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专栏文章
  • 开发者称《塞尔达无双:封印战纪》原为Switch1打造
    塞尔达无双:封印战纪 2025-06-16 11:01:58
    光荣特库摩AAA工作室近日向《Famitsu》透露,《塞尔达无双:灾厄起源》最初是作为Switch游戏开发的。在开发中途,团队决定将其升级为Switch2独占作品,这一转变让游戏体验获得质的飞跃。制作人早矢仕洋介表示,仅将现有内容移植到新主机,就实现了同屏敌人数和帧率的大幅提升。 开发团队指出,Switch2的强劲性能解决了前作《灾厄启示录》在Switch上的诸多限制。技术总监松下亮太强调,新作不再需要在画质和敌人数之间做妥协,能够同时呈现《王国之泪》级别的角色建模和经典无双玩法的大规模战场。早矢仕洋介回忆道,在Switch平台开发时团队不断触及硬件天花板,而Switch2的机能余裕让许多被搁置的创意得以实现。他特别提到,更高的帧率和更流畅的画面让战斗系统的爽快感成倍增长。 松下亮太澄清,新作并非直接套用《王国
  • “喜加一”周报(6.13-6.19):《刺客信条》免费领
    游戏新闻 2025-06-16 11:00:32
    本周Steam、Epic等平台又迎来一波“喜加一”福利,除此之外英特尔也参与其中放出“大招”。快来看看本期周报又汇总了哪些可以免费领取的游戏吧!Epic平台《双点医院》免费领取(截止至6月19日晚上11点)>> 虽然本周仅有一款免费游戏,但绝对值得入手——这就是由双点工作室开发、世嘉发行的搞笑医院模拟经营游戏《双点医院》。在Epic商城,这款游戏原价29.99美元,相当于为玩家节省了一笔可观开支。游戏还提供大量DLC内容,足以让意犹未尽的玩家继续拓展经营版图。 Steam平台《悖论灵魂(Paradox Soul)》免费领取(截止至6月18日凌晨1点)>> 《悖论灵魂(Paradox Soul)》是一款 2D 探索性动作射击混合体。你扮演 Alli Rose 博士,她是一名研究科学家,偶然
  • 《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》首支宣传片! 9月26日上线
    近日,光荣特库摩正式宣布,《炼金工房》系列新作《红色的炼金术士和白色的守护者~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》将于2025年9月26日上线,将登陆 PS5、PS4(仅限日本地区)、Switch和Steam平台。目前实体版已经开始预购,即日起预购可获得早期购入特典,而且还有特典版和典藏版可以选择。首支宣传片现已同步发布,一起来看看吧! 宣传视频:游戏概要:作为《炼金工房》系列的新作,《红色的炼金术士和白色的守护者》延续了系列一贯的风格与体验,让玩家能够再次享受到熟悉的“调合”与“战斗”元素。游戏的背景设定在兰塔纳大陆,故事围绕一个名叫“赫尔芬”的城镇展开。这个曾因神秘灾害而变成禁地的地方,如今面临重建的契机,玩家将与主角一同踏上寻找真相的旅程,探索消失居民的谜团。 故事简介:本作舞台为因为矿山交易而盛极一时的城镇赫尔芬
  • 每一片树叶都是真的!《巫师4》展示全3D树叶技术
    巫师4 2025-06-16 10:37:27
    随着《巫师4》全面转向虚幻引擎5,这款备受期待的开放世界RPG正迎来一场技术层面的革新。从最初公开的技术Demo中,玩家已初步感受到虚幻5引擎所能带来的视觉冲击。而《巫师》官方似乎也有意逐渐公开这些变革的关键细节。近日,官推更是专门聚焦其中一项技术突破——Nanite树叶(Nanite Foliage)技术,并通过一段全新视频,进一步展示了其对游戏世界表现力的深远影响。 在这段视频中,玩家得以深入观察森林场景的细节:每一片树叶、每一根松针都由艺术家精细建模,借助虚幻5引擎的Nanite自适应体素展示技术,呈现出逼真的体积感和三维效果。光线穿过枝叶间隙洒落在地面上,植被随着风的摆动在阴影中变换,整个画面如同真实森林般鲜活而富有层次。据开发团队介绍,Nanite Foliage不仅实现了高保真度的视觉表现,更在性
  • 《心之眼》M站均分43载入史册! IGN4分差评:别买
    心之眼 2025-06-16 10:36:06
    近日,顶着前GTA制作人名气的大作《心之眼》已经发售,但该作灾难般的优化和稳定性让玩家和媒体都非常失望,M站不仅玩家均分2.6,差评如潮,而且媒体均分也仅为43分,成为今年评分最低的游戏,载入史册。目前开发团队已发布首个热修复补丁,官方声明将优先解决游戏性能优化问题,但效果目前来看几乎没有,PlayStation商店甚至已为部分玩家办理了退款。IGN也对本作给出4分差评,直接劝玩家别买! IGN(4/10): 当性能稳定,而你又能酣畅淋漓地炸穿机器人时,《心之眼》偶尔能伪装成一部尚可的动作射击游戏,每次持续几分钟。其近未来设定和驾驶手感也令人印象深刻。然而,其华丽的画面和过场动画却无法掩盖其实质内容的显著匮乏。《心之眼》野心勃勃但缺乏创意,僵化的任务设计使其开放世界显得毫无意义——并且持续被平庸的战斗、表现拙劣
  • 《明末:渊虚之羽》20分钟实机演示 战斗非常刺激
    明末:渊虚之羽 2025-06-16 10:20:16
    近日油管主Lucky Salamander分享《明末:渊虚之羽》20分钟实机演示,展示了游戏新画面和战斗场景,该视频内容来自2025年夏日游戏节的试玩版。实机演示: 《明末:渊虚之羽》将于7月24日发售,登陆PS5、XSX|S和PC平台(Steam/Epic),首发加入XGP。本作故事发生在巴蜀之地,此时正值黑暗动荡的明末,战事四起,一场神秘的疫病催生了妖怪一般的生物……玩家将化身无常,一位失忆的女侠,在可怕的羽化病的折磨下,揭秘自己神秘的过往。深入巴蜀之地,通过不断击败敌人,强化武器,掌握全新技能。奉献赤汞强化战斗能力,在动作感十足的冒险中发掘全新战技。你可以利用强大的材料改装武器,打造适合自己的战斗风格。 视频截图:
  • 眼睛杀手 《宝可梦朱紫》Switch2版惊现全图太晶化BUG
    宝可梦:朱/紫 2025-06-16 10:02:50
    尽管《宝可梦:朱/紫》可悲地以层出不穷的恶性BUG和令人失望的画面表现“闻名”,但最近一位玩家在Switch2上发现的全地图晶化故障还是突破了想象边界。虽然经过多年更新,《宝可梦:朱/紫》已有所改善,但Switch2版本带来的性能提升、画质微调及同屏宝可梦数量增加等优化,反而让这个离奇故障显得格外刺眼。 诚然,这款最初为Switch设计的游戏本可以在原平台上表现更好,但任天堂为Switch2用户提供的免费升级至少带来了一些可见的改进。使用Switch2运行《宝可梦:朱/紫》的玩家不仅能享受更流畅的体验,还能在战斗中发动招牌的“太晶化”系统改变宝可梦属性——只是谁也没想到整个帕底亚地区会跟着一起晶化。 即便在最新补丁发布后,用户cakebomb321分享的实际画面仍显示:当主角踏出家门的瞬间,从建筑到路人NPC全
  • 《鬼武者:剑之道》新截图 拥有鬼之笼手的强敌
    鬼武者:剑之道 2025-06-16 09:44:00
    近日卡普空官方介绍了《鬼武者:剑之道》强敌佐佐木岩流的,并分享新截图,一起来看看吧。本作将于2026年在PS5/XSX|S/Steam平台推出。 与主角“宫本武藏”兵刃相接、展开激战的强敌“佐佐木岩流”。由拥有“鬼之笼手”的两人交织而成的故事也值得期待。强敌会接二连三地向武藏发动攻势,并且武艺高强,绝非那些在街头巷尾撒野的一般幻魔所能比拟。杀,抑或是被杀——刀光血影、以牙还牙的死斗,将在京都这个舞台上不断上演。强敌:佐佐木岩流(CV:冈本信彦) 一位武艺高手,同时也以佐佐木小次郎之名广为人知。似乎与武藏因缘深厚。而他和武藏一样,手臂上也有着“鬼之笼手”…… 主角:宫本武藏(CV:细谷佳正) 血气方刚的武者,为在剑道上登峰造极而现身京都。但其修行之路,恐会无比曲折离奇。他的脸模正是世界知名的武士演员“三船敏郎”。
  • 《剑星》发售三天PC版销量超100万 PC/PS5累计销量超300万
    剑星 2025-06-16 09:39:25
    据韩国媒体报道,《剑星》发售三天,PC版销量超过100万套,PC和PS5平台全球销量现已超过300万套,创下韩国单人主机游戏新纪录。《剑星》于2024年4月26日发售,首发登陆了索尼PS5平台,Windows PC版于2025年6月11日发售。 韩媒报道截图: 与此同时,《剑星》Steam同时在线峰值在昨天突破了19万人: 左媒福布斯记者Paul Tassi又泼冷水,称《剑星》的Steam在线曲线反应欧美玩家几乎没人玩,主力是亚洲玩家,在线低点都在欧美时间段: 《剑星》晋级Steam全球销售榜,收益仅次于新作《沙丘:觉醒》:
  • 《英雄无敌:上古纪元》延期至今年末发售 需更多时间完善
    《魔法门之英雄无敌:上古纪元》自去年8月公布以来,受到许多玩家的关注。近日官方宣布,原定于今年第二季度推出的抢先体验版延期至2025年下半年。 官方表示做出这一决定,是基于封闭测试阶段收集的玩家反馈,旨在对游戏系统进行全面优化。在延期期间,他们将着重改进战斗平衡性、丰富城镇建设选项。 官方还表示目前已扩大测试范围,吸纳更多参与者,同时持续收集数百名内部测试者的反馈。根据玩家意见,他们重做了圣殿与天使角色,新增了更多视觉清晰度和无障碍选项,更多优化与惊喜正在路上。现在先揭晓其中之一:全新的墓园城镇界面。一起来欣赏下吧!
  • 又一个DLC转正 《剑星2》正式立项并计划2027年发售
    剑星 2025-06-16 09:25:32
    韩国开发商Shift Up近日确认,原计划作为《剑星》剧情DLC开发的内容因体量过大,已转为续作《剑星2》开发。虽然IR文件显示目标为2027年发售,但CEO金亨泰坦言,由于团队刚完成PC版移植,续作研发实际刚起步,“三年时间非常紧张”,最终质量优先于期限。 续作仍优先登陆PS5平台,但未来可能转向多平台战略,Mac版本已在评估中。针对前作叙事薄弱的批评,团队承诺将强化世界观深度和角色塑造,并加入更多隐藏彩蛋。技术方面计划提升战斗响应速度,同时试验动作匹配(Motion Matching)等新技术以改善画面流畅度。 官方确认《剑星》将与同社手游《妮姬》及新作《Project Spirit》展开联动,但强调不会强行整合世界观。此外,动画化等跨媒体项目正在筹备中,具体形式待公布。当前团队工作重点仍是PC版优化,包括
  • 你永远玩不到的《GTA6》!三度被拒的黑暗剧情曝光
    GTA6/侠盗猎车6 2025-06-16 09:24:14
    2020年3月11日,R星联合创始人之一Dan Houser离开。面对创始人Dan Houser的离开,不少R星粉丝感到不解和惊愕,同时也对未来的《GTA6》感到担忧,毕竟Dan Houser曾是R星的创意副总裁兼首席编剧,有太多经典大作都是出自他之手,比如《GTA3》、《GTA:罪恶都市》、《GTA:SA》,《那个游戏5》,《荒野大镖客:救赎》《荒野大镖客2》《恶霸鲁尼》《马克思佩恩3》等。对于Dan Houser的离开,最近有惊人内幕曝光,可能能给出一个合理的解释。显然,Dan Houser的离开和《GTA6》有关。据悉,Dan Houser曾给《GTA6》写了四次故事,但都因为“太黑暗”而被母公司Take Two取消。以下为推主GTA6 Countdown整理的内幕“Project Americas”——
  • 视觉焕新!《我的世界》官方光影“灵动视效”大更新
    我的世界 2025-06-16 09:16:19
    6月14日,《我的世界》开发商Mojang发布了一段新视频,展示了“灵动视效”(Vibrant Visuals)更新将为游戏带来的改变——改进了“诸如定向光源、体积雾等视觉元素。效果对比: Mojang强调:“这纯粹是视觉上的增强——不会对《我的世界》的游戏玩法产生任何影响。例如,视觉上的阴影效果不会在游戏机制层面上影响光照等级,也不会影响敌对生物的生成位置。‘灵动视效’将易于访问和使用,对更多《我的世界》玩家来说都将更加友好,因为它将在多个平台上作为一个简单的菜单开关选项提供。”“‘灵动视效’是我们开启现代化《我的世界》外观和感觉之旅的第一步,”该项目的负责人Dejan Dimic解释道,“因此我们期待听到玩家们更多的反馈。” “活力视觉效果”更新将登陆所有支持该功能的《我的世界:基岩版》设备。只要您的
  • 《仁王3》新预告视频 武士武器系统介绍!
    仁王3 2025-06-16 09:10:46
    近日,光荣特库摩发布了《仁王3》中的”武士”的武器系统介绍视频,分别介绍了三种武器,太刀、大太刀和枪,让我们一起来看看吧!预告视频:【太刀】以从轻巧连击到沉重斩击的多变攻击为特色【大太刀】虽出招较慢,但拥有强力武技"雪月花"【枪】擅长利用攻击距离的战术,尤其适合对抗复数敌人 《仁王3》即将在2026年初于PS5与Steam上推出!  正式版还将追加更多武器类型!《仁王3》α体验版 正在 PS5平台限时开放中!视频截图:
  • 《空洞骑士:丝之歌》确认不包含内购 请玩家们不要紧张
    空洞骑士:丝之歌 2025-06-16 08:39:18
    近日Xbox商店页面更新了《空洞骑士:丝之歌》的ESRB评级信息,该作被评为T级(青少年级)。其中有“本作将包含用户互动、游戏内购买(包括随机物品)”等描述,因此有不少玩家质疑,《丝之歌》将拥有内购元素。 之后开发商Team Cherry市场发行负责人Matthew Griffin在网上发文回应了此事,他表示:“《空洞骑士:丝之歌》并不包含任何形式的游戏内购,游戏中也没有这类东西”。 之后他进一步澄清道:“这个评级好像是错误关联到其他游戏上,我们正在与相关平台协作处理该页面错误信息,并尽快进行更正,以防止误导玩家。”
  • SIE计划每年都在PS5推出一部高品质单机大作
    PS5 2025-06-16 08:38:21
    PS5在本世代取得了非常不错的成绩,在索尼近期的部门会议上,SIE高调宣布PS5已是历代PlayStation以来最赚钱的主机,营收超过1360亿美元,利润则超过了130亿美元,月活用户中PS5首次超过了PS4玩家。 不过对于PS5,最受玩家诟病的则是本世代第一方游戏大作太少,导致玩家没有足够的升级动力。不过这种情况有望在近期改变。在近期的会议上,PlayStation工作室负责人Hermen Hulst透露,PlayStation正专注于每年推出至少一部主打单机游戏。他说:“对于单机游戏,我们专注于每年至少稳定推出一款旗舰级大作,确保发售时间恰当、品质达标,达到玩家对PlayStation Studios一贯期望的水准。”展望索尼未来的PS5单机大作,已经公布的有《羊蹄山之魂》、《漫威金刚狼》、《星际:异端先
  • 《明末:渊虚之羽》《禁闭求生2》等4款游戏将加入7月XGP
    明末:渊虚之羽 2025-06-16 08:27:54
    近日微软Xbox宣布了2025年7月将加入Xbox Game Pass订阅服务的游戏,分别是:《托尼·霍克职业滑板3+4》(7月11日)《单车国度》(7月23日)《明末:渊虚之羽》(7月24日)《禁闭求生2》(7月29日)《托尼·霍克职业滑板3+4》强势回归,深受玩家喜爱的经典玩法重装上阵,焕新出击。精英滑板手阵容升级、全新场地重磅亮相、花式技巧突破创新、劲爆音乐热血轰鸣,海量新内容等你来战!《单车国度》(Wheel World)中玩家可以探索令人惊叹的开放世界,欣赏令人印象深刻的景色,揭开深藏的秘密,并在各种竞赛中考验你的车技。用各种各样的零件定制你的自行车,从线条流畅的公路车到山地车 — 想怎么骑就怎么骑。《明末:渊虚之羽》故事发生在巴蜀之地,此时正值黑暗动荡的明末,战事四起,一场神秘的疫病催生了妖怪一般的
  • 《巫师4》团队在汲取《巫师3》开发中“良性创意混乱”精髓
    巫师4 2025-06-16 08:10:19
    《巫师4》自公布后便备受玩家期待,该作最早将在2027年发售。近日CDPR叙事总监菲利普?韦伯(Philipp Weber)表示,他们正在汲取《巫师3》开发过程中“良性创意混乱”精髓。 近日菲利普?韦伯接受外媒GamesRadar 采访,他形容当时的氛围是“良性创意混乱”,许多任务的诞生“多少基于一种直觉氛围”。“有时候我会说‘先把东西做出来,别管那么多,用我们以前的方式搞定它!’”“我们希望延续《巫师3》遗产,继承开发《巫师3》时秉持的理念——如何制作游戏,如何真正用心对待每个细节,如何讲述故事。但我们也有新的问题需要探索,因为《巫师4》是一部真正的续作,我们不能只是复制自己的技巧,关键是要在新旧元素之间取得良好的平衡。” 显然,这种创新能量并不匮乏——每位设计师提出的创意数量“几乎是最终实际采用的十倍”。值
  • 《剑星》总监谈MOD:当前的火力太弱了 还不如官方
    剑星 2025-06-15 21:41:58
    《剑星》总监金亨泰在接受韩国媒体This is Game采访时被问到有些人对《剑星》的剧情有点失望,未来是否有改进进化。金亨泰回应说,由于制作限制,《剑星》的故事情节略有欠缺,但他承诺续作的叙事将会得到改进! 对于玩家使用MOD修改《剑星》女主这方面,金亨泰表示:“目前没有明确的政策。其实数据修改从加快游戏速度到完全改变游戏性,类型非常多样。如果不是被恶意利用的话,我个人认为MOD对扩展游戏体验和内容是有积极作用的。所以整体来说,我们持正面态度。不过也确实存在接近“黑客行为”或干扰游戏正常运行的情况。希望玩家在这方面能多加注意。”随后,金亨泰又补充说:“目前来看MOD作者们的“火力”还不够强,还有点欠缺。我觉得就目前而言,官方内容还是要更胜一筹。”目前MOD比较热衷于“绅士”和“非绅士”皮肤,对于制作那些成年人
  • 《巫师4》开发策略将是“主机优先” 实现PS5光追/60帧
    巫师4 2025-06-15 20:45:32
    数毛社Digital Foundry近日采访了CD Projekt RED技术副总裁Charles Tremblay,后者透露团队已转向“主机优先”的开发方式,以实现其雄心目标:在索尼PS5主机上以每秒60帧的速度运行开启硬件光追的开放世界游戏。而这要比CDPR在之前游戏上不得不做的工作——缩减规格(scaling down,从PC到主机)要容易得多。 转向“主机优先”开发策略Charles Tremblay说:“当我们开始和Epic合作时,我们对这个项目(巫师4)抱有很高的期望。我们过去总是以PC为首,然后再向下调整(scale down)适配主机,但过去我们遇到了太多问题,所以这一次我们决定反过来操作:从一开始就以主机为中心。之后我们与Epic合作,意识到实现这一目标的挑战:在PS5上实现60fps需要大量
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