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专栏文章
  • 革新的《龙腾世纪2》战士技能树系统
    龙腾世纪2 2011-02-22 07:23:28
    《龙腾世纪2》发售在即,不断有各种情报泄露出来。我们来看一下最近泄露的战士职业技能树预览图吧。从图中可以看到,新的技能树界面更加清晰明了,比以前呆板的模板式界面更直观,有点像是《最终幻想十》的那种星盘系统。图片展示了武器、盾牌、突击手和双手类武器,以及高阶能力屏幕。看起来不错。
  • DICE正在着手其他“秘密项目”
    游戏新闻 2011-02-22 07:09:31
    最近,DICE的经理Karl-Magnus Troedsson确认了除了《战地3》之外,其工作室正在制作“其他秘密项目”。Troedsson在游戏媒体的访谈中提到这一点,而且“项目”用的还是复数,不止一个。一般来说,人们会想到另一款《战地》游戏(也许是“恶人连3”?)或者《镜之边缘2》,虽然后者在上周已经被宣布取消。《战地3》即将于今年秋天发布。在下周EA举行的活动中将会进一步透露该用的有关情况。
  • 微软发布体感PC开发工具
    微软 2011-02-22 07:02:06
    微软将在今年春天发布官方的体感PC开发工具,这无疑是给体感modding(游戏修改)社区献上的一份大礼。过去几个月里有不少高手用牛逼的编程技术制作的体感功能视频,比如用破解的体感功能来玩《兵者诡道》策略游戏、玩《求生之旅2》射击游戏。也有用体感制作的《星球大战》全息影像、虚拟现实模拟和高达机甲。在接下来的几个月内,随着微软发布完整的Win7体感SDK,开发者们的春天即将到来。他们可以更好地利用体感设备内部功能,希望还可以制作出比之前看到的破解更“疯狂”的作品出来。微软技术人员Craig Mundie说SDK的发布意图在于“满足高级开发人员的要求”,使他们可以充分挖掘体感设备的功能运用,全面发挥RGB摄影机、麦克风、内部电机和其他设备的作用。
  • PS3版《质量效应2》暗示有更早期的种族
    质量效应2 2011-02-22 06:44:27
    PS3版的《质量效应2》的最新补丁透露了很多即将到来的DLC中令人感兴趣的细节,此DLC的名字叫“The Arrival”(来临?),同时还有3个新奖励:1. 终极牺牲:通关The Arrival2. 背水一战:在营救Object Rho过程中挺过全部5波敌人攻击。3. 隐秘行动:在不引起恐怖分子注意的情况下营救阿曼达·肯森博士。上述情报来自于“塞伯鲁斯新闻网”(游戏中的类似于最新新闻提示的功能),具体内容如下:“今晚,天文学家们和历史学家们正在热烈地探讨由大角星大学的阿曼达·肯森博士发表的一篇新研究报告。阿曼达·肯森博士的研究小组声称,通过测试被困在一个质量中继器附近重力井中的星际尘埃,并将其成份与同一星系中的尘云进行对比,科学家们可以拟制出中继器通过星尘的时间线。至于她的结论吗,是这样的:‘只有一小部分质量
  • GT5热卖637万份
    游戏新闻 2011-02-22 06:21:45
    自从去年11月上市以来到2010年末,索尼的赛车大作GT5就卖出了637万份。GT系列首次在日本上市还要追溯到遥远的1997年,目前这一全系列作品总销量已经达到6315万份。历代销量如下:Gran Turismo - 1085万Gran Turismo 2 - 937万Gran Turismo 3 A-Spec - 1489万Gran Turismo Concept Series - 156万Gran Turismo 4 Prologue - 140万Gran Turismo 4 - 1119万Gran Turismo PSP - 232万Gran Turismo 5 - 637万上周GT5发布了1.06版补丁,增加了大量新功能,比如从浏览器上遥控赛车、汽车租赁和多视角选项。面对如此强劲的对手,EA是否感到一丝
  • Bethesda宣布今天为《上古卷轴5:天际》最佳H日
    上古卷轴5:天际 2011-02-22 03:42:22
    想不想来点H的事情啊?Bethesda已经计算出,如果你想要在《上古卷轴5:天际》发售日2011年11月11日生出你的小宝宝的话,那么今天就是OOXX的最佳日期。除此之外,Bethesda的市场人员Pete Hines还说会给那些能在天际发售日生出宝宝并且起名为Dovahkiin(龙裔)的人一份“神秘礼物”。我没开玩笑,这是真的——Bethesda的博客上写着呢。也许你会得到一份免费的游戏。想到这里,还不赶快上街拉一名路人甲回家吧。
  • 官方正式宣布《崛起2》PC版本 将会推出PS3版
    崛起2:黑暗水域 2011-02-22 00:37:30
    Eurogamer为您揭晓,奇幻角色扮演游戏《崛起2》将会在登陆PC和Xbox360的同时出现在PS3上。初代游戏只有PC版和Xbox360版。不幸的是,我们仍然不知道这个由Piranha数码开发的游戏是在年前还是年后发售。“我们还没有给出发售窗口,但是我们可以确定它会同时登陆Xbox360和PS3。”Deep Silver的一个发行部门的发言人对Eurogamer说。《崛起2》不给力视频:在今天下午的一封新闻稿中,Deep Silver宣布:“大家翘首企盼已久的《崛起》续作将会同时登陆家用机和PC。”在今天早上确定了《崛起2》的副标题之后,我们现在又获得了关于剧情设定的详细信息。《崛起2》发生在《崛起》结束几年后。泰坦摧毁了世界,将人类推到了灭亡的边缘。从深海中涌现的生物导致整个航海事业趋于停滞。你作为一名英
  • Gearbox讨论《永远的毁灭公爵》多人游戏部分
    永远的毁灭公爵 2011-02-22 00:14:55
    Gearbox的《永远的毁灭公爵》现在又公布了一项新内容:多人游戏。请大家不用担心:照Gearbox那位向来口直心快的老板Randy Pitchford的话,《毁灭公爵》的多人游戏部分效果非常好。现在美国的开发商Dallas所做的只是在尽量将它更好的展现给玩家而已。“多人游戏这种东西,要说明它有多好,我们就得实实在在地展现给玩家看,让玩家切实体会到。多人游戏你要玩过了才知道大概。”他对Eurogamer这么说。“你可以从截图中获得一些内容,但不可能是全部。我们现在真的很想让大家看到它的全貌,好让大家了解它到底做成了什么样子。不过说实在的到底好不好玩只有真的试过了才会见分晓,所以我现在也不便多说什么了。”《永远的毁灭公爵》(简称居然是DNF……)的多人游戏部分由一个名不见经传的加拿大小制作室Piranha开发。它
  • 暴雪制作Battle.net数字卖场“举步维艰”
    暴雪 2011-02-21 23:08:58
    《星际II》首席设计师Dustin Browder(达斯汀·布罗德)接受采访称暴雪公司依然在努力制作Battle.net数字卖场,不过他也承认制作过程可谓“举步维艰”。“我们遇到了大量的挑战需要去克服”达斯汀说道,“我们在努力解决这些问题。我不知道我们将来如何解决玩家权益问题。如何能让玩家们保护他们自己的地图不被其他玩家盗窃?定价用什么样的规则来规范?需要搞清楚的事情多如牛毛。”实时战略游戏《星际II》去年7月发售以来可谓既叫好又叫座。同时推出的还有款编辑器,它可以让用户创造出大量给力的mod。Battle.net数字卖场早在2009年的暴雪游戏嘉年华上就已宣布,该卖场可以让《星际II》的mod制作者们在上面推出免费以及付费地图。该数字卖场本应在《星际II》发售后不久推出,但是按照暴雪的老传统,不做到尽善尽美绝
  • 《GT赛车5》全球销量(或出货量)达到630万
    GT赛车5 2011-02-21 22:19:33
    GT赛车的制作公司Polyphony近日宣布《GT赛车5》从去年11月发售以来的销量(或出货量)已经达到630万份。其中,欧洲的贡献数量最多,达到了390万份;北美和日本分别有150万和60万份。GT赛车系列的总销量累计达到了6310多万份。目前尚不清楚这是实际销售量还是出货量。
  • 《塞尔达》游戏系列25周年纪念
    塞尔达传说 2011-02-21 21:43:40
    宫本茂和手塚卓志创作的《塞尔达》在25年前的今天于日本发售,由此诞生出了一个至今卖出5千9百万份的著名游戏系列。《塞尔达》在1986年2月21日在日本于FC平台上首次亮相。一年后在欧洲和美国推出。该系列截止2010年4月以前已经卖出5千9百万份,其中1997年的《塞尔达:时之笛》更被很多人誉为游戏史上最伟大的作品,现在正计划在任天堂新一代掌机3DS上重制。系列的最新作将是《塞尔达:天空之剑》,去年E3发布并计划于今年在Wii上发售。塞尔达系列总共推出了17款作品。再加上即将推出的《时之笛》3DS重制版和Wii上的《天空之剑》,系列数量将会达到19款。塞尔达系列也衍生出一些动漫产品,也偶尔在其它游戏当中客串,例如《任天堂全明星大乱斗》以及《刀魂》。塞尔达系列也是唯一一个可以在日本法米通杂志获得多个满分评价的游戏系
  • Atlus准备补丁修正《凯瑟琳》难度问题
    凯瑟琳:Full Body 2011-02-21 20:56:43
    前段时间发售的由Atlus制作的动作解谜冒险游戏《凯瑟琳》以其“大尺度”和特殊的游戏方式引起各方关注。而现在有许多玩家抱怨《凯瑟琳》的难度设定实在太坑爹,其中的“噩梦”游戏部分的难度过高,即便你选择容易难度也相当棘手。《凯瑟琳》的制作人橘野在官方博客上称之所以把游戏难度做这么高是为了让玩家体会游戏人物文森特经历的噩梦的惊悚气氛,成功通过考验后的成就感。橘野承认Atlus现在已经收到不少玩家的反馈,抱怨这个游戏的难度实在太高。他们正在制作一个升级补丁来平衡一下难度设定。Atlus尚未提供补丁放出的具体时间。
  • 《漫画英雄vs卡普空3》限定版DLC值多少钱?
    漫画英雄VS卡普空:无限 2011-02-21 19:56:21
    《漫画英雄vs卡普空3:两个世界的命运》上周在PS3和360平台上于北美正式发售。买到限定版的玩家可以获得额外的两个可操纵DLC角色:《生化危机》的吉尔和来自“漫画英雄”的独眼异形Shuma-Gorath。获得这两名角色的认证码在eBay这样的拍卖网站上值多少钱呢?咱们可以去瞅瞅。由于现在获得这两名DLC角色的唯一方法就是来自稀有的限定版(不预定很难搞到)提供的认证码,水涨船高,该认证码在eBay上的卖价还真不低。根据eBay上多笔出价投标来看,获得吉尔和独眼异形两名DLC角色的认证码至少卖到20.50美元。最高一笔拍卖在游戏发售后不到一周时间内突破了26美元。实际上,吉尔和独眼异形这两名DLC角色在游戏发售一个月后也就是3月15日就可以在PSN和XBOX LIVE上付费下载到,所以说永远不要低估游戏fans那
  • “空军少校尼尔森”确认本周举行微软旧金山媒体见面会
    微软 2011-02-21 19:10:13
    “空军少校尼尔森”(Major Nelson)并非现实中的美国军人,而是上世纪60年代的一部电视剧里的人物。微软游戏网络XBOX LIVE的规划主管——劳伦斯“拉里”·赫伯借用这个“空军少校尼尔森”作为他的XBOX LIVE的玩家ID,包括他的个人博客也是采用这个名字。以下就简称为“尼尔森”。本月早些时候,就有消息称微软会在GDC(游戏开发者大会)之前会先行举办一个媒体见面会透露一些新作和其它有关信息。有关这个发布会的具体细节却一直没有明确,直到近日“尼尔森”在其博客上称届时将会有“令人高兴”的消息发布,玩家们对于该发布会的期待值这才渐渐膨胀起来。“尼尔森”的博客里称“下周我就要赶赴旧金山。我们将举办一场邀请制媒体见面会,全部情况我尚未了解,但是我可以肯定会有很酷的消息带给大家。大家听到这些消息时会非常高兴的。
  • Steam游戏销量排行榜 《传送门2》荣登宝座
    传送门2 2011-02-21 16:27:20
    Steam平台日前公布了最新一周的销量排行榜Top10,在2011年2月13日至2011年2月19日当周,射击游戏《传送门2》位居第一,当前该游戏正在预订中,正式将于4月19日发布,登陆PC、Xbox360和PS3平台。排名第二位和第三位分别是策略大作《文明5》、动作类游戏《刺客信条:兄弟会》。Steam游戏销量排行榜:1、《传送门2》2、《文明5》3、《刺客信条:兄弟会》4、《魔能》5、《孤岛危机2》6、《Square Enix 完整包(Square Enix Complete Pack)》7、《正当防卫2》8、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》年度版9、《无限试驾2》10、《使命召唤7:黑色行动》
  • 《地牢围攻3》全面分析 是落后时代还是坚持传统
    地牢围攻3 2011-02-21 15:49:51
    有关守旧与革新的正反两面在很多人的印象里,《地牢围攻3》是一部非常传统的动作角色扮演游戏。这个系列现正向主机挺进,而这必然会带来一些变化,开发者黑曜石工作室也已宣称他们将为本系列带来丰富的故事情节以及不同的剧情选项。但在骨子里,这仍是一款让人觉得非常老式的游戏:垂直视角、剑、魔法、任务、装备还有升级。现在仍有这样的游戏的生存空间么?让我们看看这些传统的元素能够进化成什么样子。激动人心的宣传视频老式的视角从高处俯瞰你的队伍在游戏世界中曾被广泛运用。这种设定是如此广泛以至于,实际上,这样的设定已经在大部分类型的游戏里从“接受”变成了“灭绝”。现在只有少数动作游戏依旧使用这样的设定。毕竟,放弃这种视角而换以过肩视角能让玩家看到他们前边都有些什么,在大多数情况下,这是有益的。当然,让玩家清楚明白敌人的位置显然会让游戏更
  • 武器的悲剧 《真三国无双6》最新演示视频
    真三国无双6:猛将传 2011-02-21 15:13:16
    《真三国无双6》今天放出了两段最新的试玩视频,视频的主角分别是晋的王元姬和魏的张辽,由于这两段视频质量都一般,《真三国无双》系列大家又熟的不能再熟了,所以这两段视频本身没有什么值得一说的东西,我们就来说点别的,说说《真三国无双》中武将拿的武器。王元姬:张辽:不过在《三国志》还是《三国演义》中,武将们拿的武器都是相对固定的,不是大刀就是长枪,这两种武器都是适合在马上作战的,也是最适合对付骑着马的动手的,因为在两匹马对着冲刺的过程中,基本上就是一寸长一寸强,你武器的攻击范围越大,就能越早的抢占先机,就算一下子解决不了对手,也能影响对手的动作,让对手失去攻击的最好时机。想象一下如果你用一把剑与对手的大刀打,肯定是他先攻击到你,你得躲开对手的攻击,得到两马交错的时候攻击对手,还得随时提防对手的大刀横扫把你打下马去,在短
  • Diablofans《暗黑破坏神3》恶魔猎手独家问答
    暗黑破坏神3 2011-02-21 14:52:02
        可能有些朋友对这个网站还不熟悉,先对 Diablofans.com 做个简单的介绍,当年这个网站的域名是 www.Diablo3.com,暴雪以一种非常官方的途径从他们手里获取了这个域名,据说答应会在新闻,资源等方面给予他们大力支持,他们也是后来唯一出现在官方网站上第3方有情连接,这次他们也获得了男恶魔猎手的首发机会,以下是他们对暴雪的专访:   我们(DiabloFans)很高兴的带给大家首次披露的男恶魔猎手的独家新闻。我们最近与暴雪公司一起合作期望尽可能办成一次盛大的发布。为了帮助我们举行此次盛大的发布活动,暴雪同意我们对 Christian Lichtner 和 Jason Bender 就整个恶魔猎手角色进行一次独家专访,同时还提供了一套独家图片。是的乡亲们老少爷们
  • “宏观”与《暗黑破坏神3》战斗机制相关
    暗黑破坏神3 2011-02-21 14:38:43
         几周前,Bashiok 回复了一则讨论暗黑3战斗机制与暗黑2大相径庭的贴子:防御现在被当作是抗性,也就是说防御能够降低角色受到的伤害,但不会导致近战攻击完全打不中玩家。按照目前的计划,95% 的近战攻击(有例外情况)会命中,因此你需要较高的防御来降低受到的伤害。这一理论确定了暗黑3的伤害来源是稳定的,而不是暗黑2的那种模式:“咻咻咻,喔我要挂了,咻咻咻,没事了,2招就给吸回来了”。接着在18日,出现了一则涉及上述问题好贴,可惜的是此贴最后演变成讨论“宏观 macro”一词的莫名贴。下面给出 Bashiok 大放血的开场回复:引用暴雪:暴雪宣告“高攻击”怪物的攻击缓慢,会一次扣去角色大部分生命值,这就意味着大部分怪物无法像暗黑2里的怪物那样秒杀玩家;同时也意味着暴
  • 《杀戮地带3》COSER佩假枪宣传游戏 险遭罚款
    杀戮地带3 2011-02-21 14:16:41
        《杀戮地带3》中的Helghast士兵相信各位玩家一定不会陌生,他有着黑色超酷的防生化装备和发着亮光的眼睛。相信每个玩家都不会希望在现实世界中碰到他。但是,最近就有一名Helghast士兵出现在了德国慕尼黑的街头。《杀戮地带3》中的Helghast士兵     这位Helghast士兵cosplayer戴着仿原作的面具、头盔、假枪漫步在德国慕尼黑的街头,立刻就引起了德国警察的注意。慕尼黑街头的Helghast士兵COSPLAY      此次Helghast士兵cosplayer出现在街头,并非仅仅是玩家的自发行为,其实是索尼在德国推广《杀戮地带3》计划的一部分。但索尼似乎忘记通知当地
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