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专栏文章
  • 《荒野大镖客2》搞笑MOD 枪比人大的狂野西部
    荒野大镖客:救赎2 2025-03-24 10:42:46
    PC Mod是游戏文化中不可或缺的一部分,为玩家打开了一扇通往无限创意的大门。近日有国外玩家晒出了《荒野大镖客2》的MOD,将游戏中的主角亚瑟·摩根身型变小,枪都比人大,像个迷你玩具一样在西部世界跑来跑去,举着巨型左轮手枪,画面感直接拉满,这种反差既荒诞又搞笑。这种MOD可以说是《荒野大镖客2》PC社区的一大乐趣。游戏本身以极高的细节和沉浸感著称,但MOD制作者总能打破严肃氛围,带来意想不到的玩法。身材缩小不仅改变了视觉比例,可能还影响了物理交互,看着别扭又有趣。
  • 《罪恶装备:STRIVE》新DLC角色“Venom”新预告 今日上线
    罪恶装备:STRIVE 2025-03-24 10:32:06
    3月24日,亚克系统发布了《罪恶装备:STRIVE》新DLC角色“Venom”的预告视频,并宣布该角色将于今日(3月24日)正式上线,这是《罪恶装备:STRIVE》第四年季票的第二个可玩角色。预告视频: 此外,亚克系统还更新了《罪恶装备:STRIVE》2025年的更新路线图,第四年季票的第三个可玩角色“Unika”将于2025年5月上线,第四个可玩角色也是与《赛博朋克:边缘行者》联动的角色“露西”将于2025年夏季上线。
  • 国产恐怖游戏《黑暗世界:因与果》新预告 3月27日发售
    黑暗世界:因与果 2025-03-24 10:26:44
    近日国产心理恐怖游戏《黑暗世界:因与果》新预告公布,一起来看看吧!本将于3月27日登陆PS5和PC平台,Xbox版发售日随后公布。全新预告: 《黑暗世界:因与果》由国内团队月壤工作室开发,Gamera Games发行。该作是一款第一人称电影式心理惊悚游戏,故事背景设定在反乌托邦世界。利维坦公司无处不在,故事发生在1984年的东德,然而,眼前的一切似乎并非表面看起来的那样简单。视频截图:
  • 《刺客信条:影》通关谢幕长达2小时引热议 开发规模巨大
    刺客信条:影 2025-03-24 10:17:26
    被誉为大型日本风情旅游游戏的《刺客信条:影》已经发售几天了,相信通关的玩家不在少数,有玩家发现通关谢幕长达2小时引发热议。·根据对过去发售的主流游戏通关谢幕作比较,上一部育碧大作《刺客信条:幻景》约50分钟,这回直接翻倍,其他公司的大作比如《最后的生还者2》16分钟,《赛博朋克2077》40分钟,本次的《刺客信条:影》算是刷新了史长新纪录。·为何如此长,根据粗略分析应该是数千人的超大开发规模,官方并没有公布开发者的具体数目,当年的《暗黑破坏神4》开发者多达9000人,通关谢幕也不过40分钟而已。·当然,每部游戏对于开发者的记载方式以及卷屏的速度都有所不同,仅供推测而已,能够认真不拉的全部看完的玩家才是育碧真粉丝。 《赛博朋克2077》的通关谢幕
  • 《我的世界2》大概率不会出现 Mojang概述长期计划
    我的世界 2025-03-24 10:13:19
    距《我的世界》问世已经15年,这款游戏的销量已经超过3亿份,是游戏界有史以来销量最多的游戏,而且在短期内也没有放缓的迹象。同时,《我的世界》电影将于4月上映,Mojang的开发者近日也公布了该游戏有史以来最大的图像更新。 此前,《我的世界》的原作者Notch透露正在制作《我的世界》相关的新游戏,这引起了一些关于《我的世界2》传言。然而就在近日,Mojang下场表示“没有任何关于《我的世界2》的想法”,“《我的世界2》就像地球2”,在接受IGN采访时,《我的世界》的执行制作人Ingela Garneij开玩笑似地谈到了续集的话题,“你认为我们会有第二个地球吗?不,不,没有《我的世界2》。开发者目前希望将《我的世界》的寿命延长一倍,确保它“至少再存在15年”。 不可否认,在实现Mojang30年支持计划的过程中存在
  • 虚幻5重制《生化危机》洋馆视频 恐怖氛围拉满
    生化危机1 2025-03-24 10:05:35
    近日油管主Souls Apart分享视频,展示了他用虚幻5引擎打造的《生化危机1》斯宾塞洋馆。一起来看看实际效果吧!视频欣赏: 从视频中可以看到,在虚幻5加持下,《生化危机1》斯宾塞洋馆的场景和模型更精细,光影效果也有大提升,恐怖氛围拉满。如果由官方来进行重制,那效果一定会更棒。视频截图:
  • 《我的世界》不会转为免费游戏:是游戏的重要价值观
    我的世界 2025-03-24 10:01:39
    近日,在接受外媒IGN的采访时,《我的世界》开发商Mojang制作人Ingela Garneij透露称,尽管目前业界很多实时服务游戏都转为了免费游戏,但《我的世界》在发售16年后仍将选择坚持既定的买断制模式,换句话说就是:不要指望着《我的世界》很快就转为免费游戏。 Ingela Garneij在采访中说道:“是的,它确实不符合我们构建它的方式,我的意思是我们创造游戏是为了不同的目的。因此,这种盈利对我们来说并不适用。这只是购买游戏,仅此而已。对我们来说,让尽可能多的人体验我们的游戏非常重要。所以我认为这是一个非常核心的价值,每个人都应该能够接触到它。这是世界上最好的交易。”随着行业多年来的发展,许多游戏都已转向免费游玩,这些游戏充斥着战斗通行证和皮肤包,结果好坏参半。当然,游戏发行商和开发商面临着寻找新盈利方式
  • 恐怖游戏《创伤后》新预告 令人不安的怪诞世界
    游戏新闻 2025-03-24 09:44:03
    近日心理恐怖游戏《创伤后》(Post Trauma)新预告发布,展示了游戏压抑氛围和令人不安的怪诞世界。一起来看看视频吧!全新预告: 《创伤后》将于3月31日发售,主角Roman在陌生而扭曲的环境中挣扎求生。游戏采用经典生存恐怖玩法,融合现代化的探索机制与电影级演出效果,为玩家打造一场难以忘怀的心理惊悚体验。 《创伤后》是一款致敬经典的生存恐怖游戏,灵感来源于《寂静岭》《生化危机》等传奇作品。 游戏讲述了一名普通人Roman在一个充满怪异现象的异变世界中苏醒,而唯一的生存方式就是勇敢面对自己的恐惧。玩家需要解开谜题、管理资源,并在未知的危险中寻找出路,同时揭开 Roman 被困在这个世界的真正原因。PC配置需求 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统操作系统: 64-bit Windows 10处理器: I
  • 罗布乐思计划搭载AI生成新机能Robots Consistent
    罗布乐思 2025-03-24 09:39:06
    在日前举行的GDC开发者大会上,罗布乐思的高层接受了媒体的采访,透露了平台计划搭载AI生成新机能Robots Consistent,可以方便快捷的生成玩家想要的东西。·目前罗布乐思已经搭载了AI机能,最受玩家欢迎的是即时翻译功能,可以让世界各国的玩家更方便的交流。·计划追加的AI新功能名为Robots Consistent,具体来说可以在玩家间的聊天或者各种界面上,通过关键信息生成序列号,进行标记保存,而且还可以生成画像等,整个新功能围绕画像、3D模型以及序列号三大项目展开。
  • 前R星设计师谈开放世界游戏困境:太大让玩家不想探索
    GTA6/侠盗猎车6 2025-03-24 09:20:26
    近日前《GTA6》设计师Cameron Williams在GDC上分享了他对开放世界游戏的见解。他认为某些开放世界游戏过于臃肿庞大,导致玩家产生“探索疲劳”——即“地图越大,探索动力反而越弱”。 Williams以《荒野大镖客2》为例,称开发者需通过主线任务强制引导玩家体验支线内容,否则大多数玩家会直奔目标点。在大环境上,免费服务型游戏抢夺用户时间的战斗非常激烈,玩家更倾向《地铁:逃离》这种紧凑型世界,而非“跑图半小时,收获两分钟”的传统设计。 他还以《刺客信条:影》为例,指出该作虽然受欢迎,但游戏设计过于依赖快速旅行机制来弥补目标之间的巨大距离,这对追求直线剧情的玩家而言问题重重。Williams认为这些问题会导致“开放世界疲劳”,降低玩家探索的意愿。地图上问号或其他图标虽然能指引玩家前往特定地点,但也可能导
  • 《诺兰德》测试版更新 大幅改变游戏机制
    诺兰德 2025-03-24 09:19:29
    近日,《诺兰德》开发商Long Jaunt刚刚发布了一个“大更新”,不仅为游戏添加了大量内容,而且完全重做了核心机制。游戏设计师Dmitry Glaznev表示:“我想不出比一个超超超超级大更新更好的名字了,我们在测试分支中推出了一些对核心游戏玩法的彻底改变,正如许多人所猜测的那样,我并不是热衷于固化游戏机制的设计师,所以我花了一些时间来确定核心游戏玩法循环中哪些地方行不通,并找到改进的方法。现在看来,这款游戏玩起来更有趣了。”在此之前,多个领主中每个领主负责监督殖民地的几座建筑的生产,每天向工人发出指示。现在,一个领主向所有工人发出指示,这一改变旨在减少管理复杂度,让游戏感觉不那么像是同时在玩城市建造和生活模拟游戏。 这并不是诺兰德唯一被简化的的地方。角色的“需求”标签被完全移除,游戏现在主要关注角色的“欲望
  • 《好饿的谜姆》Switch中文版确定6月19日发售
    好饿的谜姆 2025-03-24 09:19:02
    3月24日,云豹球探足球比分宣布,由Drecom担纲原作与开发的丑萌治愈系殖民模拟游戏《好饿的谜姆》Switch版确定将于2025年6月19日发售,实体一般版与限定版将于3月24日正式开启预约。《好饿的谜姆》结合AI角色培育 × 迷宫探索 × 殖民模拟,玩家将引导AI角色“谜姆”在不断经历世代更替的过程中逐步成长,并在神秘遗迹般的世界中展开冒险。宣传视频: 实体限定版 * 精装美术设定集「Hungry Meem Concept Artbook」* 谜姆贴纸* 限定DLC特典:「西瓜万圣节套装2」设定集亮点 硬壳精装封面豪华美术设定集「Hungry Meem Concept Artbook」以绘本风格呈现谜姆的角色设计文件与线稿;世界观草稿、概念图、制作途中笔记,以及美术设计师森川幸人先生新汇草图与寄语等超丰富内容。?首
  • 《博德之门3》八号补丁更新日志 子职业调整与修复等
    博德之门3 2025-03-24 09:12:56
    近日拉瑞安发布《博德之门3》八号补丁更新日志,该补丁压力测试版第三次更新已正式上线。本次更新主要针对多项崩溃问题与玩法修复,还包含全新子职业的平衡性调整与修复。八号补丁测试版更新日志:崩溃修复与玩法优化崩溃及进程阻断问题修复了在角色创建界面切换键鼠与控制器操作时可能发生的崩溃问题修复了游戏重载UI时可能发生的崩溃禁用DLSS开启时的「丝滑」分屏动画选项——事实证明它并不丝滑修复了与材质加载相关的罕见随机崩溃问题修复了UI相关崩溃修复了PS5平台登录Larian Network时断网重连导致的卡死问题修复了读取过场动画开始时存档时HUD残留导致的软锁死问题修复了对话结束后奖励界面可能崩溃的问题修复了房主同意玩家加入游戏后立即进入拍照模式导致联机玩家客户端崩溃的问题修复了联机模式从守墓人的衣柜取出自定义角色时发生的
  • ESA联合任天堂微软等成立新项目AGI 可方便快捷查询游戏
    游戏新闻 2025-03-24 09:12:37
    在日前举行的GDC大会上,美国电子游戏协会ESA(Entertainment Software Association)宣布不联合任天堂、微软、谷歌等业界多家巨头,正式开启新项目Accessible Games Initiative(AGI),为玩家提供更方便快捷的游戏查询服务。·Accessible Games Initiative(AGI)的宗旨是给有需求查询游戏的可访问项目功能情报的玩家服务,接受协议的游戏被赋予24项授权标签,可利用的标签会直接显示在游戏页面上,直观可视化。·目前AGI项目已经获得了包括EA、谷歌、微软、美国任天堂、SIE、UBI、亚马逊游戏、拉瑞安工作室、SE、华纳游戏等巨头的支持。
  • 《刺客信条:影》NPC配音被吐槽不如《刺客信条3》
    刺客信条:影 2025-03-24 08:42:40
    《刺客信条:影》NPC的英语配音被国外玩家吐槽太差劲。有玩家晒出13年前的《刺客信条3》主角康纳和NPC的对话,可以明显感受到里面NPC的配音,不仅强劲有力,而且绘声绘色,完美契合NPC的神态和心绪。对比来说,《刺客信条:影》NPC的配音显得“浑浊且质量很差”,不妨看看下个视频:作为一款以沉浸式体验著称的游戏,NPC配音不仅是背景填充,更直接影响世界观的真实感。《刺客信条:影》作为2025年的新作,技术条件理应比13年前更先进,但配音质量反而退步。网友的吐槽或许有些夸张,但也提醒育碧在追求视觉华丽的同时,别忽视这些“细微却关键”的体验元素。
  • 数毛社赞《刺客信条:影》视觉效果 画面有巨大提升
    刺客信条:影 2025-03-24 08:31:05
    近日数毛社发文称,《刺客信条:影》的视觉效果没有让人失望。得益于最新版Anvil引擎,该作实现了刺客系列在图形方面的巨大飞跃。 《刺客信条:影》是刺客系列首款采用光追技术的作品,其引入了光追反射和全局光照(RTGI),大大提升了游戏视觉效果。数毛社透露,育碧采用了混合式RTGI系统,将逐像素光线追踪和类似DDGI的探针级联技术相结合,以实现更自然的漫射光。《刺客信条:影》另一个重大飞跃是采用了育碧先进的Atmos天气系统,该系统能根据湿度和温度等因素模拟动态风和天气。与新的物理系统一起,让游戏世界更具互动感,比如游戏角色的每根发丝会随风飘动,树枝也会随风摇曳。玩家还可以精确地切割各种物体,比如竹子、织物和薄门等,断裂点与碰撞模型精准匹配。 《刺客信条:影》采用了微多边形几何体,类似于虚幻5引起Nanite技术。
  • 《刺客信条:影》Steam在线峰值超6.4万 成该系列在Steam平台最高一作
    刺客信条:影 2025-03-24 08:16:29
    SteamDB官推宣布,《刺客信条:影》Steam在线峰值达到64825人,终于超过2018年游戏《刺客信条:奥德赛》(62069人),正式成为该系列在Steam平台在线峰值最高的一作。此前,育碧官宣《刺客信条:影》首发两天玩家人数超过200万人,首发表现超过了《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》。虽然《刺客信条:影》和系列同类作品相比取得了一定的成就,但和同时期发售的其他游戏相比就显得有些微不足道。将《刺客信条:影》与其他同期发售的3A大作相比,比如《怪物猎人:荒野》,其成就确实显得相对有限。《怪物猎人:荒野》在三天内售出800万份,这一数字不仅反映了其强大的市场号召力,也凸显了不同类型3A游戏在玩家群体中的受欢迎程度差异。《刺客信条:影》与《怪物猎人:荒野》的销量相比,确实像是“小巫见大巫”——后者在全
  • 传《夺宝奇兵:古老之圈》PS5版4月17日发售
    夺宝奇兵:古老之圈 2025-03-23 22:23:24
    据推主坤哥爆料,《夺宝奇兵:古老之圈》PS5版发售日将于3月24日公布,4月17日发售,有实体版。预购高级版的玩家可提前两天进入游戏。标准版售价70美元,高级版100美元。 《夺宝奇兵:古老之圈》去年12月9日发售,登陆了PC,Xbox Series,首发登陆了Game Pass。该作在Steam上标准版售价349元,高级版426元,支持简体中文,获得玩家“特别好评”评价。《夺宝奇兵:古老之圈》最近一次更新是在今年2月21日,名为“更新3”的补丁为游戏加入了DLSS 4、FSR 3.1(含帧生成)和英特尔XESS 1.4技术。DLAA和DLSS超级分辨率已更新为基于Transformer模型,RTX 50系玩家可基于Transformer的模型启用多帧生成(3x、4x)功能。在这款第一人称单人冒险游戏中,探索历
  • 《刺客信条:影》IGN日本8分 技术革新开辟的新时代开放世界
    刺客信条:影 2025-03-23 21:36:13
    《刺客信条:影》IGN日本评分8分,IGN日本称赞该作拥有“技术革新所开创的全新开放世界与引人入胜的故事。” IGN评分:8分,优秀《刺客信条:影》最大的魅力在于其通过技术革新实现的开放世界的美丽环境表现、引人入胜的故事以及鲜活角色的真实感。然而,与以往系列相比,它缺乏大规模的支线元素,部分系统存在缺陷,削减的部分内容较多,这使得其优点和缺点都非常突出。 优点 技术革新带来的开放世界与“日本特色”的展现令人惊叹的演出和剧本,以及魅力十足的角色在有限资源下的选择与集中判断缺点 战斗系统与潜行机制的部分缺陷操作性方面还差一点对于被虚构夸张处理的弥助,在作品上的收尾存在不足总评 《刺客信条:影》是一款以技术革新带来的压倒性开放世界表现和引人入胜的剧情演出为魅力的作品。细致描绘的自然环境,随着四季和时间的变化而展现不同
  • 新《战地》新地图内测视频 载具补给站确认回归
    战地6 2025-03-23 20:40:50
    《战地》新作日前正在测试一张名为Battery的地图,和测试的第一张巷战地图类似,这一次又有大量测试视频外泄,展示了多个要素。此外,新《战地》制作人David Sirland确认载具补给站将在新作中回归: 他表示弹药的供给和使用是影响坦克活动性的主要因素,而其他方面(如燃料、耐久度、人员等)对坦克持续作战的限制较少。这反映了一种游戏设计思路,即通过控制弹药数量和补给机制来调节坦克的战斗节奏和策略,而不是依赖其他资源或条件的限制。 处决动画:系列中备受玩家喜欢的武器SCAR-L演示:场景破坏:载入画面:
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