他回到了他的家园星球Mar Sara。但即使在他破落少有人烟的世界也开始被暴君Mengsk盯上了。”亥伯龙号亥伯龙号曾
  • 游戏画面的未来:照片级离线渲染欣赏
    3DMGAME 2009-08-18 10:52:46
    画面渲染可以分为两种,一是3D游戏里的实时渲染(Real-time Rendering),二就是动画电影用到的离线渲染(Offline Rendering)。前者因为需要保证速度而不得不在画质上做出妥协,后者则可以为了追求真实感而不计成本。Fabrice D和Fygomatic就是离线渲染领域的两位专家,特别擅长渲染艺术女性和科幻角色。他们平常使用的工具分别是E-on Software出品的Vue和Curious Labs推出的Poser,都是三维图像和动画设计软件,后者更是专注于人物模型制作。两人还都是数字艺术社区Renderosity的积极成员。Fygomatic的主要渲染对象有娜塔丽·波特曼(Natalie Portman)、安吉丽娜·朱莉(Angelina Jolie)、索菲娅·罗兰(Sophia Lo
  • 育碧宣布PC独享《猎杀潜航5》 截图+预告片
    猎杀潜航5 2009-08-18 10:17:37
    育碧今天宣布了著名潜艇仿真游戏“猎杀潜航”的第五代,简单地称之为《猎杀潜航5》(Silent Hunter 5)。新作将带领玩家深入大西洋和地中海的广阔海域,站在德国潜艇U-Boat的潜望镜后边,与盟军展开波澜壮阔的潜艇大战。在该系列历史上第一次,玩家能够以第一人称视角体验潜艇艇长的戎马生涯,领导手下舰员与敌军厮杀。《猎杀潜航5》为PC平台独享游戏,定于2010年年初发售。关键特色:1、潜艇艇长视角(View as a Captain):以第一人称视角走遍高度细节的潜艇,查看每一处零件。2、成为领袖(Become a Real Leader):通过新的高级命令指挥系统与舰员交互,观察他们执行日常任务,体验潜艇内的紧张和恐惧氛围。3、战术策略(War Strategies):在新的目标性动态战役中选择自己的战术策
  • 《实况足球2010》全新菜单系统完全展示
    实况足球2010 2009-08-18 10:13:31
    Konami今天放出了《PES 2010》的大量高清截图,详尽展示了全新的菜单系统,主要有战术设置、大师联赛和在线比赛三大部分,还有一张疑似新的主菜单界面。另外从实际比赛截图上看,Konami已经根据最新转会进展更新了球队名单,卡卡和C罗都已经出现在皇马阵中。实际比赛:疑似新主菜单界面:战术设置:
  • 《星际争霸2:自由之翼》首批游戏截图
    星际争霸2:自由之翼 2009-08-18 08:37:28
    暴雪抢在科隆游戏展开幕前向媒体发放了《星际争霸II:自由之翼》单机战役首批游戏截图:该作首席设计师Dustin Browder表示玩家进行单机战役时无需在线,但游戏安装时要注册一个战网帐号并履行联机认证手续:“安装游戏只需验证一次,之后你就可以离线游戏了”,当然公司建议玩家还是时刻在线比较好,“如果你在乎自己的游戏成就和好友列表,以及随之而来的种种好处,那你就得保持在线状态”,Browder称。“但该作战役部分不支持联机合作”,Browder透露了一个坏消息。好消息是,公司会在游戏上市后发布一个试玩;且暴雪将携《星际争霸II》及《Diablo III》这两部大作参加即将开幕的科隆游戏展并提供现场试玩,暴雪的展棚设在6号厅C21。附游戏单机剧情部分的实际游戏视频,下载地址在此(Flash格式,196M);以及IG
  • 海外网游内嵌广告现国产显卡品牌
    显卡 2009-08-18 08:30:46
    内嵌广告通过在游戏内的场景、物品上放置广告,既能增加游戏与现实的贴近感,又无形中宣传了产品,是游戏开发商近年来热衷的一项营销方式,网游更是如此。不过,我们在游戏内广告中看到的都是汽车、快餐、手机等,真正的IT品牌尤其是DIY品牌反而并不常见。日前,我们在FPS网游《Sting》日服中,却惊喜的看到了相当熟悉的内嵌广告牌:GALAXY。从Logo下方留下的网址来看,这应该是国产显卡品牌影驰日本分公司品牌推广计划的一部分。《Sting》是一款Source引擎FPS网游,由韩国YNK公司开发,以朝鲜核危机为背景,堪称朝鲜战场中的CS。由于特殊的地缘关系,该游戏在日本拥有相当不错的人气。不过在我们的眼里,在朝鲜巷战战场中抬头看到国产显卡广告,还是不免有些囧。
  • 《星际争霸2》LAN请愿突破十万人
    星际争霸2 2009-08-18 08:28:44
    迄今已有10万3千人在请愿书上留名,试图使暴雪回心转意,让传统的LAN连接模式在《星际争霸II》中得以保留:尽管请愿规模可能创下了近年来游戏业新高,但对暴雪的决策可能不会有什么影响。公司在作出去掉LAN连接的决定前应该能预计到会有大规模的抗议声浪,但还是义无反顾地走出了这一步,其决心可见一斑。从另一方面看,公司显然已对目前传统的单机模式不抱任何希望,只有向网游模式靠拢才能获得发展壮大的机会。这也能解释如下现象:Relic迟迟不推出CoH2、家园3,微软关停《帝国时代》开发单位,《泰坦》开发商倒闭,《圣域》开发商倒闭,《孤岛危机》跨平台……促使暴雪拿掉LAN连接的人不是别人,正是我们自己;以为开发商能主导游戏开发完全是错觉,从宏观层面来说,决定市面上能有什么游戏的人不是开发人员,而是购买人群。
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