《星际公民》开发商Cloud Imperium Game目前正在为动画部门招聘多个岗位,根据描述,应聘者将加入“一支专注将业内顶尖演员的表演融入《42中队》剧情叙事中的动画和过场cg设计团队”。招聘信息强调,招聘进的开发者将负责开发拥有分支选项的场景,并且再次说明《42中队》这款游戏核心在于打造“富有情感张力的故事体验”。 除了该类岗位的常见要求外,Cloud Imperium Game明确表示,应聘者最好有当/次世代主机平台开发经验。 虽然不排除这可能是工作室为招聘更优秀的人才而设置的附加条件,但这不禁让人怀疑未来《42中队》甚至是《星际公民》将登上各大主机平台。
近日前BioWare编剧David Gaider接受外媒Gamesradar采访,他吐槽称自己的观点在EA眼中已过时。他参与《龙腾世纪》系列开发时喜欢遵循传统RPG机制,但EA认为这并不受欢迎。他们认为不需要针对铁粉去制作游戏,因为这些呆子会乖乖掏钱买他们的游戏玩。 David Gaider表示:“我在《龙腾世纪》团队里非常直言不讳,我总是试图将游戏推向传统的机制。但这在EA的眼中并不受欢迎……他们认为《龙腾世纪:起源》等经典RPG的机制缓慢而繁琐,而他们更倾向于‘动作丰富和流畅’的游戏体验……”Gaider继续说:“另一个原因是,EA认为无需特别关注传统RPG玩家群体,他们认为这些人就像‘宅在洞穴里的呆子’。EA只要做了一款RPG游戏,那些呆子总会掏钱买来玩。”随后Gaider补充道:“在EA看来,对游戏类型