《极品飞车16:亡命天涯(Need for Speed:The Run)》的执行制作人Jason DeLong透露,这部作品的规模将是前作的3倍之大。他在月初的E3上接受采访时说:“我们在游戏中共计设计了超过300公里的赛道,寒霜2引擎也让我们能够创造3倍于前作的赛道。”《极品飞车16:亡命天涯》是一部基于故事情节的游戏,将带来从旧金山到纽约的众多美国地区的竞赛。“我们非常希望带来一次宏大的旅程。”《极品飞车16:亡命天涯》将于11月15日在美国上市,17日在欧洲上市。
玩家Question1:听说传送门(Town portal)已经被取消了。Bashiok:我们一直在试着,想看看我们能不能设计出一个比传送门更好的系统,来使得传送点(waypoints)成为回城的主要机制。但即使传送点哪里都是,看起来能够从任何地方传回城就是更加有趣和舒适。而且避免D2中传送门的一些缺陷并不是那么难。玩家Question2:如果想加入已经开始的游戏,得传到最近的一个传送点,然后跑过去?能不能有单向传送?或其它方法?Bashiok:游戏中确实有一种机制让你能从城里直接跳到游戏中任何其它队友所在的地方(单向)。玩家Question3:在我看来财富卷轴(scroll of wealth,就是在野外也能卖东东)可以取消了,有了传送门它就没用了。Bashiok:它已经被取消有一阵子了,尽管我们还是有其它的