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专栏文章
  • [圣洁的羽毛]TEATIME 又一新作既将发售
    圣洁的羽毛 2003-08-31 17:10:11
       TEATIME将于9月5日发售新款3DHGAME,此款游戏运用了最新的3D技术,使得2维人物的丰富表情溶入了3D人物中,个人非常欣赏此技术,相信试玩过次游戏的朋友同样会对此技术印象深刻,此种效果使得花面更加完美! 此游戏既将发售下面是此游戏的,背景及相关图片世界观 300 年前,世界上的三种族之间展开了,“圣战” 混乱的战争结束后。他们三个国家开始走路同时共存的道路。 由于残酷的战争在人们心中留下阴影,这时有位英雄出现,结束了这场战争!这个英雄被人们尊称为“圣洁的女孩”她所在的国家也被命名为五月之国 五月之国里,人们过着和平而平静的生活............... 故事就是从这里展开了 这是一个传说中剑和魔法的世界,画面非常精美是一个值得玩的好游戏 9月5日首发 TEATI
  • 《猎人》前瞻
    3DMGAME 2003-07-10 17:11:22
        科幻总是带给人无限的遐想,由Jowood下属的Cauldron小组开发的科幻FPS游戏《猎人》在经过了漫长的准备之后终于在2004年元月12日隆重上市。它将带给我们一个什么样的未来世界呢?抱着这个疑问我们将进入了新游戏世界。游戏讲述了发生在2044年的一段故事,在这个时候MARSCORP统治着世界。一个名为Chaser的反抗者为了阻止MARSCORP的各种阴谋,推翻这个独裁的政权,解放受苦的人民他开始了他艰辛的旅程。作为一款第一人称的fps游戏,画面自然要出众。《猎人》号称采用了一种名为CloakNT的3D引擎(what's that?),从画面上来看确实很出众,和《DOOM3》比比似乎也不落下风。对于环境的描绘想当逼真,固定的物品且不说,流动水面的那种波光粼粼的效果让人感
  • 《猎人》JoWood年度大作开发画面曝光
    3DMGAME 2003-07-10 16:41:28
        目前游戏制作公司JoWood下属的Cauldron小组,正在开发年度3D射击游戏大作-Chaser(猎人),Chaser使用到一种名称是CloakNT的3D引擎,从画面来看,Chaser和DOOM III有的一拼。Chaser讲述了在2044年,一些人起来挑战MARSCORP的专制统治,Chaser的角色就是MARSCORP政府当中反抗者安插的间谍,任务是及时发现MARSCORP的各种阴谋,故事从一架废弃的宇宙飞船开始。。。预计Chaser将在今年6月底发售。
  • 《圣女之歌2:撒雷母天使》制作完成已整装待发
    圣女之歌2:撒雷姆天使 2003-06-18 17:59:48
    让众多玩家引颈期盼、期待一年多的大作《圣女之歌2—撒雷母天使》,终于在日前完成制作,并将于7月中旬的暑期热档推出。这个整个舞台跨越九大章节的游戏,不仅规模一举超越前作数倍,企划、美术、程式、音乐各分野均有令人惊艳的表现,让人不禁惊讶这短短的时间,制作小组竟能拿出如此优异的成绩。在剧情企划方面,不论是丰富的小游戏、精进简化的战斗系统、隐藏分支的精彩剧情、浅显易懂的自动地图、教人难以自拔的宝物交换机制;美术方面二十多段总长度达40分钟的动画演出、打破3D场景2D人物不协调之旧观、营造出更为壮丽的场景、搭配上百敌我角色量身订作的华丽魔法特技效果,都是制作小组因应玩家的建议,极力创新的回馈。而向来是玩家瞩目焦点的配乐,也在国内音乐界及电玩界的跨业合作中,以前所未有的六十首曲目贯穿全场。如此庞大的资料运作,伴
  • 《哈比人历险记》即将上市
    哈比人历险记 2003-05-21 16:36:07
        由奥美电子代理的魔戒系列游戏最新作《魔戒前传》即将于本月上市,本作以托尔金的系列小说《魔戒前传》为背景加以改编而成,游戏中玩家将扮演哈比人冒险家比尔博.巴 金斯(Bilbo Baggins),在包括哈比人村落哈比屯(Hobbiton)、幽暗密林(Mirkwood)、恶龙Smaug居住的魔多(Lonely Mountain)等众多中土世界知名场景中与甘道夫(Gandalf)、矮人王索林(Thorin)等伙伴一起进行冒险,并借此获得各种奇珍道具与技能,并透过哈比人的独特勇气来通过重重难关冒险,让玩家能更加了解《魔戒》世界的各种前因后果.   《魔戒前传》的画面非常细腻,动作表现明快,给人耳目一新的感觉。音效也做得无可挑剔,游戏中始终穿插着一种神秘的音乐,能让
  • 魔戒三步曲前传《哈比人历险记》上市
    哈比人历险记 2003-05-21 16:30:34
       继卉谷公司所推出的《魔戒之战》畅销热卖后,卉谷公司紧接发行《哈比人历险记》于1月17日上市,比起还在争夺翻拍版权的《哈比人历险记》电影还得等上几年,卉谷公司的游戏《哈比人历险记》,让魔戒迷可以提前体验哈比人的传奇。 《魔戒前传——哈比人历险记》出版于1937年,为魔戒三部曲的前传。作者托尔金以融合童话与小说的手法描述,呈现出丰富的想像力、华丽而诡秘的壮丽场景,如:瑞芬戴尔、孤寂之山游戏中也将为您忠实的呈现。    主角比尔博被巫师甘道夫挑上,激发出他冒险的欲望,与矮人组成探险队深入恐怖的幽暗森林,最后来到有恶龙史麦哥守护的孤山,展开了寻宝之旅。途中虽然经历了各种危险,但也结识了许多不同种族的友人,比尔博更因缘际会地得到了一枚魔戒,也是延伸出后来《魔戒三部曲》的关键
  • 《哈比人历险记》前瞻
    哈比人历险记 2003-05-21 16:26:00
     《指环王》系列电影终于在今年全部呈现在全世界观众面前,随着第三部《国王归来》的全球公映,这浩大如史诗般的宏篇魔幻故事终于划上了一个完美的句号,同时也开创了电影史上新的一页,一个令全世界观众深深着迷并为之疯狂的电影奇迹,将作为这一历史时期的经典一幕永远流传。《指环王》的成功从某种程度上来讲是电影工业的成功,因为在《指环王》系列电影之前,虽然英国作家托尔金的原著小说《魔戒三部曲》在欧洲的确是一部脍炙人口的魔幻大作,但并没能如此深远地影响全世界的人,亚洲地区至少有八成以上的读者是因为在电影的宣传和引导下,才开始捧起小说原著来读的,因此我们很难说究竟是电影的指环王成就了小说原著的指环王,还是小说原著成就了电影,然而无论怎样,有一点是可以肯定的,那就不管我们情愿与否,一个庞大的托尔金所描述的中土魔幻世界,已经通过各种载
  • 《哈比人历险记》预览
    哈比人历险记 2003-05-21 16:02:28
        著名的《魔戒》三部曲的故事经过电影的介绍相信没有人不知道了,托尔金先生的《魔戒》系列在全球被翻译成26种语言的版本发售,至今销量已经超过了亿份大关。《哈比人历险记》是发生在魔戒故事之前,讲述侏儒族Bilbo寻宝的经历,其间的魔幻任务和人族大战像《魔戒》的故事一样至今吸引着无数的读者。由Inevitable Entertainment公司开发,Sierra负责发行的同名游戏《哈比人历险记》(The Hobbit)就是根据它改编的,经过艰苦的开发工作后,预定于2003年11月同时发售PC、PS2、GameCube、Xbox、GBA版本。   《哈比人历险记》是一款第三人称动作冒险游戏,玩家作为Bilbo Baggins的身分出现,他在不经意间卷入了
  • 育碧上海《止战之殇》新图
    育碧 2003-05-20 21:00:14
    育碧公司日前公布了即时战略新作《EndWar》(《止战之殇》)的一批新图,这款游戏由育碧上海工作室开发,有望成为改变RTS游戏形态的新概念作品。由于背景设定在2020年的第三次世界大战,美欧俄三方为争夺资源和太空战场主导权开始了全球性战争。游戏一改以往RTS以PC鼠标键盘为主体的操作模式,将操纵方式专门为主机手柄进行了优化,并加入了支持各国语言的语音控制功能。另外,游戏的视角也没有使用俯瞰模式,更加接近于第三人称视角,使得游戏画面更具电影感。
  • 前瞻《驱逐舰指挥官》横扫法西斯海上力量
    驱逐舰指挥官 2003-05-20 11:06:22
       不久前介绍过SSI发行的海战模拟游戏《渔叉Harpoon 4》,竟然已经正式宣布停止开发工作了,真令人失望,这时又传出SSI将以另一套海战游戏《驱逐舰指挥官》(Destroyer Command)来将功补过了。   《驱逐舰指挥官》(Destroyer Command)(以下简称《DC》)的故事背景为二次大战时期,玩家将指挥美国海军的驱逐舰,跟意大利、德国和日本的海军在太 平洋和太西洋的海域上对垒,并透过完成各种任务来晋升至更高官阶,这次任务包括狙击德军的U-boats、对抗日本的神风特攻队、护航运送、支援海队登陆、沿岸炮轰等等,能否将光辉的抗战胜利历史重演,就要靠玩家的统率力和胆色了。游戏的操作看上去有点像《猎杀潜航(Silent Hunter)II》,而且游戏性又颇像《F
  • 《驱逐舰指挥官》再现二战经典战事的军事模拟游戏
    驱逐舰指挥官 2003-05-20 11:02:01
    育碧软件继《猎杀潜航II》成功热卖之后,再推二战终极战争模拟系列之《驱逐舰指挥官》。游戏预定于2002年2月在全国首发。游戏内容:《驱逐舰指挥官》(Destroyer Command)是SSI公司续《猎杀潜航II》 (Silent Hunter II ) 后推出的又一款3D模拟类海战游戏.其故事背景为二次大战时期,玩家将指挥美国海军的驱逐舰,跟意大利、德国和日本的海军在太平洋和大西洋的海域上对垒,并通过完成各种任务来晋升至更高官阶,这次任务包括狙击德军的U系列潜艇、对抗日本的神风特攻队、护航运送、支援海队登陆、沿岸炮轰等等,能否将光辉的抗战胜利历史重演,就要靠玩家的统率力和胆色了。极度真实的潜艇设计 《驱逐舰指挥官》设计了意大利、德国、日本、英国、美国、法国等列强共过百种不同型号的舰支供玩家选择,游戏也提供了多
  • 《驱逐舰指挥官》---《猎杀潜航II》的姊妹
    驱逐舰指挥官 2003-05-20 11:00:32
       《猎杀潜航II》受到了许多玩家的极度好评,并且在全国范围内也取得了不错的销售成绩。最近一些玩家也纷纷致电上海育碧软件询问有关《驱逐舰指挥官》的一些情况,问题大多集中在与《猎杀潜航II》的比较。那我就来简单说一下它们之间的关联及区别吧!它们之间最大的区别就在于在《驱逐舰指挥官》中你使用的驱逐舰是水面船只, 而在《猎杀潜航II》中你使用的潜艇是水下舰只. 这听起来好像区别不大, 但这正是这两个游戏带给我们完全不同感觉的原因. 驱逐舰指挥官比较注重于水面舰支间的战斗或空战, 试想一下与敌舰之间激烈的炮战, 这在猎杀潜航II中是体会不到的. 另一个与《猎杀潜航II》的重大区别是, 就像在实战中一样, 潜艇通常是单独行动的而驱逐舰则常常是好几艘在一起协同作战, 因此你必须与友舰互相配合, 在驱逐
  • 终极海战越演越烈 完全进化版再度出击
    游戏新闻 2003-05-20 10:54:52
    倍受瞩目的育碧软件终极战争系列中的《驱逐舰指挥官》将要在12月11日登上货架!此次的中文版是完全进化后的1.1版本并且修正了许多在英文版中出现的bug,并且也可与《猎杀潜航II》联线进行终极海战,驾驭战舰进行反潜作战!在汉化小组的努力工作下,汉化的质量也是相当令人满意的,相信不会让该系列玩家失望的!
  • [荣誉勋章:突出重围]公布
    荣誉勋章:突出重围 2003-04-03 01:04:21
    电子艺界的荣誉勋章显然近期FPS游戏中红得发紫的经典大作,在推出资料片《先锋部队》后他们曾经宣布过下一款资料片《荣誉勋章:太平洋攻击》(Medal of Honor: Pacific Assault),该资料片中玩家扮演美军战士经历从珍珠港突袭到与日军在太平洋诸岛的浴血奋战历史,但我们今天又要通知大家这个庞大家族又增添了另外一款资料片《荣誉勋章:突出重围》(Medal of Honor: Breakthrough),玩家在游戏中扮演美国陆军军士长约翰贝克,游戏开始时主人公将参加在北非与纳粹德国装甲部队的苦战,随着战事推移约翰贝克又将转战到南欧的意大利山区。游戏的多人对战增加了一种“解放”模式,该模式下战败的玩家不会身亡,但却会变成囚犯,要等待队友前来“解放”才能重上战场,听起来倒是很有点新意。《荣誉勋章:突出重
  • CDV大作《征服美洲》11月初最终登陆中国
    征服美洲 2003-03-15 22:29:57
    这款由曾经开发过《哥萨克人(Cossacks)》系列的游戏开发商GSC 所推出的《征服美洲》是一款与《帝国时代》有着几分相似的即时策略游戏。游戏采用了和《哥萨克人》一样的游戏引擎,为了表现出战场上的恢宏气势,GSC表示在不影响游戏流畅度的同时,地图上出现的士兵至多可以达到16,000人!想想率领着千军万马冲锋陷阵,是何等的风光?作为国内代理发行商交大铭泰,虽然在今年6月就表示要推出《征服美洲》的简体中文版,但是由于巨大的汉化量和技术问题,导致产品跳票长达5个月之久,不过最终在克服了各种技术难题同时保证汉化质量的前提下,交大铭泰最终决定在11月初的时候在国内推出《征服美洲》的简体中文版。
  • CDV宣布即时战略游戏《征服美洲》
    征服美洲 2003-03-15 12:00:33
    CDV Software宣布了即时战略游戏《征服美洲》(American Conquest)。该游戏由曾制作过即时战略作品《哥萨克:欧洲战争》的GSC Game World工作室开发。游戏故事从1492年哥伦布发现新大陆开始,一直延续到1813年。玩家将控制十二个国家中的一个参与长达三百多年的武装冲突。《征服美洲》游戏中包含四个战役--美国独立战争、七年之战、图瑟之战、毕加罗的探险。,此外游戏还包含了六个历史模拟和十二个单人任务。玩家可控制包括西班牙、英国、法国、印加、玛雅、美国在内的十二个国家中的一个。游戏中有一百种不同的单位和一百六十种建筑,支持最多一万六千个单位的即时战斗。《征服美洲》目前预计在2003年上半年发售。
  • 《刀剑封魔录》来自中国的RPG游戏美国压盘
    刀剑封魔录 2001-05-07 16:11:56
        发行公司Whiptail宣布它基于古代中国背景的动作RPG游戏刀剑封魔录进入压盘制作,并将于下周发售。Whiptail Interactive12月17日宣布刀剑封魔录已经进入压盘阶段。这款动作RPG游戏由中国的Pixel工作室(象素工作室)开发制作,游戏设定在古代的中国,玩家们可以完全控制角色使用各种武器、魔法攻击以及武术。
  • 《刀剑封魔录》打入日本市场 日文官网开通
    刀剑封魔录 2001-05-07 16:07:52
        日文版《刀剑封魔录》已经由日本HODO KIKAKU完成了所有的日文化作业,将于12月19日在日本正式上市。这款融合了独特战斗系统的暗黑类国产ARPG游戏的秀作,即将由日本公画堂带给广大日本玩家。日本发行公司工画堂为了做好这款中国特色的游戏大作,不仅为日文版《刀剑封魔录》绘制了新的包装图案,还组织了新的发行小组,冠名“熊猫公司”,来全面负责《刀剑封魔录》的发行工作。相信这款游戏在日本一定能取得好的销售业绩!近期,日文版《刀剑封魔录-封神演义异闻》官方网站也已经开通,大家还是先睹为快吧!    进入日文版《刀剑封魔录-封神演义异闻》官方网站:http://www.kogado.com/html/panda/touken/index.htm
  • 《刀剑封魔录》评测
    刀剑封魔录 2001-05-07 16:02:54
    刀剑是一款我们相信可以开创ARPG游戏新纪元的作品。它充满了神奇的动作色彩和取材于古老中国、摄人心魄的武术技巧。在战斗中,你可以直接操纵主角。不像其它ARPG游戏那样,你仅能支配角色辨认攻击对象,或是用鼠标点击攻击目标便万事大吉。刀剑提供给你给完善的控制系统,你可以决定各种攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且你仍可以控制战斗中的闪躲、阻挡等动作。这简直就像是一款拳皇和暗黑的经典组合。总的来说,刀剑将会带给你一种全新的ARPG体验。游戏本身所产生的互动性、创新的战略方式和区别于以往的战斗思维无疑将会提供给你一种新鲜而兴奋的游戏经验。游戏中的创新概念ARPG游戏中的动作成分得到了显着的提高。为了做到这一点,我们针对传统ARPG的许多方面都进行了重大的改进。战斗模式的设计1.本游戏的设计主旨是为了
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