B社二十多年来的新IP《星空》推出后,由于糟点太多,玩家甚为不满。然而,B社自己不反思自己的问题出在哪里,却认为是玩家的要求太高。B社现在甚至为《星空2》画大饼,称《星空2》将是一个很牛的游戏(One Hell of A Game)。在接受Video Gamer采访时,《星空》设计师Bruce Nesmith表示《星空2》将解决粉丝大部分的批评,而且会有很多缺失的功能。他间接地承认了《星空》的缺陷,但同时指出这将是下一款游戏的基准,以使开发更容易。他说:“我很期待《星空2》,我认为将是一个很牛的游戏,因为会解决大家说的很多问题。”除了《星空》外,甚至连“破碎空间”DLC也收到了很多负面评价。然而,开发人员很快为游戏辩护,称其可以和《上古卷轴》、《辐射》相比肩。
随着《心灵杀手2》的最终 DLC“湖边小屋”的到来,游戏的开发工作也即将结束。编剧兼总监 Sam Lake 在社交媒体上回忆了制作这款恐怖游戏续作过程中“漫长而曲折的道路”。 在社交媒体上发布的一篇帖子中,开发者首先讨论了他为 DLC 创作的歌曲“Endof an Era”,这是“湖边小屋”DLC的最后一首歌曲,由 Sam Lake 作词,他会议代哦:“我写歌词时考虑了2010 年开始这段试图制作续作的漫长旅程,因为我非常清楚人生中没有什么是有保障的。”总监继续说道:“很多时候,这款游戏似乎永远不可能制作出来。这是一条漫长而曲折的道路。一路上我们失去了好朋友。没有人直到未来(是什么样的)。但我们最终到达了重点,我们做出了这款游戏,而未来又成了未知数。但是没有人能把这种成就从我们这里夺走,这是值得庆祝的。” 他最