无论你是否喜欢,如今格挡机制在游戏中随处可见。它曾是《鬼泣》、《忍者龙剑传》、《合金装备崛起:复仇》等动作游戏的核心机制,如今已成为一种热门玩法——就连《毁灭战士:黑暗时代》这类第一人称射击游戏、《生化危机4:重制版》这类恐怖游戏,以及《光与影:33号远征队》这类回合制角色扮演游戏,都将格挡设为战斗中的关键环节。在接受采访时,Yacht Club Games联合创始人肖恩·贝拉斯科谈到了工作室即将推出的类《塞尔达传说》冒险游戏《挖洞鼠米娜》(Mina the Hollower)的战斗设计。“游戏存在一些限制,但正是这些限制带来了乐趣,”他表示。《挖洞鼠米娜》的核心操作围绕三个动作展开:跳跃、掘地和鞭子攻击。贝拉斯科解释称,这款游戏的战斗“核心在于掌控相持阶段,玩法类似《恶魔城》或《血源诅咒》——这类没有格挡键的
继4月成功举办首届之后,以独立游戏和AA级游戏为核心、聚焦即将推出作品的线上活动——第二届Galaxies Showcase,将于10月24日播出。这场秋季活动将展示超过50款游戏,其中包括6款全球首秀作品,部分游戏还将同步推出全新试玩demo。 此前9月已举办多场活动,包括Convergence游戏展、Six One Indie独立游戏展以及首届PC游戏展东京站,此次Galaxies Showcase将在展会领域相对平静的一段时期后开播。玩家可在油管平台观看,直播时间为凌晨3点。展会宣传片:重点展示作品包括《Dumb Ways to Die》《MOUSE: P.I. For Hire》《索拉斯塔2》和《DEFECT》。参与发行商包括Devolver Digital、Kepler Interactive、Pla