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专栏文章
  • 时隔一年之后《绝地潜兵2》恶搞版差评轰炸斗篷真来了
    绝地潜兵2 2025-06-29 10:32:21
    回想大约一年前,你可能还记得《绝地潜兵2》当时处境颇为有趣。一方面,它在口碑和商业上大获成功;另一方面,由于索尼强制要求绑定PSN的荒谬规定,游戏被玩家“差评轰炸”到几乎无人问津。这场风波最终平息,但在那之前,开发商Arrowhead曾暗示可能会以“差评轰炸”为灵感设计一款斗篷,以此纪念这段经历。如今,这一天和这款斗篷终于来了。关于《绝地潜兵2》这款“差评轰炸灵感斗篷”的讨论最初浮出水面时,正值玩家庆祝索尼逆转了发售后期试图强加给PC玩家的PSN强制绑定要求——在经历20万条Steam差评、大规模退款,以及PSN不可用地区的混乱局面后,索尼才做出这一让步。在欢呼与庆贺声中,前Arrowhead首席执行官约翰·皮莱斯特(现工作室首席创意官)在社交媒体上分享了一款社区设计的斗篷,其特征是四条红色竖线,与《绝地潜兵2
  • 任天堂回应NS2密钥卡设计是否会影响第三方游戏销量
    任天堂Switch主机 2025-06-29 10:04:16
    任天堂就Switch 2的“游戏密钥卡”是否影响主机第三方首发游戏销量给出了解释。在年度股东大会上,一位投资者提到听闻第三方游戏在任天堂Switch 2上销量不佳,同时对游戏密钥卡表示担忧,称其为“半成品解决方案”且缺乏吸引力,并询问该机制是否会抑制玩家对第三方游戏的购买意愿。任天堂在回应中指出,Switch 2的游戏密钥卡并不包含游戏内容本身,仅为激活密钥,首次游玩时仍需下载游戏。公司澄清称采用该系统是因为主机内置存储容量比初代Switch更大。此外,任天堂向投资者保证将努力确保Switch 2的第三方软件能够实现良好销量。谈及Switch 2第三方游戏的成功率,Circana(原NPD)执行董事兼视频游戏行业分析师马特·皮斯卡泰拉最近分享称,该主机在美国的第三方软件份额远优于初代Switch首发时期。具体而
  • 《托尼·霍克职业滑板3+4》Xbox平台版本现已开启预载
    托尼霍克职业滑板3+4 2025-06-29 09:13:26
    《托尼·霍克职业滑板3+4》现已在Xbox平台开启预载,玩家可提前为7月11日的正式发售做准备。此外,官方还公布了Xbox Series X|S版本的一些新细节。在《托尼·霍克职业滑板1+2》发售近五年后,《托尼·霍克职业滑板3+4》成为该高产系列的下一部重制滑板游戏。尽管Nintendo Switch 2版本为卡带游戏,且重制版未包含《职业滑板4》的原始生涯模式,但《托尼·霍克职业滑板3+4》仍有望成为2025年最佳新游之一。此次重制带来了大量新滑手、音乐、装备及其他内容——例如,预购数字豪华版的玩家可操控《毁灭战士》中的毁灭战士。《托尼·霍克职业滑板3+4》已在Xbox Series X|S平台开启预载,提前预购或订阅Xbox Game Pass Ultimate的玩家现在即可下载占位文件。该预载文件大小为
  • Xbox前高管:Xbox硬件已死 没有理由买Xbox掌机
    Xbox Series X 2025-06-29 06:01:07
    本月早些时候微软正式公布了Xbox掌机,但新硬件引发的反响却褒贬不一。尽管不少玩家认可微软向新领域拓展的尝试,但也有人认为,这款掌机只是对ROG Ally略作修改的版本,缺乏足够的独特性。事实上,Xbox创始团队的一位成员就直言,“没人有理由去买这款掌机。” 这位前Xbox元老是劳拉·弗莱尔(Laura Fryer),她近期就微软未来的发展方向发表了看法。她指出,微软团队过去一直将硬件创新和软件支持作为业务核心,而如今这款“ROG Xbox Ally”的推出,则显示出微软正逐渐远离这一方向。 正如弗莱尔所言,这款掌机运行的是Windows系统,仅支持Xbox Play Anywhere项目中的PC端游戏。因此,像《忍者龙剑传:黑之章(Ninja Gaiden Black)》或《索尼克:释放》这样的主机独占游戏,
  • CDPR:《巫师3》帮助普及了游戏中的“成人主题”
    巫师3:狂猎 2025-06-29 05:29:24
    《巫师3》至今仍被视为衡量新一代RPG游戏的标杆之一。《上古卷轴5:天际》和《巫师3》或许是最受欢迎的两款RPG游戏,它们都对游戏行业做出了重要贡献。 其中,《巫师3》在多个方面都带来了深远影响,推动游戏中“成人主题”的普及正是其中之一。CDPR的一位知名开发者近日透露,这款游戏在推广成人主题方面起到了重要作用,这绝对是事实。在接受Gamesradar+采访时,《赛博朋克2077》的副总监、《巫师3》主线任务设计负责人Pawel Sasko表示,本作在普及成人主题方面起到了重要推动作用。他表示,在《巫师2》时代,所谓的“成人主题”其实非常单一,只集中在两个方面,而《巫师3》则彻底改变了这种局面。他说:“成人游戏通常与两件事相关。其一是侵略性,也就是简单的杀戮。其二是裸露。如果《巫师3》能在其中增添一些内容,那真
  • 亚洲人皮肤太光滑?小岛谈为什么很少用日本演员
    死亡搁浅2 2025-06-28 22:27:14
    《死亡搁浅》总监小岛秀夫近日在接受IGN日本采访时,解释了他为什么很少在游戏中起用日本演员,理由包括语言障碍以及难以真实还原亚洲人的肤色。 《死亡搁浅2:冥滩之上》本周四发售,登陆了索尼PS5平台,与前作一样,其演员阵容主要由西方演员组成,包括诺曼·瑞杜斯、蕾雅·赛杜和艾丽·范宁。不过,主要演员阵容中确实有一位日本演员:饰演角色Rainy的忽那汐里。IGN日本采访了小岛秀夫,询问他为什么选择让忽那汐里出演这个角色,以及尽管小岛工作室总部位于日本东京,为何却很少在游戏中使用日本演员。对此,小岛解释道:“我们和其他演员在洛杉矶的录音室录制,所以如果他们的英语水平不达到母语水平,就会有点问题。我一直在寻找一个既能说日语又能达到英语母语水平的人,但这很难。忽那在澳大利亚长大,会说英语,而且我见到她时,觉得她人很好,所以
  • 《三角洲行动》8月19日上线Xbox Series X/S和PS5 "破壁"赛季7月3日上线
    三角洲行动 2025-06-28 22:06:50
    开发商Team Jade宣布,免费FPS游戏《三角洲行动》将于2025年8月19日上线Xbox Series X/S和PS5平台。 在宣布此消息的同时,官方还公布了《三角洲行动》“史上最大更新”,这次更新将于7月3日在PC和手机平台实装。至于新内容方面,新赛季“破壁”将带来:1、赛季痛点优化,带来更易用的操作交互、更稳定的性能适配、更丝滑的对局体验、更良好的竞技环境!2、破壁赛季全新内容介绍,烽火地带新地图潮汐监狱、全面战场新地图风暴眼、全新突击干员克莱尔、全新武器/兵种道具/收藏室系统等内容,带来更丰富的体验!3、破壁赛季全新道具展示,全新典藏外观气象感应、首款弹簧刀北极星、首款阿萨拉主题吊坠阿萨拉幻想等内容不容错过!
  • Switch 2需求远超预期 古川俊太郎道歉并承诺提升产能
    任天堂Switch主机 2025-06-28 21:11:08
    任天堂新一代主机Switch 2自发售以来持续热销,全球销量已突破数百万台,创下了游戏主机行业的新纪录。尽管游戏价格、屏幕刷新率等方面的批评不断,消费者依然热情高涨,纷纷抢购这款新主机。事实上,由于需求过高,任天堂甚至不得不向用户道歉。在近日召开的股东大会上,任天堂社长古川俊太郎表示,公司收到了Switch 2前所未有的订单需求。这种热度不仅在日本本土,在多个国家都极为强烈,甚至连许多任天堂股东都难以买到Switch 2主机。古川表示,公司目前正全力提升产能,争取尽快改善供应紧张的局面。他透露,线下零售渠道的库存状况已在逐步好转,并计划于7月启动新一轮的抽选销售,以缓解用户购机压力。古川表示自4月起,任天堂已通过My Nintendo Store展开抽选销售,首轮报名人数高达220万,远超预期。目前已进行四轮抽
  • 《捞女游戏》Steam销量或超百万 平均游玩9.3个小时
    情感反诈模拟器 2025-06-28 20:19:41
    据Gamalytic数据显示,《情感反诈模拟器》(原名《捞女游戏》)在Steam平台的销量已突破100万套(区间预估为73.82万至120万),累计营收超过430万美元(区间为310万至550万美元),玩家总数也超过百万。 《情感反诈模拟器》6月19日发售,如果以上数据真实,那么这意味着该作仅用了一周左右的时间就实现了100万套,这个速度可能已经刷新了真人互动游戏的历史记录。 本作在玩家群体中反响极佳,Steam好评率高达97%以上,平均游玩时长达9.3小时,日活跃用户稳定在2.2万人左右。这些数据表明,游戏成功吸引并留住了核心受众,用户粘性极强。从地区分布来看,超过90%的玩家来自中国,其次为美国,占比约2.1%。此前主创团队曾表示,游戏需售出37万份才能实现回本,目前已远超预期。目前开发团队已启动续作计划,
  • 《马里奥赛车:世界》在日本市场实体版销量突破100万套
    马里奥赛车:世界 2025-06-28 17:24:32
    《马里奥赛车:世界》成为任天堂发行的首款在日本实体销量突破100万份的任天堂Switch 2游戏——这一数字尚未包含数字版销量,堪称里程碑式成就。它也是首款达成这一里程碑的任天堂Switch 2游戏。最新零售数据显示,该作实体销量已达1040044份,其中最近统计周期内售出122578份。《马里奥赛车:世界》于2025年6月5日与Switch 2主机同步发售,迅速成为该平台的旗舰竞速游戏。Switch 2主机本身首发表现惊人,前四天全球销量超350万台,成为任天堂史上发售速度最快的硬件。主机的强劲市场表现显然为《马里奥赛车:世界》的销量助力,巩固了其作为Switch 2核心阵容作品的地位。任天堂近期发布了《马里奥赛车:世界》1.1.2版本更新,引发玩家热议的改动集中在无线VS竞赛和在线匹配中的“随机”赛道选择机
  • 《消逝的光芒》Retouched更新版与原版画面效果对比
    消逝的光芒 2025-06-28 17:01:38
    Techland为其生存恐怖游戏《消逝的光芒》发布了“Retouched”更新,带来了图形特性的提升。相较于增强版,《消逝的光芒》的Retouched更新新增了更高分辨率的纹理、升级的天空盒与云层、“超”级质量阴影,以及光照改进。如下方视频所示,高分辨率纹理和调整后的光照在游戏各个环境中都十分明显。对比视频:改进后的天空盒和云层提升了《消逝的光芒》的整体氛围渲染,场景光照也进行了调整,使游戏呈现更温暖、更丰富的光影效果。这些变化在部分区域较为微妙,在另一些区域则更为显著。更高分辨率的纹理为地面、建筑墙壁等环境表面增添了更多细节,更高质量的阴影则进一步提升了场景品质,超越了增强版的表现。 除上述改动外,Retouched更新与已优化过原版游戏的增强版之间并无太多其他区别。这些差异在某些情况下较为细微,在另一些情况
  • 《战锤40K:暗潮》开发商表示首个付费DLC大获成功
    战锤40K:暗潮 2025-06-28 16:44:33
    瑞典游戏开发商Fatshark于本周早些时候发布了《战锤40K:暗潮》的首个付费DLC,新增了“审判官”职业。今日,工作室自豪地宣布该DLC首发表现亮眼。Fatshark首席执行官兼联合创始人马丁·瓦伦在声明中表示:“仅在发售首日,玩家数量就超出我们预期目标的两倍以上。感谢大家让这次首发成为值得铭记的时刻!”团队还分享了一些有趣的数据:作为“乖伙伴”的奖励,机械獒犬已被玩家抚摸超过459760次;玩家使用审判官角色累计击杀了553082097名敌人;目前最常用的近战武器是“Mk III布兰克斯型审判官电击战锤”,使用次数达969008次,而最常用的远程武器是“Mk III处决者型审判官霰弹枪”,使用次数为1157103次;玩家最喜爱的技能是“突破防线”,激活次数达715525次。除DLC外,Fatshark还发
  • 《怪物猎人:荒野》更新将加入DLSS 4和FSR 4支持
    怪物猎人:荒野 2025-06-28 15:52:07
    根据完整更新说明证实,除了新内容外,《怪物猎人:荒野》第二弹免费更新还将在PC端引入一些新功能。第二弹免费更新的完整说明现已发布,确认将在PC端添加NVIDIA DLSS 4和AMD FSR 4支持。更新还将加入多帧生成(Multi Frame Generation)功能,其“自动”选项会根据负载动态开启或关闭帧生成。免费更新上线后,升级和帧生成选项也将分离,例如允许用户同时使用NVIDIA DLSS进行升级和AMD FSR帧生成,或其他任意组合。PC端特定新增内容还包括警告用户使用过时GPU驱动的提示对话框、新的可自定义键盘配置控件,以及通过开始菜单复制大厅ID/猎人ID和通过小队菜单复制小队ID的选项。遗憾的是,除了减少VRAM使用外,第二弹免费更新说明未提及性能或优化改进,因此大多数用户仍需依赖帧生成来达
  • RTGI ReShade着色器发布新版本 优化画面表现效果
    游戏新闻 2025-06-28 15:06:38
    帕斯卡·吉尔彻,也就是大家熟知的“Marty McFly”,距离他为其广受欢迎的RTGI ReShade着色器发布更新已有六个月。不过,他刚刚向Patreon订阅者推出了一个重大新版本。这位MOD开发者曾尝试在着色器中实现ReSTIR GI算法,但遇到了几个限制,比如色度噪点(因为水库采样只能保留单一方向的光线)、破坏去噪器方差估计的样本相关性,以及白噪声输出。最终,吉尔彻决定设计自己的采样算法,他认为该算法在质量上远超ReSTIR GI。RTGI着色器的反射效果也得到显著改进,现在使用HiZ Min-Max Tracing技术追踪像素级精确路径。开发者还分享了未来计划:将RTGI的漫反射和镜面反射组件拆分为独立着色器,以便更轻松地管理。吉尔彻的其他着色器也有改进,例如MXAO修复了物体周围出现的低半径光晕问题
  • 《原子之心2》将提供更大的世界 拥有更加动态的元素
    原子之心2 2025-06-28 15:02:32
    在2025年夏季游戏节公布《原子之心2》后,Mundfish工作室创始人、首席执行官兼游戏总监罗伯特·巴格拉图尼接受采访,以深入介绍这款热门第一人称射击游戏的续作。在整个对话中,有两个话题值得单独成文强调:续作将更聚焦角色扮演游戏元素,以及玩家将体验到的更庞大、更动态的游戏世界。以下是巴格拉图尼的相关原话:“我们在《原子之心2》中引入了更扩展的RPG层面,但会以Mundfish的方式实现——将其融入世界与体验,而非单纯为增加复杂度而叠加。‘活着的世界’意味着我们希望这个世界不再只是背景板,而是成为响应式、不断进化的系统。至于RPG元素,我们的目标是提供更深度的武器定制、技能树和成长路径,让玩家能比以往更自由地塑造游玩风格。当我们谈及‘多样活动’时,指的是奖励好奇心的内容:主线任务之间可探索的事物。但这一切始终服
  • 任天堂Switch 2图形MOD测试 展示《方舟》画质提升
    任天堂Switch主机 2025-06-28 14:41:28
    本周网上分享了一则新的任天堂Switch 2图形MOD测试,着重展示了新主机对《方舟:生存进化》的画质提升——作为目前已推出的原版Switch移植作品中表现最差的游戏之一,即便在高于原生1080p的分辨率下,新主机仍能显著优化其表现。 在新测试视频对比了超频版任天堂Switch与次世代主机(搭载FPS解锁MOD将帧率上限设为60FPS并提升分辨率)的游戏运行效果。在基础1080p分辨率下,《方舟》在Switch 2上运行极为流畅,稳定达到MOD设定的60FPS上限,完全没有原版主机上的严重卡顿。次世代主机处理1440p分辨率时表现相当出色,虽未达到60FPS,但能保持在相对稳定的50FPS区间,足以流畅游玩。然而在4K分辨率下,主机性能开始吃紧,游戏帧率徘徊在25FPS左右,且纹理可能因内存问题出现显示故障——
  • 《原子之心》开发商访谈 详细介绍新作《The CUBE》情况
    游戏新闻 2025-06-28 14:26:18
    《The CUBE》的揭晓无疑让《原子之心》的玩家们倍感惊喜。尽管原作凭借超1000万的玩家基数早已奠定续作开发的基础,但没人预料到官方会同步推出一款融合MMORPG元素的在线多人衍生作品。Mundfish工作室创始人、首席执行官兼游戏总监罗伯特·巴格拉图尼近日接受采访,围绕这个令人兴奋的项目及其专门研发的全新分屏渲染技术展开独家对话。巴格拉图尼还谈到了为支撑多项目开发而扩充的团队规模、游戏当前的内部测试状态,以及发售后通过新内容持续运营《The CUBE》的计划。 Mundfish有多少开发人员参与《The CUBE》的制作? 自《原子之心1》开发以来,我们的团队规模显著扩大。当时整个游戏由约50名开发人员打造,到发售时增至约80人。如今架构已截然不同:团队规模翻倍,且设立了多个专项小组——一支团队专注于《原
  • 《DayZ》新资料片《Badlands》公布 将于2026年推出
    DayZ 2025-06-28 11:11:07
    开发商波西米亚互动(Bohemia Interactive)宣布了《DayZ》的下一部资料片《Badlands》,该资料片将于2026年某个时间推出,届时将新增纳斯达拉省(Nasdara)的沙漠环境、适应沙漠严酷生存法则的新型感染者变体等内容。根据波西米亚互动在新闻稿中的说法,《Badlands》将加入“游戏历史上最大的官方地图”,纳斯达拉沙漠中有267平方公里的区域供玩家探索。这片沙漠并非只有一眼望不到头的干旱沙地,还包括城镇、废墟、油田,以及战后沙漠中可供发掘的丰富环境叙事元素。 沙漠还引入了一些特定的生存要素,这意味着玩家需要时刻关注自身的状态,并远离阳光以保持凉爽和存活。如前所述,除了常规的沙漠环境危险外,还有更多需要警惕的事物——被沙漠“扭曲”的新型感染者变体。波西米亚互动还补充道,这部资料片将以“玩
  • 《红色沙漠》将重返2025年科隆游戏展 提供现场试玩
    红色沙漠 2025-06-28 10:22:10
    Pearl Abyss将携《红色沙漠》重返2025年科隆游戏展,并在今年秋季游戏发售前为参展者提供最新试玩demo。《红色沙漠》曾在2024年科隆游戏展上开放试玩,展会前有传言称游戏可能于2025年初发售。但Pearl Abyss在2024年TGA颁奖典礼上宣布,游戏将于2025年秋季推出,此前的传言自然未能成真。上周,一家韩国网站报道称《红色沙漠》将于2025年11月2日发售,我们险些得知确切发售日。Pearl Abyss随后发表声明,仅表示“当公司准备好公布发售日期时,将通过官方渠道发布”。这一声明既未否认11月2日的日期,也未予以确认。我们只能等待Pearl Abyss正式公布日期,而这很可能在2025年科隆游戏展上揭晓。据Pearl Abyss的新闻稿显示,若你在2025年科隆游戏展体验《红色沙漠》,将
  • 《无主之地4》要等很长时间才能迎来大幅折扣和订阅
    无主之地4 2025-06-28 10:16:33
    兰迪·皮奇福德最近表示,《无主之地4》要经历大幅折扣并加入Xbox Game Pass和PlayStation Plus等订阅服务,还需要很长时间。在X平台上评论2025年Steam夏季促销中《无主之地3》的大幅折扣时(该作目前以原价0.5折出售),这位Gearbox首席执行官强调,该游戏花了五年时间才迎来如此深度的折扣并加入游戏订阅服务,他建议玩家抓住这次优惠。为了让玩家对未来有合理预期,兰迪·皮奇福德补充说,《无主之地4》要实现同样的情况还需要更长时间。不过,这位Gearbox首席执行官后来澄清了自己的说法,暗示这可能不由他决定,并反复强调自己不参与定价和销售事宜。未来这番言论的可信度究竟如何,值得关注。《无主之地4》相比前作需要更长时间才能迎来大幅折扣,这并非两者唯一的区别。据执行制片人克里斯·布罗克称,
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