近日,开发商Tripwire Interactive宣布,《杀戮空间3》将于原定发售日期3月25日跳票至7月24日,该作将登陆Steam、Epic、PS5和Xbox Series X and Series S平台。 创意总监Bryan Wynia在接受采访时透露:“自从宣布延期以来,我们团队一直在根据社区的反馈进行改进,以确保这部备受玩家喜爱的恐怖游戏系列新作能够达到符合其预期的高标准。玩家的持续支持让我们备受鼓舞,我们不仅致力于为玩家打造极致的游戏体验,更将延续工作室的一贯传统,通过持续的内容更新不断拓展游戏的深度与广度" 测试结束后,工作室已展示了大量改进内容,包括游戏设计、美术效果、用户界面和动画的优化调整。目前各版本游戏已重新开放预购。《杀戮空间3》将延续该系列标志性的血腥风格:这款紧张刺激的第一人称射
尽管顶着高昂售价的PlayStation5 Pro理应提供碾压同级主机的游戏体验,但数毛社最新分析显示,《毁灭战士:黑暗时代》在这台性能猛兽上的表现令人失望——甚至像是临时赶工的产物。测试视频: Xbox Series X性能模式表现堪称完美。即便在激烈战斗中也能稳定保持60帧,不过过场动画的镜头切换时会出现重复帧现象(这是主机平台的普遍问题)。物体动态模糊和镜头动态模糊设有多个强度档位(包括完全关闭选项),大幅提升了画面流畅感。虽然只有一种画质模式,但仍提供多项视觉微调选项:包括景深、色差开关以及锐化强度滑块(但当前版本的锐化调节似乎无效)。视野范围(FOV)调节在Xbox平台同样存在异常,而PC版拥有的胶片颗粒效果开关在主机版遗憾缺席——游戏内置的强烈颗粒效果在暗部区域尤为明显,且无法关闭。 性能方面,S版
最新泄露情报显示,Switch2平台大量游戏采用“游戏密钥卡”的根源,在于任天堂仅向开发商提供64GB卡带与争议性的密钥卡两种实体格式选择。 尽管初代Switch在过去十年间大获成功,其继任者本应是任天堂史上最稳妥的迭代产品。但现实情况却截然不同,新主机自公布以来接连遭遇定价过高、游戏售价争议及创新性不足等质疑。然而最引发争议的,莫过于Switch2对第三方实体游戏的处理方式。除《赛博朋克2077》等极少数作品外,多数登陆该平台的游戏都将采用需额外下载内容的密钥卡形式,而非完整预装卡带。可以想见,这种模式已引发对实体版游戏未来的深度忧虑,使游戏保存问题雪上加霜。此前业界普遍猜测此举源于容量限制,但部分不足64GB的游戏同样采用密钥卡形式,使得真相扑朔迷离。 转机出现在Arc System Works近期遭遇的黑