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专栏文章
  • CAPCOM称《街头霸王4》PS3/360版销量突破200万
    街头霸王4 2009-02-25 15:47:27
    CAPCOM于今日宣布,《街头霸王4(Street Fighter 4)》继2月12/17/20日陆续于日本、北美与欧洲地区推出 PS3/Xbox360家用版后,目前全球累计出货套数已突破200万套大关。《街头霸王4(Street Fighter 4)》是 1987 年所推出的对战格斗游戏《街头霸王》系列睽违 11 年之久再度复出的正统续篇新作,承袭《街头霸王2》所奠定的经典格斗风格,并透过最新 3D 绘图技术以改良新系统以更生动的演出方式加以重现。另外,CAPCOM 并将秉持单一内容多重运用的方针,于2月28日推出《街头霸王》改编好莱坞电影《街头霸王: 春丽传奇》,开拓全新客层并促进既有客层的回归。笔者在这里相信,《街头霸王4(Street Fighter 4)》PC版上市之时,一定会掀起另一股销量狂潮。
  • EA新作《但丁地狱》向战神看齐
    但丁地狱 2009-02-25 15:45:44
    该作号称是《Dead Space》与《战神》的混合体,只不过后者是与天神作战,而《但丁地狱》(Dante's Inferno)顾名思义,是在地狱里搏杀:“与战神的主要区别在于背景设定,但丁地狱之旅没有一丁点愉悦成分,奇形怪状的生物充斥各处,熔岩蜿蜒穿行,深不可测的深渊与沟壑张开大嘴等着你。”该作由《Dead Space》的开发商Redwood Shore出品,灵感来自《但丁神曲》地狱篇,战斗场景让人想起《战神》,美术风格上有《Dead Space》的影子:
  • Just Flight继续为模拟飞行玩家服务
    游戏新闻 2009-02-25 15:41:07
    尽管微软关闭了旗下负责开发《模拟飞行》系列的ACES工作室,但作为该系列最主要的二次开发商,Just Flight宣称这反而是他们大展宏图的良机:“对那些致力于为该系列提供衍生产品的开发商来说,这反而是个大好机会”,Just Flight运营主管Dermot Stapleton表示说,“模拟飞行是史上最成功的系列作品之一,培育了空前广阔的衍生品市场。”“但长久以来一直有不确定因素萦绕在二次开发商心头,那就是下一作何时发布,届时是否会引发现有产品的兼容性问题。”“但现在看来《模拟飞行十》成了绝响,至少最近这两年(玩家)不会有其它选择,我们可以利用这段安稳日子开发更为复杂的作品,而不用担心赖以生存的平台在这期间有任何异动。”坏事变好事,真不可思议。另外,《冲突中的世界之苏方攻势》(World in Conflict
  • 《生化危机5》的游戏时长不到八个钟头
    生化危机5 2009-02-25 15:39:58
    另据英国《Xbox World》杂志宣称,《生化危机5》的游戏时长不到八个钟头:“除去过场动画,我们首次通关花了七个半小时多一点”;“而整部游戏的过场动画时长在80分钟左右”。“我们以标准难度在单机模式下完成游戏,并未特意去跑关或以节约时间为目走马观花”,“如果是业余难度则所花时间更少”。编辑在文章末尾宣称那些嚷嚷着没20个钟头不可能通关的人应该好好磨练一下游戏技巧,虽然他也承认有许多额外装备或附加内容等着解锁。最后,卡普空在另一个场合宣布《街霸4》已在全球范围内售出200万份,公司骄傲地宣称:“尽管处于经济低迷的大背景下,但该作仍在11年后以销量突破200万大关的佳绩为街霸系列续写了浓墨重彩的一笔。”
  • Capaom正式宣布《失落的星球2》
    失落的星球2 2009-02-25 15:35:10
    卡普空今晚如约宣布了《Lost Planet 2》,公司在Xbox Live平台发放了一支预告片,下载规模为436M。据称预告片内含实际游戏视频,展示了前作中的气候环境再一次改变,导致冰雪消融及丛林显现等。此外合作通关也是新作的重点之一,制作人竹内润(Jun Takeuchi,同时也是《生化危机5》的制作人)表示“玩家更希望与同伴携手抗敌”,“在此预告片中你能看到我们对此需求的积极回应”。更新预告片视频:
  • 微软称Windows 7对PC游戏来说是重大利好
    微软 2009-02-24 16:27:41
    微软负责互动球探足球比分的副总Chris Lewis近日对GameIndustry的记者表示:“毫无疑问,Windows 7非常适合游戏,各方面皆为利好——比如更稳定,相对来说更快,且初步测试结果表明总体兑现程度相当高。”“我相信这对PC玩家来说是压倒性的利好,不仅如此,今年晚些时候我们还会出台更多好消息。”Lewis重申了公司对PC游戏的承诺,宣称会不断为Games For Windows计划注入活力。“我们乐在其中,同时我们对PC游戏社群的人气与规模也十分牵挂。并不是所有的主机游戏都会现身PC平台,一旦时机成熟我们会推广至所有平台,否则我们只好按兵不动,未来仍是如此。”“归根结底我们是一家Windows及PC公司,这一点不会改变。各平台的开发仍旧保有重要地位,可风水轮流转,总有某平台更为得宠的时候,但它们确实共存得
  • FPS新作《奇点》09年秋季全平台发售
    奇点 2009-02-24 16:24:29
    1949年,铁幕之后。苏联最高当局已掌握两种超级武器:弹道导弹,和原子弹。但即便是失去人身自由的德国科学家帮助苏联人实现了弹道导弹核武化,苏军仍面临来自美国战略空军司令部的威胁,苏联人迫切需要一种能取得绝对优势地位的先进科技以确保国土安全和国家霸权。转机来自于一种神秘物质:99号元素(E99)。在远离堪察加半岛一个荒无人烟的小岛上,苏联科学家发现了这种以前不为人知的新材料。鉴于这种新元素会产生一种尚无法界定的放射性沾染,开发以E99为能量源的新式反应器要冒很大风险,但这对苏联人来说可以忽略不计。1950年9月21号,一名叫Barisov的苏联科学家擅自启动E99能源装置,造成波及全岛的放射性灾难。接下来的故事无人知晓,据传斯大林临死前曾写下一份涉及卡托加-12(katorga-12)隔离区的手令,小岛和隔离区的
  • 大股东华纳支持SE收购EIDOS
    华纳 2009-02-23 20:48:42
    上周Square Enix正式向《古墓丽影》系列的发行商Eidos Interactive提出了友好收购提议。现在事情又有了新的进展,持有Eidos公司20%股份的大股东时代华纳近来表示,支持日本RPG第一大厂的收购提案。时代华纳与英国游戏发行商Eidos的渊源可以追溯到2006年,他们先是投资Eidos的母公司SCi,接着又陆续收购了Eidos公司20%的股份。外界原本认为时代华纳最有可能自己出资收购Eidos,而现在看来他们的态度正好相反。Eidos将在不久后的3月份举行股东大会,就Square Enix的收购提案进行表决。不过现在看来,剩下的绝大部分股东跟随时代华纳投出赞成票的可能性很大。
  • 《命令与政府:红色警戒3》轻松摘取年度最佳即时战略游戏奖
    命令与征服:红色警戒3 2009-02-23 20:46:48
    美国互动艺术科学学会(AIAS, The Academy of Interactive Arts & Sciences)昨天正式公布了2009年游戏产业的互动成就奖奖项。PS3创意作《小小大星球》成为最大的赢家,麻布小人一举卷走了8项大奖,包括最重头的“年度最佳游戏”、“年度最佳电视游戏”,剩下的荣誉还包括“游戏设计成就奖”、“特效成就奖”、“美术设计成就奖”等。年度最佳即时战略/模拟游戏大奖则被2008年最大牌的策略游戏大作《红色警戒3》轻松摘取,值得一提的是,EA去年力捧的作品《死亡空间》、《镜之边缘》、《摇滚乐队2》等也纷纷获得该游戏类型的奖项。
  • PC版《街头霸王4》预计将于2009年6月30日发售
    街头霸王4 2009-02-23 20:45:33
    在XBOX360和PS3版各地断货的时候,国内没有这两大主机的玩家们则对PC版翘首以待。之前CAPCOM并没有提供具体的发售日,各大权威游戏网站对PC版的发售日期也都是模糊的第二季度。如今,全球最大在线零售商亚马逊(http://www.amazon.com)网站信息,PC版《街头霸王4》预计于2009年6月30日发售,但并未提到更多信息,因此PC版《街霸4》能不能进行网络联机对战等详情目前并不清楚。
  • 日式RPG大作《最后的遗迹》PC版于3月20日发售
    最后的神迹 2009-02-23 20:44:37
    据国外媒体报道,由SQUARE-ENIX负责开发的日式RPG大作《最后的遗迹》(The Last Remnant)PC版将于3月20日发售,PC版(Games For Windows)将增加多项新特性,其中包括允许玩家自行选择日语或英语语音,改善的动画表现,PC版将会更流畅和更快速的战斗。XBOX360版已于2008年11月20日发售。《最后的遗迹》采用“Unreal Engine 3”次世代3D游戏引擎所开发,以细致美丽的即时3D绘图方式呈现出独特的奇幻游戏世界;游戏融合中古欧洲与蒸气庞克风格的世界观设定,有4个种族活跃于此世界中,同时并有由远古所流传下来、被称为“遗迹(Remnant)”的物体遍布在世界各地,人类的城镇基本上是围绕著遗迹建立,最初展开冒险的阿斯兰姆是以巨大的剑型遗迹为中心,之后还将遇到包括巨
  • 《红色警戒3:起义时刻》单位详解:平息者野战火炮
    命令与征服:红色警戒3 2009-02-23 20:42:41
    设计用途:高级炮击单位制造方:未来科技公司原产国:荷兰量产方:盟军装甲车辆厂关键指标:>150毫米伸缩式巨炮[没错,RA2名物被致敬了]>7.62毫米转管机枪(×2)>全向式气垫悬浮支架(×4)>全息扫描目标指示器>“交付”式部署机构战地录影:历史资料:    军史学界的那群事后诸葛亮们现在已经普遍认同,盟军的轨道防御网络在他们的最终胜利中发挥了至关重要的作用。在过去雅典娜卫星网络可不会经常得到这样的正面评价,当然了,曾几何时这个卫星网络项目还差一点就因为外太空开发代价高昂的公众压力被一票否决掉呢。而到了今天,真的很难想象这个世界要不是幸亏有雅典娜大炮及其同名的目标指示车辆的话会变成什么样子。但无论雅典娜大炮在撕开苏联和旭日帝国那些庞大防线的征途中表现
  • 《红色警戒3:起义时刻》 最新单位详解:盟军间谍
    命令与征服:红色警戒3 2009-02-23 20:38:05
    定位:渗透步兵训练总部:未知战场训练地点:盟军兵营信条:“有时达到目的就需要点手段”配备:>意大利定制的晚礼服>带氧气瓶的蛙人泳衣>紧凑型伪装工具包>一袋大马哈鱼干>鸡尾酒调酒壶战地录影:相关图片作战摘要:战场侦察已经揭示了至少以下数点关于间谍的情报:    伪装技巧——严格的训练和数年的经验使得盟军间谍能够化装成任何一种友军或敌军步兵,获得许可进入敌人守卫最严密的基地。如果敌人指挥官怀疑某人是伪装的间谍的话,他必须下达强制攻击命令才能够向嫌疑犯开火,因为间谍看起来就像是个友军,绝对不会被自动视为一个威胁。     破坏生产——间谍受训在敌后破坏后勤补给和基础建筑。无论是切断基地供电,从精炼厂中偷窃资源,或是瘫痪
  • 《手足兄弟连:兵临绝境》新特色:可破坏掩体
    手足兄弟连:地狱大道 2009-02-23 20:33:20
    可破坏掩体是这个游戏中的重要特色之一。看到飞溅的子弹把木桩打烂是非常刺激的视觉享受,但可破坏掩体的功能不仅如此。试想,如果敌人的掩体是不可破坏的,那么你唯一的选择就是等敌人出现在你视野里之后再作攻击。手足兄弟连系列的前作也一直有此限制,玩家必须采取侧攻以歼灭敌人。有了可破坏掩体,武器配合和射击次数就成了游戏中的制胜关键。这一创新技术让游戏的逼真度大大提升。可破坏掩体对游戏的影响在游戏中敌人可以逃跑但不能躲藏,木桩会给打烂,沙包之类的障碍物也会被炸飞,这些景象让游戏更为惊险刺激。可破坏掩体颠覆了人们对于战场的概念,让游戏焕然一新,不仅是在游戏背景方面,在关卡设计以及战术策略方面,你也会有新的发现。可破坏掩体的开发过程最初的可破坏掩体模型是12个象棋板一样的栅栏,用来证明掩体可以像我们想象中那样被炸掉。此后,我们计
  • 《侠盗猎魔2》即将登陆PC平台?
    侠盗猎魔2 2009-02-23 20:02:02
    Yeah!!又开始有好事的玩家查驱动程序了。来自国外的媒体Rockstarwatch报道称,Rockstar公司旗下的《侠盗猎魔2》(Manhunt 2)有可能即将登陆PC平台,原因是该玩家发现了NVIDIA公司发布182.05版驱动里有Manhunt2.exe的字样,但随后最新的182.06驱动里游戏名称又消失了。而早在2007年,《战争机器》也是这样登陆了PC平台的。无图无真相:如果大家也想检查一下的话,就去下载182.50驱动吧,可能还能在nvapps.xml文件里发现什么。游戏以两名劫后余生的主人公Daniel Lamb和Leo Kasper的冒险故事为主线,讲述一个充满血腥和恐怖的故事。玩家在游戏中将扮演恐人魔计划“Pickman Project”的最终实验品,在一连串事故后终于逃出实验室重获自由。然
  • 《最后的神迹》PC试玩版2月27日推出
    最后的神迹 2009-02-23 19:54:17
        日本Square Enix公司于2月20日宣布,将预定于2月27日在官网上推出《最后的遗迹(The Last Remnant)》的PC试玩版,3月20日则是正式版。玩家将可以造访游戏开始时的迷宫与城镇,并自由编成切换自己的队伍伙伴,体验从Xbox 360版进化到PC版后的丰富内容。    另外在这次的PC版中,将把之前Xbox 360版中DISC2中以BOSS角色身份登场的“七人众”在PC版中可以成会以我方战斗部队的身份登场,能够使用魔封阵、鬼杀阵等专用追加阵卷的七人众虽然目前雇用条件等内容都还是谜,不过相信如果真能加入我方队伍,对玩家战力来说一定会是很大的帮助才是。另外在这次的PC版里,还将让之前在Xbox 360版故事后半段会加入
  • 奇幻动作冒险游戏《霸王2》游戏首部预告片
    霸王2 2009-02-23 19:51:50
        Codemasters发行商今天公布其奇幻动作冒险游戏《霸王2》(Overlord)首个预告视频,在游戏中玩家扮演的是一个魔王,率领的手下也是来自地狱的各种恶魔。虽然这种颠覆并不是第一次,但是大量的黑色幽默和对传统游戏的讽刺,使游戏在具有一定内涵之余,也十分具有乐趣。    现正由Triumph Studios负责开发,计划2009年内发售,发行平台:PC/XBOX360/PS3。
  • 《太阳帝国原罪:壕沟》游戏预售视频
    太阳帝国的原罪:反叛 2009-02-23 19:25:03
        《太阳帝国的原罪(Sins of a Solar Empire)》是一款优秀的太空即时战略游戏,同时是Ironclad Game的科幻小说史诗系列的第一章。游戏中玩家可以控制大量的飞船去探索附近的星球和遥远的太阳系,并利用军事、外交、策略、经济、科技等多种手段实现征服太阳系的目标。    Stardock和Ironclad GameIronclad Games原定于去年11月18日发售的资料片《太阳帝国原罪:壕沟》,终于将在下星期三上市,这款去年IGN评选的最佳游戏,从预售视频来看,资料片还是值得期待的。    资料片游戏截图:
  • 《质量效应2》首批艺术图和预告视频
    质量效应2 2009-02-23 18:42:30
         BioWare之前一直都对《质量效应2》的开发隐晦不谈,之前的电话会议上,EA的首席执行官奇蒂耶洛宣布游戏将于2010一月至三月间发售,而不是之前的2009年,游戏的开发周期为2007年1月—2010年3月。游戏将会登陆PC和Xbox360,至于PS3还在传闻中。    《质量效应》1代的故事发生在一个存在人类、外星人、机器人的世界中。玩家扮演的是一位人类“Spector”,隶属于一个维护银河和平的组织,该组织的某个成员产生了邪念,用他控制的军队试图征服世界。而玩家的任务便是率领一个精英团队阻止他的阴谋,在任务执行过程中,你将会发现危机远远超过你的想象。《质量效应2》首部游戏预告片   &nb
  • 《野性燃料》游戏新图
    野性燃料 2009-02-23 17:23:39
        这款游戏由Asobo工作室负责制作。本作与同类游戏最大的区别是,《野性燃料》将提供给玩家真实的可变天气、自由比赛路线、物体损坏系统。令人兴奋还不只这些,游戏中全开放式的比赛场地,其总面积达到了令人难以想象的十万平方英里!    玩家可选的参赛车辆也包含卡车、摩托、SUV等等,其总数达到70多种。游戏的单人模式内容丰富,玩家可制定自己在游戏中的分身,并通过比赛获得装饰品等修改角色外观的道具。    游戏将于2009年第二季发售,发行平台:PC、XBOX360、PS3。
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