游戏中的随机性和固定性永远是一对不可调和的矛盾问题?随机性能给予玩家新鲜性,促使玩家探索未知的新地图,但是过多的随机性也会让玩家变得无所适从;固定性能给予玩家标识性,另外游戏画面的唯美效果是由固定的场景展现的,但是一切都是固定不变的话,玩家也会容易失去游戏的乐趣。这个问题正如哈姆雷特那个著名的“to be or not to be”一样,让无数人考虑。那么对于这个问题,[暗黑3]将会怎样回答呢? 以下为蓝帖时间~~网友: 可能我是少数派,但是我真的不喜欢随机地图,但是并非不能接受,只是相比随机的地牢而言,我更喜欢设计好的地牢罢了。一般来说,地牢只是要我们从出口走到入口而已,并不是很多人会关注到
中文名称:疯狂机器2:威力增强版英文名称:Crazy Machines 2 plus Addon发行时间:2009年07月21日游戏类型:益智游戏语言:英文开发厂商:Kalypso发行厂商:Kalypso官方网站:http://www.crazymachinesgame.com/游戏介绍:疯狂机器2 重回货架啦!附加说明:智力谜题让你对疯狂机器2爱不释手!满棚的乐趣以及60个全新的关卡!你将面对各种挑战:巨大的货车,静电场,光缆,一个热气球等等.别犹豫了,马上投入游戏吧!60个全新的关卡两个全新的场景12个全新的要素,包括巨大货车,升车机,光缆,静电场,热气球....9个全新的装饰要素,花园小矮人,手推车,洗脸盆.配置需求:操作系统 Windows Vista/XP/2000处理器 Pentium 4 or b