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专栏文章
  • 《阿尔比恩之主》4月抢先体验 模拟上帝建造冒险
    阿尔比恩之主 2026-01-13 14:32:35
    22cans工作室制作并发行,一款模拟上帝建造冒险新游《阿尔比恩之主》将于4月23日Steam抢先体验,本作暂不支持中文。《阿尔比恩之主》:Steam地址白天建设,夜晚战斗,在一场权力与后果交织的史诗故事中展现你的力量。设计、建造和定制你的世界,从人民的食物到他们的衣着,从他们的武器到他们的住所,一切由你掌控。在这款独特的上帝游戏《阿尔比恩之主》(Masters of Albion)中随心所欲地控制角色!
  • 仅1.6%预测成功 VTuber法庭推理游戏《谁是中之人》13日发售
    谁是中之人 2026-01-13 14:06:40
    独立游戏团队莉莉恩工作室(Lilien Games)宣布,虚拟主播(VTuber)题材法庭推理游戏《谁是中之人》将于1月13日正式上架Steam,国区售价45人民币,发售后14日内,可享首发9折限时特惠。制作团队同时公开了一份来自游戏Demo的统计:在433份问卷中,仅有7人成功预测事件真相,正确率仅1.6%。“中之人”在VTuber行业中,代指虚拟主播背后的真人扮演者。《谁是中之人》以VTuber的“中之人”身份为谜题核心,从一起发生在VTuber工作室的凶杀案展开故事。案件中,多名嫌疑人同时声称自己才是知名VTuber“库莉帕”的中之人,并以“案发时正在直播”作为不在场证明。玩家将以检察官的视角进入法庭,通过寻找证据、询问证词和法庭对峙,一步步逼近真相。开发者介绍,“《谁是中之人》作为推理游戏,却并非单线剧
  • 预计2032年公布! 前r星动画师称下一部《荒野大镖客》或已进入开发阶段
    荒野大镖客:救赎2 2026-01-13 13:41:31
    前R星动画师迈克·约克向外媒透露,公司很可能在《GTA VI》之后已着手开发新项目,可能是《GTA 7》,也可能是下一部《荒野大镖客》。迈克表示大型游戏公司通常同时推进两个项目,这是行业普遍做法,“游戏公司很少同时只专注于一款游戏。当一个项目接近完成时,下一个项目就会启动开发。Rockstar目前很可能就处于这种状态:《GTA VI》生产即将收尾,如果他们还没开始开发《荒野大镖客3》,我反而会感到惊讶。”不过他认为距离新《荒野大镖客》发售还很遥远,他预计新作最早也得2032年才能问世。并强调此类规模游戏的制作周期相当漫长,“这类顶级游戏的开发通常需要五到七年。新作不一定是《GTA》或《荒野大镖客》系列,但无论Rockstar的下一项目是什么,现在肯定已在开发中,预计将在2030年代早中期发布。”
  • 《ARC Raiders》官宣全球销量1240万 同玩玩家最多96万
    ARC Raiders 2026-01-13 13:28:29
    当下最火爆没有之一的搜打撤新游《ARC Raiders》究竟有多火爆?之前传闻的销量破千万得到了官方的证实,NEXON日前宣布本作全球销量已达1240万,全平台的同玩玩家最多也达到96万。《ARC Raiders》是由NEXON旗下瑞典Embark Studios开发并发行的科幻题材付费第三人称PvPvE撤离射击游戏,背景设定在遭机械敌人“ARC”入侵的未来地球。游戏采用第三人称视角,玩家需完成资源采集、对抗“ARC”及与其他玩家争夺物资,无论是整理物品栏、回收废料,还是选择随身携带的装备,这些看似日常的操作,都会在一个随时可能爆发危险的世界中放大玩家的脆弱感。本作支持最多3人组队合作,地图包含动态任务机制。这种阴郁、近乎生存恐怖风格的“间奏式”探索体验,是游戏最具吸引力的要素之一。
  • 1500万侦探集结,QD悬疑神作1折起!
    游戏新闻 2026-01-13 13:21:54
    1500万销量达成!承载全球1500万玩家的认可,QD宇宙将于steam侦探季再掀波澜!前方已然迷雾重重,侦探们,带上你们敏锐的感知,参与这场专属于名侦探之间的较量!Steam侦探节现已开启,代表Quantic Dream出席的神探们,推理盛宴就在眼前!1月13日至1月19日,QD旗下多部叙事巅峰之作迎来超低折扣!仅需6.8元白菜价,即可潜入扑朔迷离的罪案现场,解锁神作《暴雨》的沉浸式破案体验。还在寻找侦探节推理神作?——《暴雨》邀您入局。在这场连环谋杀案的暴雨中,您将操控四名角色,在绝望与紧迫中寻找线索,追缉神秘的“折纸杀手”。每一次微小谨慎的推理,每一次源于直觉的判断,都关乎幸存者的安危。在这个侦探季,亲身经历一桩足以载入史册的心理惊悚悬案!与此同时,QD金字招牌《底特律:化身为人》2折强势助力侦探季,仅需
  • 《剑星》工作室CEO称掌握AI是与中国游戏行业竞争的关键
    剑星 2026-01-13 13:17:42
      近日,出品《剑星》与《胜利女神:妮姬》的韩国游戏工作室Shift Up负责人金亨泰在出席韩国经济增长战略国家报告会表示对于那些试图与中国庞大的开发规模竞争的韩国工作室来说,AI现在已成为一项硬性要求。  在会上,金亨泰称Shift Up大约80%的收入来自海外。当他们进军海外市场时,首先遇到的竞争对手就是中国游戏。并夸张的表示工作室开发一款游戏大约投入150人,而中国可以投入1000到2000人。从内容的完整性或体量来看,缺乏竞争力。  正因如此,金亨泰认为,要解决这个问题需要AI领域的专业知识。不过,他驳斥了更广泛采用AI会导致大规模失业的说法。相反,他将AI描述为小型团队在一个由大型工作室主导的行业中取得更大成就的一种方式。  他补充道:“只有当所有(韩国从业者)都掌握AI技能——让一个人能完成一百个人
  • 《暗黑破坏神4》魔域高塔模式与天梯榜BETA版本上线
    暗黑破坏神4 2026-01-13 13:16:07
    暴雪球探足球比分于今日正式推送《暗黑破坏神4》2.5.2版本更新,标志着广受期待的魔域高塔模式与排行榜功能将以测试形式登陆赛季服务器。官方表示提前推出测试版是为了更充分地收集玩家反馈。 据暴雪在更新公告中说明,本次推出的测试功能“可能存在一些漏洞”,但鼓励玩家积极提交体验反馈,团队将据此在未来更新中持续完善这两个系统。 魔域高塔模式被描述为“充满挑战的全新体验”——玩家需在随机生成楼层布局与怪物组合的塔中层层突破,与时间赛跑,最终挑战塔顶首领。成功通关的玩家将有机会登上排行榜。参与门槛方面,玩家需完成当前赛季第二阶战令方可解锁魔域高塔模式。排行榜将以每两周为一轮进行更新,并在本赛季(神圣干预赛季)结束前一日永久锁定最终排名。 排行榜系统、全新排名机制以及即将到来的《憎恨之王》资料片,均是暴雪此前发布的《暗黑破坏神4》路
  • 末世里的铁饭碗,丧尸检查站模拟游戏《检疫区:最后一站》今日正式登陆 PC 平台!
    检疫区:最后一站 2026-01-13 13:10:10
    在累计收获超130万Steam愿望单、吸引近200万玩家参与试玩后,由Brigada Games开发、Devolver Digital发行的末日生存管理模拟游戏《检疫区:最后一站》,将在今日正式于PC平台发售。 在这款独特的“行政管理模拟器”中,玩家将扮演坚守在文明最后防线的政府特派员。检查站将成为秩序与混沌间的唯一闸口,在日复一日的工作中,你必须仔细审查每一名幸存者,分配极度稀缺的资源,并不断做出无法两全的道德抉择——谁有资格进入安全区,谁将被永远留在门外。 对于首次接触本作的新玩家而言,这场末日检疫之旅将充满深度与乐趣。你将沉浸式体验多样的检疫流程,借助不同工具排查感染隐患,从细微症状中甄别感染信号,每一次精准判断都能带来满满的成就感。 在此基础上,你还需统筹管理食物、燃料等核心生存资源与基地防御系统。在基
  • 《湖畔酒馆》加量还降价,一份钱!酒馆、种田双快乐
    湖畔酒馆 2026-01-13 13:09:24
    1月13日由越南研发商“BITCOVER”开发,在Steam发行的产品“湖畔酒馆”迎来重大内容更新。本次更新带来了农耕、魔法助手和特邀嘉宾。你的酒馆生活即将变得更加精彩纷呈,也更加充满乐趣!同时开启新的折扣周期,折后仅需:¥15.54元本次重大更新内容湖畔农场走出酒馆,开始种植您自己的食材:- 直接将种子播种到土壤中- 浇水促进植物生长- 施肥提高作物产量- 收获作物并储存起来以备后用新鲜食材现在直接来自您自己的湖畔农场!花园精灵——你的迷你农耕助手神秘的小帮手们已经出现,准备在花园里助你一臂之力:- 叶精灵——协助播种- 水精灵——负责浇水- 土精灵——提升施肥效率- 蘑菇精灵——协助采摘每个精灵都能加快你的耕作速度,让农耕体验更加奇妙。全新隐藏菜单- 农场新鲜食材,厨房新可能!- 使用自家农场收获的食材,发
  • 最有"魂"味 宫崎英高坦言《血源诅咒》对自己意义非凡
    血源 2026-01-13 12:24:21
    宫崎英高称《血源诅咒》对他而言是款特别的作品,且“最能体现我个人赋予游戏的独特风味”。这款魂系传奇代表作淋漓尽致地展现了制作人的个性烙印,也使得续作的长期缺席更令人扼腕。在与《Game Informer》的访谈中,宫崎英高表示“《血源诅咒》对我而言是款特殊的游戏”,并阐述了两点主要原因:其一是“从工作室角度来看,这可能是我们经历过最具挑战性的开发周期”。在如此艰辛的创作过程中,游戏最终获得了FromSoftware当时史上最高的评价(至少在《艾尔登法环》问世前),这显然意义非凡。但宫崎认为更重要的是这款作品的“个人色彩”:“我将大量个人理念倾注其中,无论是叙事架构、世界观构建,乃至游戏机制与系统设计。”他坦言,《血源诅咒》由此成为“玩家所能体验到的最能体现我个人风格的作品”。这番评价极具分量,宫崎英高曾参与打造
  • 前B社首席美术解释《上古卷轴6》预告为何过早发布
    上古卷轴6 2026-01-13 12:23:53
    前Bethesda首席美术师内特·珀克普尔透露,《上古卷轴6》的早期预告并非因为游戏开发就绪,而是迫于粉丝期待。他表示,到2018年E3展时,《上古卷轴5:天际》发售已过7年,工作室必须向玩家表明该系列未被遗忘。 内特认为,B社目前处境微妙:玩家对《上古卷轴》新作的期待值过高,仓促推出可能导致失败。因此在他看来,开发周期理应遵循实际需求。他指出,经历《星空》的开发后,工作室对延期态度更为从容。以往B社会严格敲定发售日且不容变更,如今质量优先于速度。 内特表示,《上古卷轴6》面临的财务压力不在工期紧迫,而在成果质量。他认为这是健康的工作模式,前提是工作室需与团队坦诚沟通,避免营造不切实际的Deadline压迫感。
  • 这不是外挂? 微星显示屏自带AI功能引热议
    游戏新闻 2026-01-13 12:23:27
    近期,微星发布了一款自带AI实时分析屏幕内容的显示器,名为MEG 321URX QD-OLED在网上引起玩家们的热议。它的AI分析功能被许多玩家们称为“硬件外挂”。 该产品的主要特点是名为“AI SkySight”的功能套件。显示器内置芯片能够识别《三角洲行动》、《CS2》等热门竞技游戏中的对手,并将其以高光进行标记显示。这帮助玩家即使对手在环境背景中难以辨认时,也能瞬间确定其位置。此外,人工智能还会追踪角色生命值,并通过显示器下边框的LED指示灯同步显示该信息,让玩家无需分心查看游戏界面。 更夸张的是,这款显示器甚至拥有防闪光弹致盲功能。内置AI可以识别闪光弹爆炸瞬间,并自动调暗屏幕对应区域的亮度。这使得玩家能够避免完全致盲的效果,保持对战场态势的感知,从而在交战中获得巨大优势。由于所有数据处理都是在显示器硬
  • 集英社新游《第九圣诗》2月4日登陆Steam 肉鸽宝石策略
    第九圣诗 2026-01-13 11:43:57
    由集英社游戏负责发行的肉鸽宝石策略新游《第九圣诗》将于2月4日登陆Steam,本作支持中文,感兴趣的玩家可以关注下了。《第九圣诗》:Steam地址《第九圣诗》是一款肉鸽宝石策略游戏。玩家可以在游戏中体验到酣畅淋漓的连击战斗! 你将化身秘密组织“第九圣诗”的特工,迎战强敌! 巧妙利用策略,构建宝石出击顺序,实现大量连击吧!
  • 《古墓丽影:催化剂》将成为系列规模最大的一部
    古墓丽影:催化剂 2026-01-13 11:17:26
    据开发商Crystal Dynamics工作室透露,《古墓丽影:催化剂》将成为该系列有史以来规模最宏大的游戏作品。劳拉或许将迎来她人生中最大一次冒险。 制作人斯科特·阿莫斯与开发者威尔·克尔斯莱克在接受媒体采访时表示,新版《古墓丽影》将超越工作室在该系列中打造的所有前作:"这是我们制作过规模最庞大的《古墓丽影》",阿莫斯同时补充道开发团队对游戏体量感到振奋。 本作的故事背景设定在北印度地区。开发商承诺呈现充满历史底蕴、文化内涵与强烈对比的地貌。从茂密丛林到古代遗迹,再到纪念碑式建筑群,他们认为,这样的环境值得玩家进行深入探索。 尽管目前尚未公布具体的地图尺寸或游戏时长数据,但从Crystal Dynamics的声明可以推断,这不仅意味着更广阔的地图,更是对冒险概念本身的大幅拓展。若《催化剂》延续重制版三部曲中相
  • 普天同庆! 《棕色尘埃2》宣布取消所有的和谐以及审查性修改
    棕色尘埃2 2026-01-13 11:17:13
    我们昨天报道过二次元抽卡动作游戏《棕色尘埃2》因受平台压力而被迫进行角色服装修改。此事引起了玩家群体们的大量不满。然而,今日本作游戏负责人李俊熙向游戏社区发表了大规模声明,宣布完全取消所有原计划的审查性修改。 此次声明宣布此前公布的所有角色设计改动全部取消。本作内置的互动小游戏,包括拍打少女的迷你游戏,将保持原状。此外,声明还强调本次决定并非临时或暂定决定,而是游戏生命周期内的最终政策。 工作室将不再为迎合所有玩家而修改全球版本内容,转而采取本地化处理方案。若任何国家或商店(如谷歌Play商店、App Store)要求修改内容以维持运营,工作室不会改动原始内容,而是考虑以下选项:仅在该国家隐藏相关内容、为该地区推出适配版本、或直接暂停游戏在该国的运营。 李俊熙对最开始的决策承担全部责任,称之为"重大疏忽",并向
  • 15年经验独游开发者:给游戏新开发者们的4个建议
    游戏新闻 2026-01-13 11:02:00
    游戏开发需要投入大量的前期资源,一旦游戏失败将会造成灾难性经济危机,日前一位有着15年独立游戏开发经验的开发者Tom Francis发文,给游戏新开发者们的4个建议,一起来了解下。·Tom Francis已经有了15年的游戏开发经验,曾经推出过多款卖座游戏,重点是游戏完成后必须要获得合理收益,才能支撑后续新游戏的继续开发,想要成功,或许先要学习下前辈的经验。·Tom Francis的4个建议:1、盲目扩大规模的弱点。Francis第一个建议就是尽可能维持小规模的工作室,因为根据经验来看,扩大规模并没有与游戏成功存在着正比例反馈,反而是极大的增加了失败后的破产风险。2、游戏原型构建的作用。开发游戏前务必选择能够在短期内构建出试验版本的策划,目的是不仅仅是验证自己的技术能力是否达标,更重要的是测试游戏是否真的有趣。
  • 大的要来了!《生化危机9》发布会官宣&先导PV发布
    生化危机9:安魂曲 2026-01-13 10:45:17
    今日,卡普空(Capcom)正式宣布,将于北京时间2026年1月16日早上6点举办全新一期“生化危机展示会”。本次活动预计将聚焦系列最新作《生化危机9:安魂曲》,届时将通过官方频道进行全球同步直播。预告PV:据官方预告,本次展示会的核心内容将是《生化危机9:安魂曲》的全新游戏实机画面与最新资讯。这将是自该作公布以来,玩家首次得以深入窥见其实机演示细节与新系统。《生化危机:安魂曲》已定于2026年2月27日正式发售,登陆平台包括PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂Switch 2以及Steam平台。感兴趣的观众可锁定北京时间1月16日早间的直播,以获取第一手信息。
  • 《PEAK》开发商称自家游戏定价完美拿捏玩家心理
    PEAK 2026-01-13 10:25:15
    2025年,合作游戏《PEAK》以极佳的性价比登顶畅销榜,其成功的背后隐藏着一个巧妙的定价策略。开发团队近日揭秘,他们通过精准拿捏玩家心理,将游戏定价为7.99美元,让这个“接近8美元”的价格在玩家认知中神奇地归入“5美元档”。 联合创始人尼克·卡曼在接受采访时透露,定价过程始于一个简单的问题:“这游戏到底值多少钱?”团队深入研究玩家的价格认知逻辑,发现消费者会对价格进行心理归类。 卡曼解释道:“在玩家心里,花5美元就是5美元。但6美元呢?感觉上还是5美元。4美元也差不多算5美元。3美元就成了2美元,而2美元基本上等于免费。”基于这种认知,他们发现:“12美元会被归为10美元,但13美元就会变成15美元。而我们发现,8美元仍然被算作5美元——它不会变成10美元。所以7.99美元,那不就是5美元吗?”最终,7.9
  • 《暖途》登陆Steam 特别好评治愈系动物大篷车冒险
    暖途 2026-01-13 10:04:59
    5 Lives Studios工作室制作并发行,一款治愈系动物大篷车冒险新游已经登陆Steam与手机平台,收获了特别好评,本作支持中文。《暖途》:Steam地址《暖途》游戏中,玩家拿起包,穿好鞋,爬上大篷车,暖途就此开始!在这温暖安馨的旅途之中,坚实可靠的老篷车伴你左右——精心烹饪美食,专心运营集市,暖心帮助居民!热心传播善意,齐心分享美好,用心为一年一度的威兹班嘉年华添砖加瓦!
  • 前B社开发者抨击游戏定价:100美元脱离现实!
    游戏新闻 2026-01-13 09:45:04
    随着游戏开发成本攀升至数亿美元,将顶级3A游戏的标准售价从70美元推高至100美元,已成为行业近期热议的话题。然而,曾参与《上古卷轴5:天际》和《辐射》系列开发的前贝塞斯达首席美术师Nate Purkeypile对此提出了尖锐批评,认为100美元的定价“脱离现实”,并对此感到惊讶。 Nate Purkeypile在谈及可能的100美元定价时表示:“我认为100美元太贵了,如果他们真的这么做,我会很惊讶。我认为通过更多DLC和可选内容等其他方式进行变现会更好。” 他坦言,即便是70美元的价格对他个人而言也已偏高。他主张通过发布DLC等后续内容来获取健康收入,而非简单提高初始售价。他的观点部分解释了其目前更倾向于独立游戏的原因:它们以低得多的价格提供了更好的价值。他认为普通消费者的情况也类似,这一点相信大多数人都会
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