球探足球比分

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专栏文章
  • 强者生存 《孤岛危机2》新预告片发布
    孤岛危机2 2011-02-03 23:31:32
    最近,Crytek即将发布的《孤岛危机2》又放出一个新的预告片,在片中着重展示了纳米战斗服的牛B性能。在本作中要在纽约城的残垣断壁之间与异形敌人和机甲作战,充分发挥好你的纳米战斗服的力量、防护和速度功能,才能在残酷的战斗中生存下来。
  • 捕风捉影?《龙腾世纪2》试玩版有点悬
    龙腾世纪2 2011-02-03 23:28:54
    另一篇龙腾2的消息。昨天有消息说BioWare打算在2月23日发布《龙腾世纪2》的试玩版,但今天B社就出来辟谣说这只是捕风捉影,令玩家们的心拨凉拨凉的。《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》的首席作家David Gaider在B社论坛放话说:“我们没有确认会发布试玩版,不曾作过任何正式宣布。这只是猜测,不管来源如何,都只是误传而已。”之前试玩版的消息来自于外国游戏大站GameStop,弄出这消息来的人真该抽一巴。
  • 全新玩法《真三国无双6》最新编年史模式全貌公开!
    真三国无双6:猛将传 2011-02-03 23:15:17
    《真三国无双6》加入的编年史模式,是选择操作自己喜欢的武将,沿着三国志的故事挑战各种各样的战斗的模式。有武器作成,也能遇到同伴武将,随着游戏的进行也会有新的武将解开。另外,还可以通过网络或画面分割进行协力游戏!编年史模式流程图: 从六角形的格子中选择想玩的关卡。关卡分为都城关卡和战斗关卡,关卡选择部分可以变更操作武将。随着流程的进行,满足特定条件可用武将就会增多。关卡各种各样,难易度、胜利条件,限制条件各不相同,战斗关卡完成后格子就会变色,如此可以选择临近的下一个关卡。路线自由多变,向下一个州的都城进发吧。满足一定条件就会出现ending,ending后可以继续游戏。●地图图标:关卡种类共七种。「都城」:都城关卡,玩家的据点,里面有各种设施可以利用。「鍵穴」:开放都城关卡的战斗关卡,完成后都城使用可能
  • 捞钱无极限 《龙腾世纪2》DLC不停来
    龙腾世纪2 2011-02-03 23:10:43
    Bioware很早就提过要为《龙腾世纪2》发布一系列DLC,并且游戏未出,已经准备好了两款DLC - 《被放逐的王子》和《黑市》。最近,《龙腾2》的设计主管Mike Laidlaw提到B社将会在游戏发布后,会发布一系列扩展内容来支持该作:“我们将会在游戏上市后继续发布扩展内容,而且我们已经积累了经验,明白玩家需要什么样的东西。”“比如,这次我们会围绕主角Hawke来设计扩展内容,让你的角色保持一贯风格并向前发展,这是玩家反映的重要问题,我们也很乐意按玩家的要求来做。”
  • 妖魔鬼怪何所惧 《黑暗灵魂》海量图赏
    黑暗之魂 2011-02-03 23:08:23
    日本游戏公司Namco最近宣布了一款继承著名硬派RPG游戏《恶魔之魂》精髓的新作《黑暗灵魂》。《黑暗灵魂》延续了硬派动作风格,充斥了大量的战斗,在战斗中还需要多留神你周围的环境,比如在狭窄的环境中,很难发挥长剑或棍棒的作用 – 一如《恶魔之魂》一样(不少场景是在屋顶上作战,可能一不小心会摔死……)。本作中的世界是无缝连接的,一旦你访问了地图上所有地点,你可以随时在其中穿梭。本作将在PS3和360平台上发布。
  • 《真三国无双6》吕布主题音乐下载!
    真三国无双6:猛将传 2011-02-03 22:59:09
    吕布主题音乐下载!!!下载:http://u.115.com/file/t0b418c14b
  • 《凯恩与林奇2:伏天》销售已过百万
    凯恩与林奇2:伏天 2011-02-03 20:34:08
    Square Enix游戏销量前三个财政季度比上年同期下跌28%。营业收入同样惨不忍睹,比上年同期下跌了58%。主要原因是电视游戏的低销量与tough comparisons。在2009年第一财政季度日本公司推出了勇者斗恶龙9与最终幻想13。然而,让人兴奋的是,勇者斗恶龙:怪兽篇J2与IO Interactive的凯恩与林奇2:伏天都获得了百万销量。展望未来,Square Enix在第四财政季度 - 2011年1月至3月将会有大量游戏面世。各款游戏上市时间为:PSP平台皇家骑士团:让我们并肩作战(2月25日),3DS平台泡泡龙 3D(3DS launch period),最终幻想外传 012[十二法表](2011年春季),古墓丽影三部曲(三月25日),第三次生日(2011年春季)还有最终幻想4 全集(2011年
  • 《子弹风暴》用迷你FPS游戏打压COD 游戏115下载公布
    子弹风暴 2011-02-03 16:31:20
    《子弹风暴》的发行商EA想让大家明白它这款即将发布的FPS游戏可不是泛泛之辈,为了证明这一点,EA用《子弹风暴》的系统做了一款小游戏《职责所在》(Duty Calls),让大家免费感受它与当今最卖座的FPS游戏《使命召唤》之间的区别。EA声称《职责所在》是一款“最宏伟的游戏”,奇怪的是这款“宏伟”游戏只需要760M的硬盘空间、总长度只有五分钟,其实只是个迷你FPS游戏而已。据EA所说,它有如下特色:* 使用“Duty Vision”(职责视觉?)放慢敌人的动作,然后对其身上倾泄一梭子弹(类似于《死亡空间》的静滞力场* 临场感十足的取自战斗前线的对话* 冷酷、精心设计的写实主义风格* 杀戮动画用真人演员进行动作捕捉* 忠于现实的系统,玩家更换弹夹时可能会出现失误情况* 标志性的声音效果* 挫败一个敌人的威胁有可能
  • THQ大作连连!《黑道圣徒3》将于今秋上市
    黑道圣徒3 2011-02-03 12:58:04
    THQ最近风声水起,大作一个接一个,除了下月快要上市的《国土防线》,接着是《红色派系》新作,再来是今年秋天的《黑道圣徒3》。该公司的总裁Brian Farrell今天确认了这个消息:“我们要打算在今年秋天发布《黑道圣徒》系列的最新作,该作将会为本公司的2012财年带来显著推动作用。在新作中,玩家的自主权会上升到一个新的高度,我们会在未来逐渐揭露游戏的各个细节。”由于目前制作者要求严格保密,Brian老大没有再透露更多情报,只说大家一定会喜欢这款游戏的。前作《黑道圣徒2》要追溯到2008年10月了,当时在三大平台发布,曾获得国外游戏网站打出的9/10高分。
  • 《黑色行动》最受欢迎的枪械和技能
    使命召唤7:黑色行动 2011-02-03 00:49:26
    《使命召唤:黑色行动》中总共有15种技能,同一时间玩家可以选择3种技能。Treyarch最近作了一个统计,总结出玩家们最喜欢的3种技能为:马拉松、灵巧快手和轻手轻脚。“马拉松”是第三级技能,冲刺持续时间翻倍,该技能的高级版(pro)可以无限冲刺;“灵巧快手”是第二级技能,更换弹夹的时间减半,该技能的高级版(pro)使玩家转入用瞄具瞄准射击状态的时间更快;“轻手轻脚”是第一级技能,使玩家跑动速度加快,该技能的高级版(pro)使玩家在从高处摔落时免受伤害。这三种技能的组合是否最佳,各位COD打枪高手的意下如何呢?最受欢迎的枪是全自动突击步枪Famas,AK-47突击步枪的冲锋枪变体AK-74u,以及另一款突击步枪Galil。最致命的连杀奖励是遥控炸弹小车、攻击直升机、凝固汽油弹轰炸和直升机炮手。下面放出一段最新地图
  • 老外倒霉!《两个世界2》产品损坏导致上市延迟
    两个世界2 2011-02-03 00:02:00
    根据《两个世界2》发行商TopWare的消息,准备运到英国上市的《两个世界2》部分产品由于在运输过程中“受损”,导致推迟上市。据说该批产品从中国运往英国,但有一部分收藏版的组件受损,发行商说受损程度糟糕,不能发放给玩家。但已经从中国重新空运新一批的产品了。(中国制造啊,不仅让人想起《使命召唤6》收藏版中的那个夜视仪,也是中国制造)本作原定于2月18日在英国上市,现在只能推迟到25日了。啊,天朝同胞们早在去年就玩到了呢……
  • 更强更爽快 《斩妖除魔:救赎》公布
    斩妖除魔:救赎 2011-02-02 23:44:02
    追求爽快击杀感的FPS游戏《斩妖除魔》(又译:《止痛剂》)又回来了!在新作《斩妖除魔:救赎》中,玩家要继续Daniel和Belial的故事,他们首次联手终结天堂和地狱之间的血腥冲突。你会发现新的地图、与成千上万的恶魔作战,同时陪伴你的还有让人热血贲张的重金属音乐。新作将回归原点风格 - 令人叹为观止的动作,新奇的武器。本作还有一个战术组件系统,当你在每一关中完成目标时,可以解锁有助于提高能力的“塔罗牌”。此外,收集被杀敌人的灵魂到一定程度,可以变身为一个强大的恶魔,以其人之道还治其人之身!游戏特色:* 7到10个小时的海量游戏时间* 收集灵魂变成一个恶魔* 完美打造的环境细节,图像更上一层楼* 超过6000个敌人,比前作更多!(杀个痛快)* 用从隐藏房间找到的强大塔罗牌装备你的武器* 每张地图有1000个怪物,
  • PS3版《叛逆连队2》明天停服维护
    战地:叛逆连队2 2011-02-02 23:01:20
    DICE通知广大PS3玩家,从明天早晨开始,《叛逆连队2》将会停服维护一段时间。并且提醒大家说在维护过后会有短暂的统计数据方面的问题。此游戏的在线模式将在下列时间段内进行维护,总计时间约5个小时。10:00pm – 3:00am PST(太平洋标准时间)0:01 am – 5:00am EST(美国东部时间)6:00am – 11:00am GMT(格林威治标准时间)7:00am – 12:00pm CET(欧洲中部时间)这让我想起了本地报纸上的停电通知,哈哈。好在PC无影响。
  • 自信爆棚 《子弹风暴》预计销量过百万
    子弹风暴 2011-02-02 22:52:05
    《子弹风暴》的官方Twitter(注:一个社交网络和微博客服务的网站)放话出来了:“《子弹风暴》已完成。销量将逾百万。”此消息意味着该游戏现在已经送厂压盘,已经准备好在2月份如期发布了。该文章说道:“势不可挡的《子弹风暴》就要来了!三大平台销量将过百万。做好心理准备吧。”本游戏将于2月15日在美国上市,英国是2月18日。除了等待我们还可以做什么?祈祷偷跑,嘿嘿。
  • 双核就可入门 《孤岛危机2》最小配置要求公布
    孤岛危机2 2011-02-02 22:37:22
    最近,Crytek公布了运行PC版《孤岛危机2》的最小配置要求,鉴于一代那种怪兽级的配置要求,众粉丝们此刻是否手心直冒冷汗?Intel Core 2 Duo或AMD Athlon 64 X2 2GHz或更高Nvidia 8800 GT或更高2GB内存Windows XP/Vista/79GB可用硬盘空间咦?不太高哦。不过想想也是,一代是2007的游戏了,当时主流电脑配置玩一代相对比较吃力,而发展到现在的CPU和显卡已经不能同日而语了。但是要玩爽就是另一回事了。
  • EA打破宿命 《龙腾世纪2》即将迎来PC试玩版
    龙腾世纪2 2011-02-02 22:26:50
    前段时间有报道说EA一直不喜欢为PC游戏发布试玩版,这是个令人费解的原因,它本身也不解释。不久后EA突然改变了一贯做法(难道是良心发现?),先是将把《孤岛危机2》的试玩版带到PC上,现在又打算发布《龙腾世纪2》的试玩版了(注:游戏由Bioware开发,EA负责发行)。有可靠消息称该试玩版会在今年2月23日发布。另外,在“三八节”前预订《龙腾世纪2》的,可免费获得额外内容:Fadeshear之剑和“奥莱之狮”盾牌。在1月12日之前预订Bioware签名版的也可获得此额外内容。
  • 到处是坏人 《蝙蝠侠:阿卡姆城》新图赏
    蝙蝠侠:阿卡姆之城 2011-02-02 22:17:09
    《蝙蝠侠:阿卡姆城》将前作的紧凑气氛发扬广大,让玩家在阿卡姆城中各个角落与犯罪分子作斗争(看来住在阿卡姆城中真不安全啊,就跟哥谭市一样,有蝙蝠侠的地方就不安全),阿卡姆城已经成为哥谭市暴徒和疯狂犯罪头目的新避风港了。本作有全新的故事情节,《蝙蝠侠》系列中的很多经典角色和危险恶棍都将出场,而我们的主角“黑暗骑士”(蝙蝠侠的艺名)也有很多新的能力,绝对值得期待。啊,还有不到2个小时就新年了,祝大家新年身体健康、游戏快乐!
  • STEAM新版客户端BETA发布 云端服务器开启
    Steam 2011-02-02 18:11:53
    Valve昨日发布了Steam beta客户端,允许玩家在任意游戏中截屏且传送至Steam云端存储,然后自选发布渠道(Steam社区或某个不存在的网站)。玩家可自定义截屏快捷键和存储模式:若勾选了自动上传,则游戏结束后截图会上载至Steam云端服务器,空间配额1GB:玩家可在社区的用户面板中管理自己的游戏截图,挑选中意的截图与好友共赏。在社区动态中可看到哪些好友发布了自己的游戏截图并前往围观:截屏功能目前只对DX9/10/11游戏有效,基于DX8的游戏暂无法支持。欲参与beta试用,需在Steam设置面板--账户标签页下更改“参与试用”选项。若遭遇罕见错误致使Steam无法启动,则可在Steam快捷键属性中增添以下命令行参数"-clearbeta”。
  • 《真三国无双6》 官方最新海量图集
    真三国无双6:猛将传 2011-02-02 15:44:44
     《真三国无双6》是系列首次将剧情进行至三国末期的一作,蜀、魏、吴三国鼎立的时代已经不复存在,取代他们的则是真正统一的势力,那就是晋。虽然故事设定和我们印象中的历史有些出入,但众多三国末期活跃的将领们的故事还是非常值得一看。诸葛亮小乔张合董卓刘禅刘备夏侯霸贾诩张辽典韦张角袁绍孙尚香太史慈月英曹仁丁奉孙策周瑜黄忠祝融孟获郭淮钟会邓艾司马懿马岱 姜维 王元姬夏侯渊 诸葛延
  • ID Software约翰·卡马克谈论下一个次时代引擎
    游戏新闻 2011-02-02 15:25:43
    id Software的联合创始人以及首席程序员约翰·卡马克已经开始研究次世代游戏引擎。深思熟虑之后,得出了该引擎的大致模样,但以现有技术还有一些渲染的问题无法完善。”卡马克在贝塞斯达的采访中展现了他的想法,他说:“以前,每次时代的更换都会有一种重大的技术产生 - 3D视角,纹理映射,多重境深,角色的多边形,光线渲染,阴影等等。而在两种重大变化之间,总会有各种的‘越来越多’;越来越多的色彩,越来越多的像素,越来越多的三角形,越来越多的每秒帧数,还有越来越多的景深复杂度。”但这并不意味着卡马克就这样守着不动。他现在仍然在寻找新的突破。“为了找到我们次世代引擎的方向,我今年已经做了大量的研究。但目前为止得到的结果都无法令人满意 - 例如,在次世代引擎,我们不会渲染三角形相交射线追踪。接下来这一年,我还有很多研究项目
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