《赛博朋克2077》续作的招聘信息透露,CDPR想要打造“游戏史上最真实的人群系统”。 CD Projekt最近为这款续作发布了一系列招聘职位,从招聘信息可以看到公司对续作有着很大的野心。虽然职位描述很少能完全准确地反映最终游戏的面貌,但首席遭遇设计师的职位说明中提到了一项CD Projekt 在开发过程中希望达到的重要目标。在“日常职责”中,应聘者将需要“与系统设计团队紧密合作,创造迄今为止任何游戏中最逼真且反应灵敏的群体系统”。目前还不清楚这指的是像《荒野大镖客2》中那样的对话系统——每个NPC都可以与之交谈,还是开发者只是希望群体对玩家行为的总体反应更加真实。《赛博朋克2077》续作的开发代号为“猎户座计划(Project Orion)”,由CD Projekt Red新成立的北美分部负责,该分部在波士顿
SNK旗下经典格斗游戏系列最新作《饿狼传说:群狼之城》(Fatal Fury: City of the Wolves,简称CotW)于今日(2月20日)正式启动全球开放测试(OBT)。本次测试面向所有玩家开放,旨在为正式版上线前优化游戏体验,同时邀请全球格斗爱好者共同参与这场“饿狼”复兴之战。测试详情l 时间:测试已于太平洋时间2月10日0:00(北京时间2月10日16:00) 启动,玩家可通过PlayStation、Xbox及Steam平台下载体验。l 参与方式:访问Steam产品页面跳转至对应商店页面,或直接于平台搜索游戏名称获取测试版本。游戏亮点抢先体验 8位角色率先出战作为《饿狼传说》系列暌违26年的正统续作,《群狼之城》在保留经典角色与招式的核心格斗体验基础上,引入全新“REV系统”,通过能量爆发、连