NVIDIA的Realtime Ray Tracing(实时光线追踪)技术公布后,引发赞叹的同时也有争议,同时PhysX也被拿出来作比,对此,NVIDIA PhysX团队的成员Pierre Terdiman在博客做了详解和回应。PhysX未开启和开启后对比:先说下背景资料,PhysX是NVIDIA提出的物理引擎技术,将原来由CPU负责的物理模拟计算交由有专门加速芯片的GPU来处理,极大节省CPU的负担同时还能将物理运算效能成倍提升,带来更加符合真实世界的物理效果。可惜自2010年开始,NVIDIA宣布只允许在自家显卡上使PhysX技术,导致后续支持的IP寥寥。Terdiman表示,很多人都误解了,PhysX的代码已经提交到了GitHub上,事实上,Unity和Unreal引擎的默认物理引擎就是PhysX,换言之
根据医学界的研究,因伤截取手足的患者中有60~80%都再次患有“幻肢症”,所谓幻肢症是明明已经失去的手足大脑不肯承认而仍然感到似乎还存在的心理性疾病,带来的幻肢痛苦获将伴随患者的一生,而近日瑞士联邦工科大学发表最新研究,称通过新VR系统可以骗过大脑从而有效救治幻肢症患者。·幻肢症患者除了忍受没完没了的的幻肢痛,对于新的义肢的抵触也是幻肢症的主要症状,想让患者接受义肢绝不仅仅是承受物理痛苦那么简单,难以治愈的大脑错觉才是关键所在。·瑞士联邦工科大学(Ecole polytechnique fédérale de Lausanne、EPFL)新的VR系统让患者通过VR系统慢慢适应新义肢,可以有效改变大脑的幻肢错觉,从而减少残疾人士的幻肢痛苦,目前该系统已经经过多例临床试验,效果不错,期待VR科技更加造福人类把。