《命运》、《光环》开发商 Bungie 发布了关于《马拉松》IP重启作品的最新开发者更新视频。在视频中,游戏总监 Joe Ziegler 介绍了自上次以来游戏的开发进度情况,并介绍了游戏的方向以及未来更新计划。Ziegler 在视频中首先为那些不熟悉类似《逃离塔科夫》玩法“撤离射击游戏”的人介绍了这种子类型,他表示游戏从原版《马拉松》中汲取了许多元素并将其扩展为面向现代观众的新作品。他说道:“我们采用了很多熟悉的元素,尤其是很多神秘和拐带的要素,以及……整个 IP 之前就存在的心理要素。”“我们正在抽取除一些我们认为确实有助于使其现代化的要素,并将其带入一个新的故事和新的世界,随着时间我们会继续推出更多让大家高兴的更新。”他透露了游戏开发进度的变换以及目前的情况,表示过去几年的变化很大,进行了多次游戏测试。他说
经过多次延迟,《恐鬼症》主机版终于要推出了。在新平台上线之前,开发商KineticGames公布了这款合作恐怖游戏在所有主机上的技术目标细节。在PS5和Xbox SeriesX/S上,该游戏有两种模式,均以4K/60 FPS为目标,推测性能模式的原生分辨率会较低。同时,Xbox Series X还提供了120 FPS选项,而PS5上则没有这个选项。在Xbox Series S上,《恐鬼症》将以1080p和60FPS运行,没有其他图形模式可供选择。最后,在PlayStation VR2上,游戏将以单眼2000×2400原始分辨率运行,刷新率为60Hz,重投影率为120Hz。《恐鬼症》目前已在PC上发售,主机版将于10月29日推出。KineticGames最近宣布,自2020年推出抢先体验版以来,该游戏的销量已超过