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专栏文章
  • 《龙腾世纪:起源》最新DLC“黑暗编年史”预告片
    龙腾世纪:起源 2010-05-08 08:39:43
    BioWare昨天刚公布了龙腾世纪新DLC“黑暗编年史”的具体细节 ,今天紧接着追加了一个预告片,游戏将在5月18日全平台开放下载,售价约为5美元!下面请欣赏预告片:3DM《龙腾世纪:起源》游戏专题页:/games/798-1.htm
  • 《星际争霸2》BETA官方调查第三批问卷
    星际争霸2 2010-05-08 08:38:49
        暴雪刚刚放出星际争霸2:自由之翼第三期的用户调查。调查内容是(第九个补丁之前结束)有关于玩家对于各种族中所有新单位(星际2特有单位)的评测,哪些受欢迎,哪些不受欢迎。基于这些来自全球的六万余份调查,最不受欢迎的单位将有可能被重做。有趣的是,雷神在“人族最受欢迎的新单位”和“人族最不受欢迎的新单位”中,同时位居第二!我最喜欢的人族新单位:劫略者:23.0%雷神:19.8%死神:15.2%维京:12.9%女妖:11.7%医疗机:7.2%渡鸦:7.0%恶狼:3.3%劫略者成为T玩家最喜欢的单位真是一点也不奇怪,他们能打又能抗。对于经常看到在游戏中使用豺狼摧毁小型目标的我们来说,看到豺狼垫底表示很惊讶。于是,我们打算在下个补丁中让豺狼变得更好用一点。我最喜欢的神族新单位:巨像:27
  • 战争的化身 评《冲突世界:苏联进攻》
    冲突世界:苏联进攻 2010-05-08 08:36:57
    2010年2月下的《大众软件》对《冲突世界:苏联进攻》进行了非常详细的评析,敬请欣赏:不能造兵的RTS所谓“现实题材”的RTS,典型代表为《帝国——全面战争》《突袭》《战争之貌》《冲突世界》《末日战争》。其共同的特性在于,玩家不能造兵,任凭你的APM数值有多高,都不可能通过占矿实现作战单位在数量上的优势。正是因为不能造兵,打一个就少一个,因此双方的攻防部署显得小心翼翼,造成游戏的节奏偏慢,这也是此类游戏难以被《星际争霸》《命令与征服》这类传统 RTS玩家所接受的原因。当然,现实题材也在游戏机制上进行了一些调整,鼓励玩家主动进攻的意识,如《英雄连》《末日战争》,都将对地图上数个战略点的控制与获得额外兵力之间划上等号。扩张速度越快,兵力优势越明显,游戏的节奏也被带动起来了。由于无法建造设施和训练军队,想赢得胜利就必
  • 《生化危机5》制作人:我不会做生化6了
    生化危机5 2010-05-08 08:33:01
    《生化危机5》去年上市以来,玩家对游戏褒贬不一。确实,制作一部合格的《生化危机4》的后续作品并不是那么容易。而《生化危机5》的制作人竹内润也感受到了压力,他向媒体透露,他不再希望负责制作《生化危机》系列的后续作品了。竹内润说:“是的,我感到压力巨大。《生化危机4》是非常优秀的作品,我感觉我被笼罩在了三上真司的阴影中。我个人不希望再参与《生化危机6》的制作了,真要回来,也得过个十年八年的了。”对《生化危机5》持批评态度的玩家着实不少,所以竹内润宣布不再制作《生化危机6》这一举动估计也搏不来玩家多少同情。是否认为《生化危机》系列应该找个新的制作人呢?相信时间会告诉我们答案。3DM《生化危机5》游戏专题页:/games/676-1.htm
  • 《星际争霸2》第11版补丁:人族加强 巨像削弱
    星际争霸2 2010-05-08 08:30:31
    北京时间昨天凌晨,星际争霸2第11版补丁更新,神族巨像、哨兵以及虫族王虫惨遭削弱,人族得到加强。《星际争霸2》- 更新文档11(版本:0.13.0.15250)人族战列巡洋舰- 建造时间从110调整为90。核聚变核心- 建造时间从80调整为65。恶棍- 攻击范围从5调整为6。行星要塞- 攻击时所造成的溅射伤害将源自目标的中心,而不是单位附近的冲击位置,以维持较稳定的溅射伤害。渡鸦- 追猎者导弹的射程从9调整为6。- 追猎者导弹的溅射半径从2.4调整为2。- 不再需要核聚变核心来升级追猎者导弹。攻城坦克- 生命值从150点调整为160点。- 攻城模式下所造成的溅射伤害将源自目标的中心,而不是单位附近的溅射位置,以维持较稳定的溅射伤害。雷神- 对地攻击时所造成的伤害从45点调整为30点。- 对地攻击时的攻击间隔从1
  • 《暗黑破坏神3》大部分怪物将有独特外形
    暗黑破坏神3 2010-05-08 08:29:24
    5月6日,《暗黑破坏神3》社区经理Bashiok在回答玩家提问时透露,游戏中的怪物会有更多变化,而不仅仅只是换个颜色。以下是原帖翻译。玩家:《暗黑破坏神》1和2中,有许多不同的怪物,他们是在已有外形的基础上换个颜色,不之道《暗黑破坏神3》中是否也是如此,比如当游戏发售时,我们看到的宣传资料说“将和超过50种以上的敌人作战”实际上我们看到的却是“将和10种不同的敌人*5种颜色”的怪物呢?暴雪:《暗黑破坏神3》的怪物数量将远超1和2代。比如仅仅是游戏中前两章出现的怪物的数量,就超过《暗黑破坏神2》中所有怪物数量,而这个数量还没有计算Boss数量,以及那些“变色”类怪物的数量。《暗黑破坏神3》中,每种怪物都会有不同的贴图,这些贴图是根据怪物出现的场景绘制的,根据怪物所在地方不同,怪物身上的贴图也会反映出环境的氛围。玩
  • 《文明5》Steam独占数字版发行 文明系列的经典
    文明5 2010-05-08 08:27:40
        2K Games与Valve昨日宣布,《席德梅尔之文明5》PC版将全面采用Valve的Steamworks组件,为玩家提供自动升级、Steam成就、可下载内容、联机匹配等服务。    同时,该作的数字发行版交由Valve旗下的Steam数字发布平台独家发行,有两种规格可选:49.99美元的标准版,和59.99美元的数字豪华版。    无论是标准版还是豪华版,提前预订均可免费获得“文明的摇篮:美索不达米亚”地图包,玩家可与西方及中东文明的发祥地一亲芳泽。    该地图包内含尼罗河流域的肥沃新月地带,沿着底格里斯及幼发拉底河向东可直抵波斯湾,玩家凭此可开疆拓土,完成建国大业。 &
  • 悲壮煽情!《荣誉勋章》最新预告片“留言”放出
    荣誉勋章 2010-05-08 08:25:12
        EA今天早些时候公布了《荣誉勋章》新作的发售时间,10月12日登陆北美,15日登陆欧洲,随后又公布了一段最新预告片“Leave a Message(留言)”。    大概意思是的一个美国士兵要参加一次重要的战斗,在这之前给家里报个平安,说这场战斗打完了就能回家了,结果视频结尾。。希望不是遗言吧!又有些煽情概念,看来以后的单机游戏,剧情也是硬道理。
  • 《正当防卫2》最新DLC预告片 F33战斗机亮相
    正当防卫2 2010-05-08 08:24:04
        官方发布了《正当防卫2(Just Cause 2)》的最新DLC,出现了F33战机等新式武器,2个新包BLACK MARKET BOOM PACK和BLACK MARKET AERIALPACK,囊括了新的武器和新的载具,场面将更加火爆。该DLC预计在今年夏季与玩家见面。3DM《正当防卫2》游戏专题页:/games/855-1.htm
  • EA宣布《荣誉勋章》新作10月12日上市 破釜沉舟
    荣誉勋章 2010-05-08 08:22:59
        EA LA新作,现代版的《荣誉勋章》将在今年10月12日上市,比Activision的《使命召唤:黑色行动》早大约一个月的时间:    EA今日宣布,新一部《荣誉勋章》已经做好再次与《使命召唤》决一死战的准备。游戏将于今年10月12日登陆北美,10月15日登陆欧洲。    游戏的执行制作人Greg Goodrich说:“将《荣誉勋章》搬上现代战场看上去很不错。游戏的题材取自现实中的第一纵队,制作人员也与第一纵队的人员展开了紧密的合作,相信能够给玩家带来最原汁原味的感觉。我们也借此游戏向这些最优秀的战士们致敬。”早先预告片:
  • 《变形金刚:赛博坦之战》多人模式精彩预告片
    变形金刚:赛博坦之战 2010-05-08 08:21:45
        这是《变形金刚:塞伯坦之战》第二段多人模式的预告片了,这次展示了一些多人模式的类型,有小组死亡竞赛,这个不用多解释;还有conquest(征服),类似抢占点的玩法;countdown to extinction,似乎是一种限时模式,以及混战become the ultimate weapon。该游戏预计6月22日登陆PC/Xbox360/PS3平台。
  • 《波斯王子5:遗忘之沙》开发日记 特殊技能展示
    波斯王子5:遗忘之沙 2010-05-08 08:21:03
        《波斯王子5:遗忘之沙》的开发人员在开发日记中向我们谈到了王子的5种本领,可以利用自然的一些基本元素如风、火、水、土和时间进行作战,该作预计在2010年5月登陆PC平台。
  • 解谜游戏名作续篇《黑镜2》发布
    黑镜2 2010-05-08 08:19:44
    中文名称:黑镜2英文名称:Black Mirror 2游戏语言:英文开发厂商:ANACONDA发行厂商:Cranberry Productions游戏类型:冒险解谜发行日期:2010年04月30日官方网站:http://www.kingart.de/游戏介绍:去年3月,德国不莱梅的开发商King Art Games宣布他们已经完成了《黒镜》这一过去几年里最成功的冒险解谜游戏之一的续作的初步设计。之后,发行商将游戏进一步的开发交给了 Cranberry Productions,从4Head-Studios发展起来的公司。在去年的游戏展中,我们第一次看到了续作中的游戏场景,故事发生在黒镜的一系列事件的十二年之后,期望能吸引除了前作粉丝外的更多玩家。在黒镜2中,一个名叫达伦(Darren)的物理系学生在比德福特郡,缅
  • 《阿尔法协议》压盘 5月底全平台上市
    阿尔法协议 2010-05-07 11:07:57
    Obsidian的《阿尔法协议》在历经了无数次跳票之后,终于压盘制作了。游戏将同步推出三大平台的版本,预计将于5月28日登陆欧洲,6月1日登陆北美。《阿尔法协议》融合了角色扮演、潜行和动作等多种元素,玩家将体验到扮演现代间谍的感觉。玩家在高风险的地下军火交易时的一举一动都可能导致一系列不同效果。你可以使用五角大楼的最新武器暴力解救被关押的恐怖份子,也可以躲在阴暗的角落展开秘密行动。可以说,整个游戏并没有一个标准的攻略。《阿尔法协议》的对话方面使用了独特的“动态姿态系统(Dynamic Stance System )”,玩家在交谈时将不是简单地选择一个答案,而是给出自己的“姿态”。因为在《阿尔法协议》中,最重要的就是做选择。玩家每次所做出的选择不仅将影响人物之间的关系,还将改变整个游戏世界。下面是一段最新预告片:
  • 《星球大战:原力释放2》首批截图及发售日公布
    星球大战:原力释放2 2010-05-07 11:06:08
    为庆祝星球大战日,LucasArts公布了其星战新作《星球大战:原力释放2》的发售日期,定为今年10月26日。同时还公布了首批实际游戏截图:
  • 神秘压轴 《古剑奇谭》主角群御姐大叔登场
    古剑奇谭 2010-05-07 10:57:24
    古剑奇谭:由上海烛龙苦心研发两年多、GameBar代理运营的大型3D角色扮演游戏(单机游戏)。古剑奇谭官网:http://gjqt.gamebar.com/通过之前的报道,相信《古剑奇谭》中栩栩如生的四大主角已经为玩家们所熟悉,在本次的报道中,我们将向大家揭晓《古剑奇谭》最后两位主要角色。在本次报道中,精心为玩家准备了红玉、尹千觞两位角色的3D图和星蕴图供大家欣赏。同时,六位主角的2D宣传海报也正在烛龙美术的笔下日臻完美,相信不久就会与玩家们见面。至此,本作六位主角群人物已经悉数亮相,个性迥异的他们将在游戏中扮演着怎样的角色?他们是否有着鲜为人知但又充满惊奇的身世?当大家看完本次的报道之后,想必会对他们的神秘身世有了更进一步的了解。了解其余四位主角的详细资料请点击:http://aurogon.bbs.game
  • 《失落的星球2》最新截图及艺术图放出
    失落的星球2 2010-05-07 10:44:22
    游戏截图:艺术图:3DM《失落的星球2》游戏专题页:/games/947-1.htm
  • 《变形金刚:赛博坦之战》将增加女性机器人
    变形金刚:赛博坦之战 2010-05-07 10:38:09
    《变形金刚:赛博坦之战》近日刚刚公布了第二个多人对战视频。其主要展示了各种多人对战的玩法,包括死亡竞赛、征服模式、限时等。有玩家在其影片中注意到多人对战中出现了女性机器人角色。并对其进行了追溯。第一个是Arcee,她最早出现在1986年的电影《变形金刚》中,她不是最早出现在动画中的女性变形金刚角色,但却是最知名的一个。在最近发售中的“Revenge of the Fallen ”系列活动玩偶中,她也是主角之一。第二个是Slipstream,她最早出现在2007-2009年的变形金刚动画《Transformers: Animated》中。现在还不能肯定是这两个角色是仅仅出现在多人模式中,还是会在单人游戏中出现。一切到6月底游戏发售时即可揭晓。3DM《变形金刚:赛博坦之战》游戏专题页:https://www.3dm
  • 超酷特效再现升龙拳 《街霸:序幕之战》同人短片
    街头霸王 2010-05-07 10:36:23
    来自国外媒体的消息,由美国洛杉矶的Thousand Pounds Fight团队制作的同人电影短片《街霸:序幕之战》刚刚放出完整版视频。该片制作人为Chris Cowan,整部短片共花费了400美元的预算,由佳能EOS 7D担当拍摄工具,后期还使用了Adobe After Effects和Final Cut pro进行特效处理。400美元的预算并没有影响该部短片的质量,剧情讲述了Ryu准备前往参加世界巡回挑战赛,而Ken则要求两者一绝高下,两人打了三个回合。整个打斗过程中使用的武术设计均参照了游戏内容,包括普通攻击、架招、投技等,波动拳、升龙拳等特效制作也非常精彩。《街霸:序幕之战》720P下载地址:http://www.verycd.com/topics/2819832另外曾出演过《谍影重重3》和《地下决战》
  • THQ扭转乾坤 COH继续网游化
    THQ 2010-05-07 10:28:01
    THQ的财政状况是COH玩家最关心的头等大事之一,近两年这家公司几乎沦落到被拆分收购的边缘。现在情况有所好转,THQ首席执行官Brian Farrell在今天的公司财报解读会上高兴地宣布,公司2010财年(止于今年第一季)共录得8.991亿美元营收,较去年增长8%;亏损额则由去年的 4.311亿大幅缩窄至区区900万美元。“我们对旗下的开发力量甚为满意,公司在固守传统零售渠道和大力拓展数字发行方面取得双丰收,我们对当前态势极为振奋”,Brian Farrell称。单以2010日历年首季(即2010财年第四季)的收成来看,公司净销售额达1.977亿美元,较去年同期增长16%;当季净亏损1000万美元,合每股损失0.15美元;而去年同期净亏9690万美元,合每股亏损1.44美元。眼看THQ挺过难关实现大逆转,无论是
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