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专栏文章
  • 请勿下载!《尘埃3》假beta在网上盛行
    尘埃3 2011-04-21 17:58:45
    今天有些网站放出了一条《尘埃3》beta测试版泄露的消息,这些消息都来自于瑞士网站该贴回复如下:现经证实,这个beta版是假的,请各位不要下载。《尘埃3》将于今年5月24日发布,各位请耐心等待正式版的发售。希望那些发布的大站还是能够先测试测试再做发布,以免误导他人。
  • 暴力美学 《战锤40K:星际战士》的视觉盛宴
    战锤40K:星际战士 2011-04-21 17:51:15
    《星际战士》的合作制作人James Mcdermott最近表示,Relic将会着重于一款游戏的某个元素进行放大放大再放大。“没错,你们玩到的是《星际战士》,但这绝对不是你先前玩到的战略版的那种感觉。”Mcdermott说到。“对我们来说,我们的重点是视觉暴力。这部游戏的目的就是让要任何对抗人类的敌人感到恐惧,并让玩家看到前所未有的暴力美学。这是《战锤》系列一贯的风格,也是我们的制作时所强调的重点。”另外,当IncGamers询问这部游戏的创意经理,Dan McGuffey,为什么暴力对游戏开发者来说是个相当重要的因素的时候,他说到“暴力对我来说是一种发泄的最有效途径。”
  • 《边缘战士》制作人:千人FPS是未来王道
    边缘战士 2011-04-21 16:24:31
    如今,优秀的多人模式似乎成为了FPS制胜的法宝。那么未来又是什么决定着一款FPS的生死呢?我们就此问题采访了《边缘战士》制作人Paul Wedgwood。他对此问题有着自己独到的见解。“那很简单。当然是优秀的大规模多人在线射击游戏。” Paul Wedgwood对CVG说,“很长一段时间以来,这在技术上都是不可行的,因为好的射击体验需要有超低的网络延迟。而当同一个服务器有1000个人同时在线时,这几乎是不可能实现的。“但现在有了足够的解决方案,所以这已经是可行的了。我知道有一些外围团队正致力于解决这一问题,”他继续说。“我认为一定会有些很酷的内容出现,但我觉得大规模的多人在线射击游戏,人们同时在同一个连续的环境中作战,这才是未来会真正让我记住的东西。”Splash Damage开发的FPS《边缘战士》模糊了单人
  • 《尘埃3》多段新视频 多人游戏噱头十足
    尘埃3 2011-04-21 16:14:56
    今天《尘埃3》一口气放出了多段游戏视频,主要讲解了游戏中丰富多彩的多人模式。从视频中得知,本作的多人模式至少有分屏模式、抢旗模式、感染模式和侵袭模式,分屏模式大家都很清楚,而抢旗模式和《马里奥赛车》中的抢旗模式非常相似,只不过只有一个旗子要抢,抢完之后把旗子放到指定地点就算得分。感染模式是一种很微妙的模式,玩家在被感染前要想尽办法的逃避感染车,被感染之后要去追击目标车辆。侵袭模式最好理解,撞牌子得分。再加上普通的竞赛模式,看起来《尘埃3》已经准备好足够多的多人模式让我们玩了,而且这很可能还不是全部。多人前瞻:感染模式:单人模式:抢旗模式:
  • 令人激动的体验!《战锤40K:星际战士》上手试玩
    战锤40K:星际战士 2011-04-21 15:21:19
    《战锤40K:星际战士》本来专门为主机平台设计,但后来Relic又宣布游戏将登陆PC平台,本作的剧情设定于未来,人类帝国与异星种族展开极其惨烈的战争。人类阵营的菁英就是星际战士,而在星际战士之中,又以极限战士团为其中的佼佼者,而玩家将扮演极限战士团中的一名叫做Titus的战士,以他的角度来参与到一场腥风血雨的战役中。GamesRadar美国的记者Taylor Cocke有幸试玩了这款TPS大作,下面就是他对本作的一些评价:一旦你开始控制Titus,星际战士的力量就显而易见了。他们非常强壮,任何类型的战斗都很在行。你随时可以在远距射击或近身用剑格斗之间切换,游戏的节奏和流畅性与其也搭配得很完美。在和兽人近身肉搏之余射杀几个远处的狙击手非常容易,整个过程会让你很享受。Titus剑上安装的链锯也很有用,当然看上去更
  • 《巫师2》的三大卖点:女人暴力符文
    巫师2:国王刺客 2011-04-21 15:12:28
    女人、暴力和符文,这就是即将上市的《巫师2》最吸引人的几个部分。游戏的战斗系统经过了重新设计,玩家的行为对世界造成的影响也更深远,当然,这一切都是发生在一个全新的魅力世界中。IGN前瞻视频: 《巫师2》中你所扮演的不是一位巫师,而是一个强力到变态的巫师猎手,你的任务就是消灭各种坏蛋,而且在你的旅行中,还有大量的支线任务等着你去完成。《巫师2》的主线故事情节相当丰富,我们在这里也不能做任何的剧透。《巫师2》的战斗比1代更为流畅。主角并不是无敌的,所以你要击败敌人,你需要释放大威力法术,或者让敌人瘫痪,在符文无效的时候,你还必须精通格挡、躲闪等等近战技能。当然,敌人也不是吃干饭的,他们也会躲闪、格挡,有时候一群敌人轮番攻击,会让你死得很惨。我在试玩这部游戏的时候,感觉敌人相当的强大,所以如果正式版也是这样,那么你
  • 《极品飞车15:变速2》DLC 16辆经典赛车登场
    极品飞车15:变速2 2011-04-21 14:20:08
    作为发DLC的老手和高手,EA当然会为旗下的大作发行足够多的DLC。这不,《极品飞车15:变速2》的DLC又新鲜出炉了。这个DLC叫做“The Legends pack”,包括14辆6、70年代的经典赛车和5条经典跑道,比如蒙扎赛道和霍根海姆赛道。宣传视频: 很明显这就是从游戏中抽离出来的嘛。这个DLC将于4月26日推出,价格800微软币或者9.99美元。16辆经典赛车包括: Alfa Romeo Giulia Sprint GTA (1965)Austin Mini Cooper S (1965)BMW 3.0 CSL Gr. 5 (1975)Ford Capri RS3100 Gr.4 (1974)Ford Escort Mk1 RS1600 (1971)Ford GT40 Mk.I (1965)Ford
  • 《龙腾世纪2》你所不知道的Hawke的25个秘密
    龙腾世纪2 2011-04-21 14:13:24
    Facebook是个消磨时间的好去处,也是个交朋友的好地方。Vivid Gamer就找到了Hawke,想询问关于他的一些小秘密。说实话,要找到他确实很难。一些网友说Hawke其实是个小美女。但我们最终还是找到了他,下面就是他所告诉我们的关于他的25个小秘密。1.我是我家里的长子。我和我的兄弟姐妹是孪生的。Bethany是个法师,而Carver是个战士。2.每个人都叫我Hawke,但那并不是我真正的名字。事实上,我叫Garrett。我妈妈说如果我是女孩的话,他们会给我取名Marian。3.有人说我和拯救了Fereldan的英雄有一腿。我表示压力很大。4.我听说有人冒充EA和Bioware在到处招摇撞骗。但如果我知道SecuROM是什么的话我一定会选择一方的。如果这玩意和Darkspawn一样,那我就必须代表月亮消
  • 解公众之疑惑 《英雄无敌6》的10个Q&A
    魔法门之英雄无敌6 2011-04-21 13:28:23
    虽然《英雄无敌6》已经正式跳票,定于今年9月8日发售,但这并不影响广大玩家对这款策略大作的期待程度,很多玩家都针对自己的疑惑之处向制作组提出了问题,制作组也挑选了一些公众普遍想知道的问题进行了解答,下面就是关于《英雄无敌6》的十个Q&A。Q:是否有一些已知但是不可以在游戏中玩到的种族,在游戏剧情中涉及到。A:是的!Q:亚莎之泪(ToA)的挖掘方式是否还一样?会不会有像H1、H2和H4那样挖掘出来的宝物(也就是不止可以挖圣杯)?A:有点不太一样,这一代你需要先收集一件宝物的碎片(细节还在完成中)。还有一些其他方得得到ToA,比如击败BOSS或者任务奖励。和以前一样你可以把ToA带会城里建造强大的奇迹建筑。鉴于ToA是仅有的可以挖掘的宝物,游戏中还有其它一些强力的非一般宝物,细节以后会谈到。Q:鉴于英雄的技
  • 《猎杀:恶魔熔炉》新视频 个性多人模式
    猎杀:恶魔熔炉 2011-04-21 13:16:20
    《猎杀:恶魔熔炉》今天放出了一个新视频,介绍了游戏中一种独特的多人游戏模式,叫做“烈焰熔炉”。这个模式既允许同一台机子两人分屏合作也可以在互联网上多人游戏,它很像在动作游戏中经常出现的“试炼模式”,玩家可以选择自己所要面对的敌人、地图的种类以及大小,当然面对不同等级的敌人所获得的奖励也是不尽相同的。视频欣赏:除了讲解了“烈焰熔炉”模式,视频还展示了一些细节内容,比如说弓箭手的弓箭数是有限制的,不是随便乱射的,还有就是玩家的搭档在电脑控制时也不是无敌的,只不过它的血量似乎并不会显示出来,他被击倒后玩家需要用治疗药水给他补血。更多相关资讯请点击:猎杀:恶魔熔炉专区
  • 好莱坞五巨头联诉Hotfile 我等以后哪里下种子?!
    好莱坞 2011-04-21 13:11:56
    相信各位游戏控、资源控、网盘控特别是AV控一定对 Hotfile 这个名字并不陌生,较快的下载速度、较好的网络兼容性,也曾使 HF 成为各类Scene资源站点必选的网盘载点之一,因此及其广泛的使用覆盖率和市场占有率也让 Hotfile 继 Rapidshare 和 MegaUpload 之后成为全球最大的网络云存储服务提供商之一。然而细心的玩家会发现,HF自2011年春节过后,开始系统的屏蔽和删除各种电影、剧集、游戏、音乐、软件等等含有任何商业版权材料的0day内容其他资源链接,曾经被视为玩家福利的 Hotfile 态度急转直下,这也让各类资源站点开始陆续撤下HF载点,纷纷不再提供该网盘的分流链接,而HF此举也让很多付费用户丈二和尚摸不着头脑!原来,2011年春季这家总部位于巴拿马的 Hotfile 因涉嫌侵犯
  • 动视唯恐《使命召唤》重蹈《吉他英雄》覆辙
    使命召唤 2011-04-21 12:49:25
    动视目前正在为《使命召唤》系列的成功而洋洋得意,但同为动视所有的《吉他英雄》系列也曾是那么前途无量,但现在已经成为历史了。动视如何应对这种可能发生的“重蹈覆辙”呢?备忘录上写道:“如今的《使命召唤》不正像是前几年的《吉他英雄》吗?”这个问题很好,” Hirshberg回答说,“对此我们也思考了很多。”但这两个系列有几个关键的不同点值得考虑。“《吉他英雄》迅速达到了难以置信的高度,随后就稳步衰落了。而《使命召唤》则是在7年的历史中每年都稳步成长。”对于Hirshberg来说,维持《使命召唤》系列的关键很简单:游戏品质。“我们需要集中精力:持续制作提高质量标准的游戏;始终保持在创新的前沿;围绕该品牌建立一系列服务和一个在线社区,让我们的粉丝永远不想离去。球探足球比分产品中的常青树可不多见,但种种迹象表明,《使命召唤》正在显
  • Howard:《天际》主机版目前不会有Mod工具
    上古卷轴5:天际 2011-04-21 12:24:32
    《天际》的游戏指导最近在接受采访时表示:“我们目前还无法公布针对全平台的mod制作工具。”“但我们会想办法的.我们已经与Sony和Microsoft谈过了,情况相当乐观,但在游戏上市那天是不可能的。”Howard同时表示这对玩家和对他本人来说都是是个相当大的遗憾。“Mod制作工具是个相当给力的玩意,但由于90%的玩家是主机玩家,所以说这90%的玩家目前是无法使用这些Mod工具的。所以如果我们能公布主机Mod制作工具,那么大家都会很欢喜。”其实这并不是不可能的。举个例子,Sony的Play.Creat.Share banner已经有一些制作工具和任务编辑器了。《上古卷轴5:天际》将会在11月11日同时登陆PC、360和PS3平台。更多相关资讯请点击:上古卷轴5专区
  • 多款大作公布Capcom:Captivate2011创历史新高
    卡普空 2011-04-21 11:58:14
    Capcom的年度发布会Captivate今年带来了很多好东西,Capcom称今年的展会是最好的一次。“这是我们第四年举办Captivate,今年收到的反响最为强烈。”Capcom的公关战略指导Ben Le Rougetel告诉MCV说。Capcom在展会上公布了好几款备受关注的大作,包括《街头霸王vs铁拳》、《街头霸王4年度版》、《生化危机:雇佣兵3D》及棋走险着的多人动作游戏《浣熊市行动》。另外,展会还带来了一些惊喜——重制版《丧尸围城2:绝密档案》和动作RPG《龙之信条》——以及神秘的作品《阿修罗之怒》
  • 《战锤40K:星际战士》新图放出 帝皇保佑斩杀妖孽
    战锤40K:星际战士 2011-04-21 10:50:42
    《战锤40K:星际战士》本是专门为主机平台设计,但后来又宣布将登陆PC平台,本作的剧情设定于未来,人类帝国与异星种族展开极其惨烈的战争。人类阵营的菁英就是星际战士,而在星际战士之中,又以极限战士团为其中的佼佼者,而玩家将扮演极限战士团中的一名叫做泰鲁斯的战士,以他的角度来参与到一场腥风血雨的战役中。本作对于角色与场景的造型再现度极高,非常贴近RTS版的设定,自制的游戏引擎效果也相当不错,星际战士身上护甲的细节与光泽等等都有一定的水准。有趣的是,游戏中捡拾装备的特效和《战锤40k:战争黎明》相同,敌我双方的角色配音似乎也采用同一批配音员,一点不会让玩家有陌生感。游戏多人游戏模式还在保密之中,但品质应该还算不错。《战锤40K:星际战士》已确定将于今年8月上市。新图欣赏:
  • 简历揭示《无主之地2》确有其事
    无主之地2 2011-04-21 10:39:25
    如果你担心2K不会开发《无主之地2》,下面这条消息也许能给你吃颗定心丸:一份未公开的简历表明续集已经在开发中了。Superannuation是从一名自由职业者的简历中找到答案的,开发商显然已经开发了这部尚未公布作品的用户界面。发售于2009年的《无主之地》目前已经售出了三百多万份。游戏是在曝光两年后才发售的,这说明如果2K在不久的将来公布《无主之地2》,那么玩家至少要等一年的时间才能玩上。目前开发商Gearbox Software正在全力完善即将于6月发售的《永远的毁灭公爵》。另有传言称Gearbox除了可能正在开发《无主之地2》外,还在同时开发另一部重要作品。
  • 吉尼斯在招手 《永远的毁灭公爵》开发花了583年
    吉尼斯世界纪录 2011-04-21 10:32:02
    Gearbox CEO Randy Pitchford估计《永远的毁灭公爵》的开发大概花了6千到7千个月的人力时间。Pitchford在US PS Blog发博称该作大概花了3500到4500个月人力时间开发。到游戏发售时,这个数字还要再加上2500个月。Pitchford表示《无主之地》大约花了4000个月的人力时间开发。《永远的毁灭公爵》实际上已经花费了14年时间开发。Pitchford怎么会不了解这个跳票之王的历史呢?他的职业生涯始于3D Realms,直到3D Realms关门,他仍与那里的同事保持着联络。“实际上,除了一个人例外,2001年发布的那段《永远的毁灭公爵》预告片的开发人员名单中的每一个设计师和美工,不是加入了Gearbox Software就是现在这部《永远的毁灭公爵》的团队成员,”他写到
  • Bungie测试员申请第二季开始 有志者速去
    游戏新闻 2011-04-21 10:15:43
    在很久很久以前我们报道过Bungie正在为他们的新作beta测试征集测试员,不过上次的征集活动没多久就结束了,现在这个申请有重新打开,有志参加但上次没有申请成的玩家可以赶紧去试一试。Bungie的新作目前还没有曝光,之前有传言说是一款科幻网游,但很快被内部工作人员否认了。申请地址为:https://www.bungie.net/Account/Playtest/default.aspx
  • 《战争黎明2-报应》大大受益于Steam平台
    战锤40K:战争黎明2 2011-04-21 10:10:42
    Relic的Jeff Rydell近日表示,《战锤40k:战争黎明2-报应》的Steam独占策略让该作的销量惊人。“广告条和信息弹出帮助我们引起了数百万Steam用户的关注,”这位制作人在接受Industry Gamers采访时表示:“向Steam用户开放beta测试时,我们有了大量的用户群。”Steam对于PC玩家,特别是策略游戏玩家的市场支配力是不容争辩的,然而支持Games for Windows Live也有其它的优势。“我们开发资料片的目标之一就是解决原作的问题”,Rydell说:“同时需要Steam账户和Games for Windows Live这种组合,总是给我们的用户带来许多挫折感,因此我们采取了必需的步骤解决了这一问题。我们还需要全面利用Steamworks SDK的特性,比如云存储技术。”
  • 《暗黑3》82万5奖励图 看起来已山穷水尽
    暗黑破坏神3 2011-04-21 09:56:29
    《暗黑3》facebook页面的关注度今天达到了82万5千,于是暴雪有放出了新图。记得上次我说过暴雪终于开始放一些有点内容的图了,本以为是高潮的开始,谁知道是回光返照,今天放出的这两张图,实在没什么值得一说的,连《大剑》都比它有内容。P.S.八木是不是忘了主角是谁?新图欣赏:更多相关资讯请点击:暗黑破坏神3专区
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